Οι παγίδες της Nintendo: Τα χαρακτηριστικά που δεν πρέπει να έχει το Switch 2
Υπάρχει πολλή συζήτηση σχετικά με τις δυνατότητες που πρέπει να προσφέρει το Switch 2, κάνουμε το αντίθετο και παραθέτουμε τις δυνατότητες που πραγματικά δεν θέλουμε...
HQ
Γνωρίζουμε ήδη ότι η Nintendo εργάζεται σε μια νέα κονσόλα για να αντικαταστήσει το Switch και υπάρχουν πολλές ευχές στο διαδίκτυο σχετικά με το τι πρέπει να προσφέρει η κονσόλα όσον αφορά την ψηφιακή ιπποδύναμη, τα μοναδικά χαρακτηριστικά, τα βελτιωμένα Pro Controllers, την εκτεταμένη διαδικτυακή υποστήριξη και πολλά άλλα.
Η αλήθεια είναι, ωστόσο, ότι δεν νομίζω ότι η Nintendo χρειάζεται να κάνει πολλά για να πουλήσει πολλά ξανά, και η μεγαλύτερη απειλή τους είναι πιθανώς η ίδια η Nintendo. Η εταιρεία έχει μια περίεργη τάση να καινοτομεί με κάθε κόστος, γεγονός που οδηγεί σε περίεργες αποφάσεις που της γυρίζουν επιθετικά μπούμερανγκ, ενώ σε περιπτώσεις που σίγουρα πρέπει να προχωρήσουν αντ 'αυτού παραμένουν πεισματικά στάσιμες.
Έτσι, ως ευγενική ψυχή, αποφάσισα να βοηθήσω λίγο τη Nintendo όχι επιθυμώντας τι πρέπει να κάνουν για να μεγιστοποιήσουν το Switch 2 - αλλά ευχόμενοι αυτό που δεν πρέπει να κάνουν. Μια λίστα κατά των επιθυμιών, αν θέλετε. Ορίστε!
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Κρατήστε τους κωδικούς φίλων
Από τότε που κυκλοφόρησε το Xbox Live το 2002 και από τότε που πραγματικά απογειώθηκε το 2005 με το Xbox 360, οι παίκτες του Xbox μπόρεσαν εύκολα να προσθέσουν τους φίλους τους, να στείλουν μηνύματα σε όποιον θέλουν και να προσκαλέσουν ο ένας τον άλλον σε έναν γύρο Halo ή δύο. Αλλά όχι στο Switch. Για να βεβαιωθείτε ότι οι κάτοχοι του Switch δεν γνωρίζουν καθόλου άλλους με την κονσόλα, υπάρχουν μεγάλοι κωδικοί που κανείς δεν θυμάται, οι οποίοι απαιτούνται για να γίνετε φίλοι. Και ακόμα κι αν προσθέσετε έναν φίλο, δεν υπάρχει σχεδόν καμία ευκαιρία να κάνετε τίποτα με αυτό, επειδή η διαδικτυακή υπηρεσία είναι νεκρή. Εδώ, όλα πρέπει απλώς να πεταχτούν και να ξαναγίνουν από την αρχή.
Τα ακουστικά μεταγωγής είναι εντελώς περιττά
Για όσους θέλουν να συνομιλήσουν με άτομα στο διαδίκτυο, υπάρχουν πολλά σημαντικά εμπόδια που περιμένουν το Switch, κυρίως λόγω των προαναφερθέντων κωδικών φίλων, αλλά και άλλων περιορισμών. Το να μπορείς εύκολα να μιλάς μεταξύ τους είναι δεδομένο σήμερα και η Nintendo πρέπει να προσφέρει τη δική της επίσημη και απλή λύση που να καθιστά τόσο εύκολη τη συνομιλία με τους ανθρώπους όσο ήταν για τις δύο ανταγωνιστικές κονσόλες για σχεδόν 20 χρόνια.
