Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword Προεπισκόπηση: Περισσότερο Musashi, παρακαλώ!

Αυτό το τελευταίο κεφάλαιο φαίνεται να έχει μια πολύ μοναδική δομή, αλλά ίσως αυτό δεν είναι τόσο κακό;

HQ
HQ

Είναι πραγματικά πολύ σπάνιο για μεγάλους τίτλους AAA, οι οποίοι δεν ήταν ευρέως διαθέσιμοι στα μέσα ενημέρωσης ή σε διάφορες εμπορικές εκθέσεις, να αποκτήσουν ξαφνικά ένα demo με δυνατότητα αναπαραγωγής μήνες πριν από την πραγματική κυκλοφορία τους. Αλλά αυτό ακριβώς συνέβη με το Onimusha: Way of the Sword. Το παιχνίδι δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει μέχρι τις 24 Σεπτεμβρίου, αλλά αυτή τη στιγμή μπορείτε να κατεβάσετε ένα αυτόνομο demo (όπου η πρόοδος δεν είναι μεταβιβάσιμη - για να ξέρετε) στο PlayStation 5 και να δοκιμάσετε αυτό που μοιάζει με ένα κεφάλαιο από την πρώτη πράξη του παιχνιδιού.

Αυτό έκανα λοιπόν και μπορώ να πω με σχετική σιγουριά ότι, παρά το γεγονός ότι η Capcom διαφοροποιεί το χαρτοφυλάκιό της με Pragmata, Resident Evil, Monster Hunter και Kunitsu-Gami, έχουν μια αρκετά ακριβή μπάρα ποιότητας αυτές τις μέρες, διασφαλίζοντας ότι αν γράφει Capcom στο κουτί, μάλλον αξίζει να παίξετε σε κάποιο βαθμό.

Onimusha: Way of the Sword
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Παίζετε ως Miyamoto Musashi - δεν θα μπορούσε να είναι αλλιώς. Αν έχετε συναντήσει τη σειρά στο παρελθόν ή απλά παρακολουθήσατε την εκπληκτικά σταθερή σειρά anime στο Netflix, θα ξέρετε ότι ο μοναδικός συνδυασμός ηρωικής αυτοθυσίας και ατημέλητης, αποπνικτικής γοητείας του δρόμου του Musashi δημιουργεί ένα ελαφρώς παράξενο αλλά αξιαγάπητο μείγμα. Είναι για άλλη μια φορά το επίκεντρο και παρόλο που με κόλλησε εντελώς η αγγλική φωνητική υποκριτική σχετικά γρήγορα, υπάρχει ένας αιχμηρός τόνος, ένα διασκεδαστικό μείγμα μαύρου χιούμορ και θανατηφόρας σοβαρής απειλής σε αυτό το σκηνικό, που με άφησε να λαχταρώ περισσότερο μόλις τελείωσε το demo.

Δομικά, το Way of the Sword εμφανίζεται ως το είδος της "γραμμικής+" εμπειρίας που έχουμε γνωρίσει συγκεκριμένα από τα παιχνίδια Souls. Έχετε μια αρκετά άμεση πορεία προς τα εμπρός, η οποία, ωστόσο, συνδυάζεται με μυριάδες κλάδους που εξερευνώνται επειδή προσφέρουν περιορισμένους πόρους ή την ευκαιρία να σκοτώσετε περισσότερα Genma, τα οποία είναι εχθρικά τέρατα που τα ίδια αποδίδουν πόρους όταν πεθαίνουν. Μπορεί ήδη να σκέφτεστε ότι τα ημι-γραμμικά μονοπάτια, τα άγρια τέρατα που νικιούνται σε κλειστή μάχη και οι πόροι που αποκτώνται μόνο με τη δολοφονία σημαίνουν ότι πρόκειται για το λεγόμενο "Souls-like", αλλά όχι, δεν είναι. Ομολογουμένως, το Onimusha: Way of the Sword διαμορφώνεται από τα ίδια συστήματα παιχνιδιού, αλλά το επιδιωκόμενο επίπεδο δυσκολίας και ο τρόπος με τον οποίο ρέει η μάχη δεν έχουν σχεδιαστεί για να μοιάζουν με τα εμβληματικά παιχνίδια της FromSoftware.

Onimusha: Way of the Sword

Ο τρόπος με τον οποίο «ρέει» η μάχη είναι αρκετά ουσιαστικός εδώ. Υπάρχει ένα πολύ ξεχωριστό φυσικό στυλ στο παιχνίδι, το οποίο ομολογουμένως προσφέρει μακρινούς απόηχους του Ghost of Yotei, αλλά το οποίο είναι εξ ολοκλήρου δική του οντότητα. Ο Musashi αισθάνεται λίγο αδέξιος στον έλεγχο στην αρχή, με τα μοτίβα κίνησής του και την ταχύτητα των επιθέσεων και των αποκρούσεών του να προκαλούν ιδιαίτερα την ικανότητά σας να διαβάζετε την τηλεγραφία, αλλά μετά από μόλις 10 λεπτά είναι ξεκάθαρο ότι το σπαθί του Musashi ρέει σαν νερό. Είναι σαφές ότι η Capcom έχει δώσει μεγάλη έμφαση στην αλυσίδα των κινούμενων σχεδίων, έτσι ώστε να διατηρείται η ψευδαίσθηση των πραγματικών μονομαχιών με σπαθιά. Αποκρούοντας, τελειώνοντας ευάλωτους εχθρούς και μετακινούμενοι μεταξύ πολλών στόχων, υπάρχει μια κομψή συνοχή, μια ικανοποιητική ποσότητα συνδετικού ιστού μεταξύ κάθε animation, καθιστώντας αυτές τις μάχες εξίσου ικανοποιητικές για να λάβετε μέρος όσο και για να τις παρακολουθήσετε.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αλλά όπως είπα, είναι ένα παιχνίδι που χρειάζεται λίγη εξοικείωση, τόσο όσον αφορά την κατανόηση της δικής του φυσικής όσο και εκείνων των εχθρών. Ωστόσο, φαίνεται επίσης να είναι ο πρωταρχικός τρόπος με τον οποίο το Onimusha: Way of the Sword επικοινωνεί μαζί σας ως παίκτη. Μέχρι στιγμής, ο Μουσάσι κινείται, σκοτώνει εχθρούς και... Όχι πολλά άλλα. Ίσως δεν χρειάζεται να υπάρχει. Μια καλή ιστορία, όμορφο περιβάλλον χάρη στο RE Engine και ένα υπέροχο σύστημα μάχης flowstate, θα μπορούσε εύκολα να μετατραπεί σε μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού, αλλά υπάρχει μόνο περιστασιακό παρκούρ και δεν φαίνεται να υπάρχουν άλλα συστήματα στο παιχνίδι... ακόμα.

Μέχρι στιγμής, ωστόσο, φαίνεται εξαιρετικά εστιασμένο και εξαιρετικά αφοσιωμένο σε αυτό το σύστημα μάχης, το οποίο παράγει μερικές πραγματικά μοναδικές και εκπληκτικές μάχες. Αυτό είναι αρκετό για μένα, και νομίζω ότι είναι αρκετό και για σένα.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου