Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
The God Slayer

Οι εντυπώσεις του God Slayer: The Last Airbender συναντά το Assassin's Creed

Η Pathea Games ζωντανεύει αυτό που μοιάζει με απίστευτο θέαμα με το επερχόμενο παιχνίδι δράσης της.

HQ

Δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω όταν με κάλεσαν σε μια πρώιμη παρουσίαση του επερχόμενου RPG δράσης της Pathea Games The God Slayer. Εκείνη την εποχή, δεν ήξερα το όνομα του παιχνιδιού, μόνο ότι οι δημιουργοί της φιλικής προς την οικογένεια σειράς My Time έφευγαν στο σκοτάδι για ένα νέο είδος παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας την πολυετή εμπειρία τους για να δημιουργήσουν ένα έργο εντελώς διαφορετικό από οτιδήποτε έχουν κάνει στο παρελθόν με την ετικέτα Pathhea.

Το God Slayer σίγουρα σημειώνει αυτά τα κουτάκια. Από τον τίτλο και μόνο θα πρέπει να καταλάβετε την ουσία του κύριου στόχου του παιχνιδιού. Σκοτώνεις θεούς. Όχι μόνο επειδή το θέλετε ή επειδή είστε θυμωμένοι όπως στο God of War, αλλά επειδή έχετε βαρεθεί τις θεότητες από πάνω να συμπεριφέρονται στους ανθρώπους σαν μυρμήγκια. Έτσι, συμμετέχετε σε ένα κίνημα αντίστασης, γίνεστε ένας επαγρύπνηση που φοράει μάσκες και χρησιμοποιεί στοιχειώδεις δυνάμεις για να ταιριάξει με τη δύναμη των θεών. Τοποθετημένο σε έναν κόσμο steampunk εμπνευσμένο από την Ασία, το The God Slayer δεν μοιάζει με πολλά από τα παιχνίδια που βλέπουμε στη σημερινή αγορά και με άρπαξε αμέσως μόλις οδηγήθηκα στο demo του παιχνιδιού.

The God Slayer

Αξίζει να σημειωθεί αμέσως ότι δεν έπαιξα το The God Slayer. Το παιχνίδι φαίνεται σε πολύ πρώιμα στάδια αυτή τη στιγμή, αλλά εξακολουθεί να σχεδιάζει εύκολα με το κινηματογραφικό του θέαμα. Κατά κάποιο τρόπο, μου θύμισε όταν κάθισα για πρώτη φορά σε μια παρουσίαση ενός ελάχιστα γνωστού παιχνιδιού που ονομάζεται Clair Obscur: Expedition 33 στην Gamescom 2024. Εκείνη την εποχή, ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος, αλλά επιφυλακτικός για το πόσο πραγματική θα ήταν η εμπειρία σε σύγκριση με το demo. Από πολλές απόψεις, αισθάνομαι το ίδιο για το The God Slayer, επειδή η Pathea Games φαίνεται πραγματικά να έχει κάτι εδώ.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το God Slayer φοράει τις εμπνεύσεις του στα μανίκια του. Έχετε κατακτήσει και τα πέντε στοιχεία (φωτιά, νερό, γη, μέταλλο και ξύλο) και μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε στο μέγιστο των δυνατοτήτων σας σε γρήγορη δράση που σας βλέπει να θερίζετε τους εχθρούς με γροθιές φλόγας, να τους ρίχνετε στην άκρη με τεράστιους ογκόλιθους ή μεταλλικά όπλα ή να τους παγώνετε και να τους ελέγχετε με δυνάμεις νερού. Τα λεπτομερή κινούμενα σχέδια και τα εφέ μπορεί να είναι λίγο επιδεικτικά, αλλά τα εντυπωσιακά γραφικά τους σας αφήνουν τη μόνιμη εντύπωση ότι η μάχη θα είναι δυνατή και θεματική. Η ανάμειξη και η αντιστοίχιση στοιχείων φαίνεται πολύ διασκεδαστική και είναι σαφές ότι η Pathea έχει αναπτύξει αυτό το σύστημα πέρα από το να δίνει σε κάθε στοιχείο μια διαφορετική στρώση χρώματος.

