Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword Προεπισκόπηση - Ένα οικείο αλλά συναρπαστικό αναζητούν δράση-RPG

Πήραμε μια γεύση από το επερχόμενο παιχνίδι, το οποίο φαίνεται να είναι δύσκολο αλλά ικανοποιητικό.

HQ

Η Capcom μπορεί να είναι απλώς ο χρυσός τυπικός εκδότης βιντεοπαιχνιδιών αυτή τη στιγμή. Η ιαπωνική εταιρεία διαθέτει μια φανταστική σειρά μοναδικών τίτλων που φτάνουν συχνά σε τυπικά υψηλή ποιότητα, η οποία ήταν αρκετή για να οδηγήσει σε διαδοχική ανάπτυξη για σχεδόν μια δεκαετία συνεχόμενα και επίσης μια κορυφαία θέση στη συνολική κατάταξη εκδοτών του Metacritic (δεύτερη το 2025 και πρώτη το 2024). Λόγω αυτής της επιτυχίας, βρίσκω τον εαυτό μου να ανυπομονεί συνεχώς για τα παιχνίδια της Capcom, ανεξάρτητα από το τι είναι και σε ποιο είδος ανήκουν. Το 2026 δεν θα είναι διαφορετικό, καθώς το Resident Evil Requiem θα ξεκινήσει τα πράγματα, πριν ακολουθηθεί από Pragmata (δείτε τις πρόσφατες εντυπώσεις μας εδώ) και Onimusha: Way of the Sword. Το τελευταίο είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον καθώς ο Onimusha είχε ένα μικρό χώρο στον τομέα των παιχνιδιών για σχεδόν δύο δεκαετίες, με πρόσφατη μνήμη που αποτελείται από remasters και εναλλακτικές λύσεις VR. Αυτό θα αλλάξει το 2026 καθώς το Way of the Sword φτάνει με την πρόθεση να μας υπενθυμίσει γιατί το Onimusha ήταν κάποτε βασικό στοιχείο δράσης.

HQ

Αρχικά, όποιος έχει δει ένα πρόσφατο τρέιλερ μπορεί να έχει την εντύπωση ότι το Onimusha: Way of the Sword είναι ένα Soulslike action-RPG. Αυτό δεν είναι αλήθεια από ό, τι είδα από το παιχνίδι ως μέρος ενός πρόσφατου ταξιδιού στα κεντρικά γραφεία της Capcom στο Ηνωμένο Βασίλειο. Είναι σίγουρα ένα action-RPG, αλλά φαίνεται να στερείται πολλών από τις τάσεις της φόρμουλας Soulslike για να πέσει σε αυτή την παγίδα, και αυτό περιλαμβάνει αυτό που φαίνεται να είναι πιο συγχωρητική μάχη σχεδιασμένη γύρω από την επίθεση και την επιθετικότητα πρώτα και κύρια. Ναι, δεν υπάρχει λόγος να στριφογυρίζετε σε μια γωνία σε αυτό το παιχνίδι, αποφεύγοντας συνεχώς ή αποφεύγοντας μέχρι να βρείτε ένα παράθυρο ενός δευτερολέπτου για να προκαλέσετε λίγη ζημιά πριν φοβηθείτε ξανά για τη ζωή σας. Στο Way of the Sword, οδηγείτε τη μάχη, επιτίθεστε και βρίσκετε τρόπους να ξεπεράσετε τις απειλές χτυπώντας με πολλούς τρόπους και χρησιμοποιώντας τις ικανότητες του πρωταγωνιστή προς όφελός σας.

Ποιες είναι αυτές οι δεξιότητες που ρωτάτε; Το Onimusha: Way of the Sword περιστρέφεται γύρω από τον Miyamoto Musashi, έναν ξιφομάχο που δεν θέλει τίποτα περισσότερο από το να χαρακτηριστεί ως ο καλύτερος που το έκανε ποτέ. Ως μέρος αυτής της αναζήτησης, βρίσκει και αποφασίζει να φορέσει ένα ισχυρό Oni Gauntlet που του δίνει τεράστια δύναμη, αλλά σύντομα μετανιώνει για την απόφαση και θέλει να επιτύχει τον στόχο του με τον αυθεντικό και δυσκολότερο τρόπο, χωρίς τη βοήθεια του υπερφυσικού, και αυτό οδηγεί σε μια αναζήτηση όπου ο Musashi πρέπει να βρει πώς να αφαιρέσει το Gauntlet ενώ αντιμετωπίζει τυχόν απειλές Genma (δαίμονας) που διασχίζουν το δρόμο του.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Είναι μια αρκετά απλή γενική προϋπόθεση από ό, τι μπορούσα να δω, αλλά υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αποκλίνετε από την πεπατημένη διαδρομή. Η επίδειξη που είδα περιελάμβανε την κατεύθυνση προς έναν ναό κοντά στο Κιότο, Kiyomizu-Dera από την εμφάνιση των πραγμάτων. Είναι σημαντικό να σημειωθεί το όνομα της τοποθεσίας στον πραγματικό κόσμο, επειδή πολλές περιοχές και μέρη είναι αυθεντικές απεικονίσεις του πραγματικού κόσμου, όλα με μια εποχή Edo και δαιμονική συστροφή. Όσο για το γιατί ο Musashi τόλμησε να πάει σε αυτόν τον ναό, υπήρχε μια δαιμονική απειλή που τον καλούσε, μια απειλή που φαίνεται να επεκτείνεται στο παραδοσιακό σύστημα ψυχών Onimusha με ένα νέο χρώμα για να κυριαρχήσει.

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword

Εκτός από τις γνωστές κόκκινες ψυχές που αποτελούν πόντους εμπειρίας, τις μπλε ψυχές για πόντους μάνα/ικανότητας και τις κίτρινες για την υγεία (ναι, ακόμη και οι μπάρες υγείας είναι κίτρινες σε αυτό το παιχνίδι για κάποιον εντελώς αντίθετο λόγο...), υπάρχουν τώρα και μαύρες ψυχές, με αυτές να λειτουργούν ως αναμνήσεις θλίψης και μικροί ρυθμοί ιστορίας που λένε μέρος μιας ευρύτερης ιστορίας. Το παράδειγμα στο demo είδε τους ανθρώπους να υποδουλώνονται και να χειραγωγούνται από τον Genma, όλα πριν τελικά σφαγιαστούν, κάτι που ο Musashi καταλαβαίνει καθώς ακολουθεί τις μαύρες ψυχές στην πηγή τους. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι αυτές οι ιστορίες βασίζονται στην ιαπωνική λαογραφία, δίνοντάς τους ακόμα πιο αυθεντική αίσθηση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Πέρα από αυτό, είναι ένα πολύ παραδοσιακό Onimusha και action-RPG που παρουσιάζεται από την Capcom. Ακολουθείτε μια γραμμική δομή επιπέδων, συναντώντας μοναδικούς τύπους Genma στην πορεία που δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από το να δουν το Musashi να αιμορραγεί. Χρησιμοποιώντας την απλή στο μάζεμα, δύσκολο να κυριαρχήσετε σουίτα μάχης, πρέπει να μπλοκάρετε επιθέσεις, να αποκρούσετε χτυπήματα, να αποφύγετε χτυπήματα και όλα αυτά ενώ αντεπιτίθεστε όταν το απαιτεί η στιγμή για να νικήσετε κάθε απειλή και στη συνέχεια να μαζέψετε τις χρωματιστές ψυχές που αφήνει πίσω της κάθε Genma. Η παγίδα είναι ότι πολλοί από τους Genma έχουν ειδικές δεξιότητες ή στυλ, όπως μερικοί που μπορούν να αλλάξουν σώμα ή να επιτεθούν με ταχύτητα στήριξης. Ευτυχώς, ο Musashi μπορεί να χρησιμοποιήσει Issen επιθέσεις (και άλλες δεξιότητες) προς όφελός του για να προκαλέσει τεράστια και βαριά ζημιά στους αντιπάλους, υποθέτοντας ότι έχετε δημιουργήσει αρκετή ενέργεια μπλε ψυχής στην πρώτη θέση φυσικά. Αυτά διαμελίζονται και αφήνουν τη Genma εντελώς κατεστραμμένη και μπορούν να αλυσοδεθούν μεταξύ πολλαπλών απειλών. Είναι επίσης πολύ εύκολο να γνωρίζετε αν έχετε την ενέργεια να χρησιμοποιήσετε Issen επιθέσεις ή να χτυπήσετε διπλές λεπίδες ως μέρος του Flame Spirit State, καθώς το HUD έχει ένα ειδικό εικονίδιο σχήματος διαμαντιού που γεμίζει με την πάροδο του χρόνου, ενώ το σπαθί του Musashi έχει ένα οπτικό εφέ que που βλέπει τη λεπίδα να λάμπει και φωτεινό μπλε.

Μιλώντας για το HUD, αυτό αισθάνεται πολύ action-RPG με τη ρύθμισή του, αλλά είναι επίσης πολύ απλό και φαίνεται να στερείται χνούδι, κάτι που είναι σίγουρα θετικό. Και αυτό επεκτείνεται ακόμη και στα γραφικά και τα γραφικά, καθώς το Way of the Sword φαίνεται να είναι αρκετά εκπληκτικό, όπως θα ελπίζατε για ένα πραγματικό έργο τρέχουσας γενιάς.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword

Διαφορετικά, αξίζει να σημειωθεί ότι η Capcom έχει ψήσει περιβαλλοντικούς γρίφους σε Onimusha: Way of the Sword, παζλ που μπορούν να λυθούν καταστρέφοντας μπλοκαρίσματα για παράδειγμα, όλα χρησιμοποιώντας μια ικανότητα Oni Vision για να εντοπίσει το μπλοκ στην πηγή του. Το παράδειγμα που είδα ήταν πολύ βασικό, αλλά η Capcom μου είπε ότι η ποικιλία και η δυσκολία θα αυξηθούν σημαντικά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.

Μερικά επιπλέον πράγματα που παρατήρησα ήταν ότι σε όλη την ιστορία ο Musashi και ο Gauntlet θα επικοινωνούν μεταξύ τους, και ενώ φαίνεται ότι αυτό θα οδηγήσει σε κάποιο πνευματώδες μπρος-πίσω, δεν φαίνεται να είναι τόσο cringey όσο αυτό που παρουσιάστηκε στο Forspoken. Υπάρχει επίσης πλήρως εκφρασμένος και τοπικός διάλογος που δίνει μια επιπλέον διάσταση στη συνολική αφήγηση και υπάρχει επίσης ένας βαθμός περιβαλλοντικής αλληλεπίδρασης, με τη μορφή της δυνατότητας να μαζεύεις και να κλωτσάς τραπέζια στους εχθρούς, για παράδειγμα. Θα γνωρίζετε ακόμη και ποια κατεύθυνση να ακολουθήσετε για την ιστορία, καθώς οι εντυπωσιακές και σαφώς δυσμενείς καιρικές συνθήκες θα απεικονίσουν πού βρίσκονται οι παρασιτώσεις Malice και Genma και συνήθως αυτό, όπως συνέβη σε αυτό το demo, θα οδηγήσει σε μάχη με αφεντικά. Ή ακόμα και δύο...

Ναι, ως τελευταίο σημείο, είδα όχι μία αλλά δύο συναντήσεις αφεντικών, μία εναντίον του αντιπάλου του Musashi Ganriyu, μια άλλη Gauntlet ξιφομάχος που νικήθηκε καλύτερα από επιδέξια parries που οδήγησαν σε Issen χτυπήματα και η δεύτερη εναντίον μιας Malice οντότητας γνωστής ως Byakue, με αυτό να είναι ένα δαιμονικό τέρας που είχε τον περίπλοκο μηχανισμό να γίνει ισχυρότερο αν επικαλυφθεί με το δικό του αίμα. Gnarly, σωστά; Byakue φαινόταν καλύτερο να αποφευχθεί μέχρι να κουραστεί ή μέχρι που ο Musashi κατάφερε να μειώσει την αντοχή του με τέλεια προσγείωση parries, όλα για να ανοίξει το τέρας για ένα βαρύ και ανέφικτο χτύπημα. Νικώντας Byakue έριξε κάτι, αλλά αυτό ήταν όπου τελείωσε το demo, οπότε δεν μπορώ να σχολιάσω τι ακριβώς ήταν το στοιχείο ούτε τι κάνει.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword

Έτσι, συνολικά, το Onimusha: Way of the Sword φαίνεται να είναι ένα απόλυτο όνειρο που έγινε πραγματικότητα για τους οπαδούς των action-RPG. Δεν φαίνεται να είναι τόσο απαιτητικό όσο μερικά Soulslikes, ή ακόμα και παιχνίδια όπως η σειρά Nioh μπορεί να είναι, αλλά σίγουρα δεν θα είναι ούτε μια βόλτα στο πάρκο. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερα από το παιχνίδι σύντομα, καθώς ανυπομονώ να δω αν μεταξύ αυτού, Resident Evil 9 και Pragmata, εάν η Capcom μπορεί να παραδώσει ένα 2026 για τις ηλικίες.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου