Οι δημιουργοί του Warhammer Classics σχετικά με τα μαθήματα που πρέπει να μάθουν οι προγραμματιστές από παλιά παιχνίδια: "Οι παίκτες δεν θέλουν πάντα ένα άλλο παιχνίδι σχεδιασμένο πολύ με ασφάλεια"
Τα παλιά παιχνίδια μπορεί να ήταν λίγο πιο γεμάτα σφάλματα, αλλά πολλά από αυτά έπαιρναν ενδιαφέροντα ρίσκα που δεν βλέπουμε πολύ συχνά στις μέρες μας.
Είναι αρκετά κωδικοποιημένο να πούμε ότι τα παιχνίδια ήταν καλύτερα όταν ήμασταν νεότεροι, αλλά καθώς βλέπουμε νοσταλγικά έργα όπως τα κλασικά που επανακυκλοφόρησαν και οι remastered επιτυχίες να συνεχίζουν να πωλούν καλά, είναι σαφές ότι οι παίκτες λατρεύουν να επιστρέφουν στα παλιά τους αγαπημένα. Πρόσφατα, η εκδοτική εταιρεία SNEG βοήθησε στην κυκλοφορία της Warhammer Classics, μιας νέας εταιρείας που έφερε ένα σωρό νοσταλγικούς τίτλους Warhammer πίσω στο Steam ή έκανε το ντεμπούτο της στην πλατφόρμα για πρώτη φορά.
Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τους συνιδρυτές της SNEG, Artem Shchuiko και Oleg Klapovskiy, σχετικά με το τι κάνει τους ανθρώπους να θέλουν να επιστρέψουν σε παλαιότερα παιχνίδια, ακόμη και όταν η ηλικία έχει κάνει πολλά σε αυτά, και τι μπορούν να μάθουν οι προγραμματιστές σήμερα από τους κλασικούς τίτλους.
«Νομίζω ότι αυτό στο οποίο ανταποκρίνονται πραγματικά πολλοί παίκτες δεν είναι μόνο η νοσταλγία, αλλά η πρωτοτυπία. Τα παλαιότερα παιχνίδια ήταν συχνά λιγότερο γυαλισμένα με τα σύγχρονα πρότυπα, αλλά ήταν επίσης γεμάτα ασυνήθιστες ιδέες, τολμηρούς μηχανισμούς και δημιουργικές λύσεις που ένιωθαν φρέσκες. Πολλά από αυτά έχουν χαθεί με την πάροδο του χρόνου», είπε ο Klapovskiy.
«Οι παίκτες δεν θέλουν πάντα ένα άλλο παιχνίδι κατασκευασμένο από ένα καθιερωμένο πρότυπο ή σχεδιασμένο με μεγάλη ασφάλεια γύρω από αυτό που έχει ήδη λειτουργήσει στο παρελθόν. Θέλουν νέες εμπειρίες. Μερικές φορές τα παλαιότερα παιχνίδια εξακολουθούν να αισθάνονται πιο συναρπαστικά ακριβώς επειδή ήταν πρόθυμοι να ρισκάρουν. Αυτός είναι επίσης ένας από τους λόγους που τόσα πολλά indie παιχνίδια είναι επιτυχημένα σήμερα. Οι καλύτεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές εξακολουθούν να τολμούν να πειραματιστούν, να ονειρευτούν και να καινοτομήσουν. Νομίζω ότι αυτό είναι το πραγματικό μάθημα για τη βιομηχανία. Αν θέλετε ένα νέο παιχνίδι να πετύχει, πρέπει να δώσει στους παίκτες κάτι που δεν έχουν δει ήδη πάρα πολλές φορές».
Φαίνεται ότι ο Klapovskiy έχει χτυπήσει το καρφί στο κεφάλι, καθώς πολλές από τις πρόσφατες ιστορίες επιτυχίας σε παιχνίδια προέρχονται από τίτλους που μας δίνουν κάτι που δεν έχουμε δει εδώ και πολύ καιρό, αν όχι καθόλου. Το Baldur's Gate III επανέφερε τα CRPG, το Astro Bot παρέδωσε ένα εκπληκτικό, μη Nintendo platformer και το Clair Obscur: Expedition 33 συνδύασε ένα μείγμα αγαπημένων ειδών σε ένα ασυνήθιστο σύνολο. Εξακολουθούν να υπάρχουν σημαντικές επιτυχίες σε παλαιότερα franchise, αλλά μερικές φορές βλέπουμε λίγη κούραση σε ορισμένες φόρμουλες σήμερα.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα παιχνίδια Warhammer, τη διατήρηση του παιχνιδιού και το δόλωμα νοσταλγίας που γίνεται σωστά, δείτε την πλήρη συνέντευξή μας εδώ.