Γιατί να μην το ονομάσετε Switch U;
Μπορεί να γελάσετε με αυτό, αλλά όπως γνωρίζετε, αυτό ακριβώς στόχευε η Nintendo με τον διάδοχο του Wii, το οποίο ονομαζόταν Wii U. Παρόμοια στην εμφάνιση και το όνομα, αλλά εντελώς διαφορετικά συστήματα, τα οποία μπέρδεψαν τους ανθρώπους σε σημείο που πολλοί δεν συνειδητοποίησαν καν ότι ήταν μια νέα κονσόλα. Ξέρω ότι το έχω ξαναγράψει, αλλά λάβαμε ακόμη και ένα τηλεφώνημα από μια πανικόβλητη μαμά μια Δευτέρα του Δεκεμβρίου που έψαχνε για μια οθόνη Wii U για τα παιδιά της. Το βρήκε μόνο με την κονσόλα, αλλά το είχε ήδη, οπότε ήταν η ίδια η οθόνη Wii U που χρειαζόταν. Μπορείτε να γελάσετε γι 'αυτό (όχι τόσο εύκολο!) Και έπρεπε να εξηγήσω ότι τα είχε κάνει όλα λάθος, αλλά το λάθος δεν είναι δικό της, αλλά της Nintendo. Σαφέστερο όνομα και προφίλ, ώστε να συνειδητοποιήσετε ότι είναι κάτι εντελώς νέο.
Στοιχηματίστε σε ένα νέο, θρασύ τέχνασμα
Η Nintendo θέλει να προσφέρει κάτι νέο με τις κονσόλες της με κάθε κόστος, ένα χαρακτηριστικό που κανείς άλλος δεν έχει. Με το Wii, έκαναν πραγματικά πολύ καλή δουλειά σε αυτό, αλλά ακόμη και εκεί ήταν πολύ υπερβολική. Σίγουρα δεν χρειαζόταν να κουνηθούμε σαν τρελός στο Wii για να γυρίσουμε Super Mario Galaxy ή να κάνουμε κόλπα στο Mario Kart Wii - θα ήταν πιο διαισθητικό να πατήσουμε απλώς ένα κουμπί. Και για το Nintendo 3DS, οι περισσότεροι είχαν απενεργοποιημένα τα 3D γραφικά. Ακόμη και ένα blockbuster όπως το Switch δεν έχει πραγματικά πολύ καλά χρησιμοποιούμενα χαρακτηριστικά (τα Joy-Cons διαθέτουν κάμερα IR, για παράδειγμα). Το υλικό της Nintendo πουλάει επειδή τα παιχνίδια είναι τόσο απίστευτα καλά. Παραλείψτε τα τεχνάσματα, απλά και απλά.
Φροντίστε να κυκλοφορήσετε πολλά remasters του Switch
Η Sony επικρίθηκε για την κυκλοφορία πολλών remasters όταν κυκλοφόρησε το PlayStation 5, ενώ η Microsoft προσέφερε βελτιωμένες εκδόσεις δωρεάν είτε μέσω δωρεάν ενημερώσεων είτε μέσω ενσωματωμένων λειτουργιών στο Xbox Series X. Αλλά η Nintendo βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο από τη Sony και λατρεύει να πουλάει επανακυκλοφορίες, ολόκληρη η υπηρεσία Switch Online αποτελείται αποκλειστικά από παιχνίδια που πολλοί από εμάς είχαμε ήδη αγοράσει εκείνη την εποχή, στη συνέχεια στην υπηρεσία Wii Virtual Console και στην περίεργη συλλογή - και τώρα πληρώνουμε ξανά για αυτά ως συνδρομή. Είναι δυνατόν να είστε πολύ πιο γενναιόδωροι εδώ, λάβετε υπόψη αυτό.
Παράλειψη της συμβατότητας προς τα πίσω
Αυτό σχετίζεται λίγο με τα παραπάνω σχετικά με τα remasters του Switch. Παραδοσιακά, η Nintendo ήταν αρκετά καλή στη συμβατότητα προς τα πίσω μέσω προσαρμογέων όπως το Super Game Boy στο Super Nintendo ή πραγματική υποστήριξη όπως το Gamecube που συνεργάζεται με το Wii και το Wii U. Το Switch έχει πουλήσει πάρα πολλά παιχνίδια και ενώ μπορεί σίγουρα να χρειαστεί λίγη δουλειά για να δημιουργηθεί ένας καλός εξομοιωτής τόσο περίεργου υλικού, πρέπει να γίνει. Εάν η συσκευή δεν διαθέτει συσκευή ανάγνωσης κασετών, απαιτείται επίσης προσαρμογέας, ώστε η μετάβαση μεταξύ γενεών να είναι ομαλή και φιλική προς το χρήστη.
Επιλέξτε αναλογικούς μοχλούς δισκέτας που χαλάνε εύκολα
Δουλεύω με βιντεοπαιχνίδια και έχω καταφέρει να φθείρω ένα χειριστήριο αυτή τη γενιά. Ήταν ένα Xbox Series S/X-dito, όπου το χρησιμοποίησα για PC καθώς και για Xbox. Το PlayStation 5 έχει επιβιώσει - ενώ έχω αντικαταστήσει τέσσερα Joy-Cons, παρόλο που δεν παίζω καν μαζί τους τόσο συχνά (προτιμώ Pro Controllers). Τα ζητήματα μετατόπισης ραβδιών πρέπει πραγματικά να επανεξεταστούν και να εξαλειφθούν οριστικά. Η ποιότητα κοστίζει χρήματα, αλλά αυτό είναι πραγματικά κάτι που πρέπει να δοθεί προτεραιότητα.
Αντικαταστήστε την τεχνολογία κάρτας SD με κάτι δικό σας
Η αναβάθμιση του χώρου αποθήκευσης τόσο στο PS Vita όσο και στο Xbox Series X/S είναι πολύ εύκολη. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έχουν τις λεγόμενες ιδιόκτητες μορφές, δηλαδή μοναδικές λύσεις που λειτουργούν μόνο για αυτές τις δύο - γεγονός που με τη σειρά του έχει οδηγήσει σε υψηλές τιμές. Το Switch και το PlayStation 5, από την άλλη πλευρά, έχουν τυπικές λύσεις, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε απλώς να σερφάρετε στο Price Hunt και να αγοράσετε μια κατάλληλη κάρτα SD ή SSD για να αποκτήσετε gigabyte σε χαμηλές τιμές. Στη Nintendo αρέσουν συχνά οι δικές της λύσεις, αλλά εδώ έχουν απόλυτο δίκιο και σίγουρα δεν πρέπει να ντριμπλάρουν με αυτό.
Τα αναλογικά κουμπιά σκανδάλης είναι πραγματικά υπερτιμημένα
Η Nintendo χρεώνει πολύ καλά χρήματα για το Pro Controller της, αλλά το γεγονός είναι ότι είναι αρκετά επίπεδα χειρότερο από το τυπικό χειριστήριο για το Playstation 5 και το Xbox Series X / S. Για παράδειγμα, η εγκάρσια γραμμή είναι άχρηστη, αυτή έχει επίσης προβλήματα μετατόπισης ραβδιών και επίσης στερείται αναλογικών σκανδάλων. Αυτά που μοιάζουν με σκανδάλες είναι αντίθετα ψηφιακά κουμπιά, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι δυνατή η προσαρμογή της ταχύτητας σε αυτά σε παιχνίδια αγώνων, για παράδειγμα. Το Pro Controller χρειάζεται διεξοδική αναθεώρηση και πρέπει να προστεθούν πραγματικές σκανδάλες (αν μη τι άλλο για F-Zero που θα επιστρέψουν αργά ή γρήγορα).