The God SlayerThe God Slayer
The God Slayer

Πριν ετοιμάσουμε τις φλεγόμενες γροθιές μας για να χτυπήσουμε τους υπηρέτες των κακών θεών, έριξα μια ματιά στη σαρωτική πόλη του παιχνιδιού και μερικά από τα στοιχεία διέλευσης της. Δεν καταφέραμε να δούμε την επιλογή του παίκτη που προσφέρεται στα side quests του The God Slayer, αλλά με διαβεβαίωσαν ότι ο παίκτης θα μπορεί να κάνει side missions με το δικό του στυλ στο τελικό προϊόν. Η αποστολή επίδειξης είδε τον πρωταγωνιστή να επιτίθεται σε έναν θεό στη βάση των επιχειρήσεών τους, από την όψη των πραγμάτων. Το Traversal αναμειγνύει λίγο παρκούρ σε στυλ Assassin's Creed με μεγάλα άλματα και τη βοήθεια κάποιων στοιχειωδών δυνάμεων, δημιουργώντας ένα ωραίο μείγμα που και πάλι δεν προκαλεί σύγχυση σχετικά με τις εμπνεύσεις του, αλλά τις χρησιμοποιεί στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Η ίδια η πόλη είναι η κύρια περιοχή ανοιχτού κόσμου και φαίνεται τέλεια σχεδιασμένη για ώρες που περνάτε τρέχοντας σε στέγες ή τρέχοντας ανάμεσα σε κοντινά σοκάκια. Ένας καλός συνδυασμός του χάρτη είναι αρκετά ανοιχτός για να δικαιολογήσει την εξερεύνηση, αλλά όχι πολύ ανοιχτός για να σας κάνει να αναρωτηθείτε αν αξίζει πραγματικά να αφιερώσετε 15 λεπτά πεζοπορίας βόρεια.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ήταν επίσης ωραίο να βλέπεις στοιχειακές δυνάμεις να χρησιμοποιούνται εκτός μάχης. Τα κεραμίδια της στέγης θα μπορούσαν να παρασυρθούν σε έναν εχθρό από κάτω ή για να βγάλουν τα πόδια τους από κάτω τους. Κομμάτια μετάλλου μπορούσαν να μαζευτούν και να εκσφενδονιστούν σε μια ομάδα. Αυτές οι προτροπές δεν θα υπερφορτώσουν την οθόνη, όπως μου είπαν, αλλά θα επιτρέψουν στον παίκτη να βιώσει τις δυνάμεις του έξω από τα προσεγμένα κινούμενα σχέδια μάχης. Αυτό είναι ένα πραγματικό όφελος για να ζωντανέψει ο κόσμος του The God Slayer, καθώς μου θύμισε το Control που επιτρέπει στον παίκτη να μπλέκει με τις δυνάμεις του είτε χρειάζεται να τις χρησιμοποιήσει είτε όχι.

The God SlayerThe God Slayer

Με το demo να είναι αρκετά σύντομο, υπάρχουν πολλά που μένουν να δούμε με το The God Slayer. Η αφήγηση, για παράδειγμα, φαίνεται σχετική, αλλά ίσως λίγο τυποποιημένη από ό,τι έχουμε δει μέχρι τώρα. Ήταν αδύνατο να πω πόσο βαθιά φτάνουν τα συστήματα RPG, αλλά μου είπαν ότι επιτρέπουν διαφορετικά builds παικτών και προσφέρουν πλούσιες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και με NPCs. Εκεί που πραγματικά λάμπει το The God Slayer και αυτό που πραγματικά με τράβηξε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης είναι το θέαμα του παιχνιδιού. Θυμίζει το Black Myth: Wukong κατά κάποιο τρόπο, ως ένα παιχνίδι που αισθάνεται τόσο τολμηρό στο κινηματογραφικό του στυλ που το βλέπεις με μεγάλο δέος. Είναι βέβαιο ότι θα τραβήξει τα βλέμματα με κλιπ στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, αλλά ελπίζουμε ότι η Pathea Games έχει μαγειρέψει μια εμπειρία που κάνει περισσότερα από το να φαίνεται απλώς εκπληκτική. Όποτε έρθει, θα είμαι ενθουσιασμένος που θα δω περισσότερα από το The God Slayer.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου