Όπως γνωρίζετε, το Virtual Boy δεν κυκλοφόρησε ποτέ στην Ευρώπη και επομένως δεν μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτήν τη λίστα, αλλά από τις συσκευές που το έκαναν εδώ, το Wii U είναι αναμφισβήτητα το λιγότερο επιτυχημένο της Nintendo. Και δεν είναι πραγματικά περίεργο γιατί, ας ξεκινήσουμε με κάτι τόσο απλό όσο το όνομα και ο σχεδιασμός, που οδήγησε πολλούς να πιστεύουν ότι ήταν απλώς μια αναβάθμιση του Wii και όχι μια νέα μορφή. Παρά τον καινοτόμο σχεδιασμό και μερικούς αξιομνημόνευτους τίτλους, το Wii U πάσχει επίσης από πολλά σημαντικά προβλήματα που το εμπόδισαν να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Το πιο σημαντικό από αυτά είναι το χειριστήριο οθόνης Gamepad, το οποίο δεν φάνηκε να εκτιμάται από τους προγραμματιστές παιχνιδιών ή τους ίδιους τους παίκτες. Αν και προσέφερε νέους τρόπους παιχνιδιού, συχνά έμοιαζε με λύση σε ένα πρόβλημα που δεν υπήρχε και έχανε τον σκοπό του όταν δεν υποστηριζόταν επαρκώς. Οι χαμηλές πωλήσεις και η διαφορετική προσέγγιση οδήγησαν σε περιορισμένη υποστήριξη τρίτων και η πλειοψηφία που ήρθε στη συσκευή ήταν παλιά σκουπίδια που μετατράπηκαν από άλλες μορφές. Αυτή ήταν, παρεμπιπτόντως, η δεύτερη φορά που η Nintendo είχε το μαχαίρι στο λαιμό της, και υπό πίεση εξακολουθούσε να προσφέρει αρκετά αξιομνημόνευτα κλασικά, κυρίως The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario 3D World και Mario Kart 8. Παρά μερικούς σπουδαίους αποκλειστικούς τίτλους και ενδιαφέρουσες ιδέες, το Wii U υπέφερε άσχημα από σοβαρές αποτυχίες μάρκετινγκ, κακή υποστήριξη τρίτων και περιορισμένες τεχνικές δυνατότητες, καθώς και ένα αναξιοποίητο τέχνασμα. Έτσι, είναι η χειρότερη κονσόλα της Nintendo ποτέ.
Το 2001, η Nintendo κυκλοφόρησε τη συνέχεια του Game Boy, το οποίο διέθετε έναν πολύ πιο ισχυρό επεξεργαστή ARM7 και μια έγχρωμη οθόνη Sharp με οπίσθιο φωτισμό. Ήταν 100% συμβατό με όλα όσα είχαν κυκλοφορήσει για το Game Boy και κυκλοφόρησε σε σκούρο μοβ πλαστικό χρώμα που αργότερα θα γινόταν το τυπικό χρώμα για το Gamecube. Με τον επεξεργαστή 32-bit και χάρη σε παιχνίδια όπως Metroid: Zero Mission και Final Fantasy Tactics Advance, κατάφερε να πιάσει σχεδόν εξίσου καλά με το πρωτότυπο, πουλώντας 81,5 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως.
Το Wii είναι αναμφίβολα ένα πολύ επαναστατικό μέρος της ιστορίας του gaming και κατάφερε το κατόρθωμα να πάρει ανθρώπους που δεν είχαν παίξει ποτέ παιχνίδια για να πάρει μια κονσόλα. Με το καινοτόμο σύστημα ελέγχου ευαίσθητο στην κίνηση και τη μαζική διείσδυση στην αγορά, άλλαξε τον τρόπο που παίζουμε, αλλά όχι πάντα προς το καλύτερο. Η μεγαλύτερη δύναμη του Wii έγκειται στην προσβασιμότητα και την καινοτομία του. Με απλή ευαισθησία κίνησης, οι παίκτες όλων των ηλικιών θα μπορούσαν να απολαύσουν τίτλους όπως Wii Sports, Wii Fit και Mario Kart Wii, καθιστώντας τη συσκευή κοινωνική επιτυχία και βασικό στοιχείο στα σαλόνια σε όλο τον κόσμο - οδηγώντας την να γίνει η μεγαλύτερη επιτυχία της Nintendo στην οικιακή κονσόλα μέχρι σήμερα. Παρά τη φιλική προς την οικογένεια φήμη του, το Wii προσέφερε αρκετά σπουδαία παιχνίδια, εκ των οποίων το Super Mario Galaxy είναι το καλύτερο παράδειγμα, αλλά τα The Legend of Zelda: Twilight Princess και Skyward Sword αξίζουν επίσης μια αναφορά. Επιπλέον, το Wii προσέφερε μεγάλη συμβατότητα προς τα πίσω με τα παιχνίδια Gamecube καθώς και Virtual Console όπου οι κλασικοί τίτλοι έλαβαν νέα ζωή. Αλλά τα παιχνίδια Wii συχνά υπέφεραν από πραγματικά κακούς ελέγχους παιχνιδιών, με απλά πατήματα κουμπιών που αντικαταστάθηκαν από λύσεις όπως το τίναγμα του χειριστηρίου και τα παρόμοια, τα οποία σχεδόν αποκλειστικά συνέβαλαν στην υποβάθμιση. Επιπλέον, η απόδοση ήταν αδύναμη και έλειπε η θύρα HDMI, η οποία πρέπει να αναφέρεται ως πραγματικά μειονεκτήματα. Σήμερα, θυμόμαστε το Wii περισσότερο για το πόσο τολμηρό, καινοτόμο και δημοφιλές ήταν παρά για τα παιχνίδια του, και εκ των υστέρων, από την άποψη ενός gamer, πρέπει να θεωρηθεί μία από τις πιο αδύναμες συσκευές της Nintendo.
Μετά την κυκλοφορία καινοτόμου υλικού όπως το Nintendo DS και το Wii, χτύπησαν ξανά το έδαφος τρέχοντας στο ύψος του 3D κινηματογράφου, ανακοινώνοντας το Nintendo 3DS. Με την πρωτοποριακή τεχνολογία 3D - η οποία δεν απαιτούσε ειδικά γυαλιά 3D - η κονσόλα ήταν ένα τεχνολογικό επίτευγμα όταν κυκλοφόρησε το 2011 και η προσοχή των μέσων ενημέρωσης ήταν τεράστια. Το 3D χαρακτηριστικό δεν ήταν απλώς ένα τέχνασμα, αλλά ενσωματώθηκε έξυπνα σε πολλά παιχνίδια, προσθέτοντας μια επιπλέον οπτική διάσταση και επιτρέποντας στη Nintendo να προσφέρει κάτι μοναδικό. Δυστυχώς, όμως, η λειτουργικότητα 3D ήταν της ποικιλίας "εντάξει παρά μεγάλη", τόσοι πολλοί άνθρωποι απλά απενεργοποίησαν τη λειτουργία, η οποία επίσης έφαγε μπαταρίες, και σε ένα σημείο το 3DS ήταν απλώς ένα DS με ελαφρώς καλύτερη απόδοση. Αλλά η Nintendo παρέδωσε ως συνήθως στο μέτωπο του gaming με blockbusters όπως The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D Land, Fire Emblem: Awakening και Pokémon X/Y - για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Η συμβατότητα προς τα πίσω με τα παιχνίδια DS ήταν ένα άλλο πλεονέκτημα, δίνοντας στους ανθρώπους μια ωραία επιλογή παιχνιδιών από την αρχή. Επιπλέον, τα Street Pass και Spot Pass παρέδωσαν μια υπέροχη κοινωνική πτυχή. Η εν αγνοία μου συνάντηση με άλλους παίκτες σε αεροδρόμια ή εστιατόρια και η ανταλλαγή δεδομένων ήταν κάτι που βελτίωσε την εμπειρία. Αλλά στο τέλος, το 3DS ήταν άσκοπα ακριβό λόγω του 3D στοιχείου που απενεργοποίησαν οι άνθρωποι και η απόδοση δεν ήταν ακόμα πολύ εντυπωσιακή και δεν φτάνει μέχρι το πλαίσιο της Nintendo.
Υπάρχουν δύο ιστορίες για το Gamecube. Το ένα είναι ότι ήταν η πρώτη παραδοσιακή κονσόλα παιχνιδιών Nintendo που απέτυχε, αλλά το άλλο είναι πολύ πιο φωτεινό. Τίποτα δεν μπορεί να αλλάξει το γεγονός ότι το Cube (όπως ήταν συχνά ευρέως γνωστό) προσέφερε μια εντυπωσιακή βιβλιοθήκη παιχνιδιών, το πιο εργονομικό χειριστήριο στην ιστορία και μια τεχνική απόδοση που ξεπέρασε τόσο το Dreamcast όσο και το PlayStation 2. Ενώ το Gamecube δεν έχει τον ίδιο αριθμό διαχρονικών κλασικών με τις κορυφαίες κονσόλες της Nintendo, διαθέτει εικονίδια όπως The Legend of Zelda: The Wind Waker, τα παιχνίδια Metroid Prime και Super Smash Bros Melee - τίτλους που εξακολουθούν να θεωρούνται ως μερικοί από τους καλύτερους στις αντίστοιχες σειρές τους. Το Gamecube είχε επίσης μια εντυπωσιακή γκάμα κλασικών τρίτων, κυρίως από την Capcom και τη Sega, με αποτέλεσμα τα Resident Evil 4 και Super Monkey Ball, αλλά και κλασικά cult όπως Eternal Darkness και Paper Mario: The Thousand-Year Door. Παρά την έλλειψη υποστήριξης DVD και την περιορισμένη διαδικτυακή υποστήριξη, το Gamecube προσέφερε εξαιρετικές εμπειρίες παιχνιδιού και πολλοί τίτλοι έχουν γεράσει με μεγάλη αξιοπρέπεια. Από πολλές απόψεις, αυτή είναι η τελευταία παραδοσιακή κονσόλα παιχνιδιών από τη Nintendo και η ισχυρή επιλογή παιχνιδιών, το καινοτόμο χειριστήριο και οι τεχνικές δυνατότητές της την καθιστούν περισσότερο από άξια μιας θέσης στις επτά κορυφαίες κονσόλες της Nintendo.
Είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι το Game Boy Advance κυκλοφόρησε το 2001, αλλά μέχρι το 2004 ήρθε η ώρα για τον αντικαταστάτη του, το Nintendo DS. Πιθανότατα ξεκίνησε τουλάχιστον εν μέρει ως απάντηση στο PSP και πιθανώς στα smartphones, και με τη διπλή οθόνη του, μία από τις οποίες ήταν οθόνη αφής, άνοιξε το δρόμο για έναν εντελώς νέο τύπο παιχνιδιού που επέτρεψε τη χρήση τόσο χειρονομιών αφής όσο και παραδοσιακών κουμπιών. Αυτό οδήγησε σε μια σειρά από μοναδικές και αξέχαστες εμπειρίες που δεν ήταν διαθέσιμες πουθενά αλλού. Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του Nintendo DS ήταν η ασυναγώνιστη γκάμα παιχνιδιών του, η οποία περιελάμβανε τόσο κλασικούς τίτλους Nintendo όσο και νέα franchises, συχνά με μια νέα προσέγγιση. Τα The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Mario Kart DS και New Super Mario Bros. έγιναν γρήγορα αγαπημένα, ενώ τα Animal Crossing: Wild World και Pokémon Diamond/Pearl βοήθησαν να γίνουν τα τέρατα τσέπης πιο δημοφιλή από ποτέ. Επιπλέον, κατάλληλα καινοτόμα φαινόμενα όπως Brain Training και Nintendogs, καθώς και τρελά έργα όπως Osu! Tatakae! Ouendan (Elite Beat Agents στη Δύση), τα οποία οδήγησαν το Nintendo DS να βρει ένα εντελώς νέο κοινό. Η DS κατάφερε να ενώσει casual και hardcore gamers προσφέροντας μια ποικιλία εμπειριών για όλα τα γούστα και τις ηλικίες, καθιστώντας την τη δεύτερη συσκευή με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών. Για έναν καλό λόγο.
Το Nintendo 64 ήταν η πρώτη κονσόλα που κυκλοφόρησε η Nintendo με το μαχαίρι στο λαιμό της, αφού η Sony αποφάσισε να προχωρήσει με το PlayStation (το οποίο ήταν αρχικά ένα Super Nintendo αξεσουάρ), και είχαν συνεργαστεί με Silicon Graphics για να προσφέρουν πραγματικά μερικά εξαιρετικά γραφικά. Με πρωτοποριακά 3D γραφικά, καινοτόμα χειριστήρια χειρός και μια υπέροχη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, η Nintendo κατάφερε να πουλήσει 33 εκατομμύρια μονάδες παρά το γεγονός ότι τα παιχνίδια ήταν σημαντικά πιο ακριβά από αυτά για το PlayStation και το Saturn και παρά το γεγονός ότι οι κασέτες περιείχαν μόνο ένα κλάσμα του περιεχομένου των CD των ανταγωνιστών. Διαχρονικά κλασικά όπως Super Mario 64 και The Legend of Zelda: Ocarina of Time ξαναέγραψαν εντελώς τους κανόνες για το πώς πρέπει να λειτουργούν τα παιχνίδια πλατφόρμας και περιπέτειας σε 3D, ενώ το Goldeneye 007 έφερε επανάσταση στα first-person shooters για κονσόλα. Φυσικά, πρέπει επίσης να αναφέρουμε ότι με το Nintendo 64 εισήχθη ο τυποποιημένος πλέον αναλογικός μοχλός, καθώς και το Rumble Pak, το οποίο άλλαξε τον τρόπο που ελέγχουμε και βιώνουμε τα παιχνίδια. Με τέσσερις θύρες χειριστηρίου ως στάνταρ, η κονσόλα έγινε συνώνυμη με το τοπικό multiplayer, με κλασικά όπως Mario Kart 64, Super Smash Bros. και Mario Party να δημιουργούν αξέχαστες βραδιές παιχνιδιού. Το Nintendo 64 ήταν απλά ένας πρωτοπόρος που αξίζει τη θέση του ως ο πέμπτος καλύτερος μεταξύ των κονσολών Nintendo.
Εκ των υστέρων, 35 χρόνια αργότερα, είναι εύκολο να σνιφάρει κανείς το γεγονός ότι η πρώτη φορητή κονσόλα παιχνιδιών της Nintendo "μόνο" είχε μια μικροσκοπική οθόνη 2,5" Sharp που επίσης εμφάνιζε μόνο ασπρόμαυρα γραφικά. Ωστόσο, αυτό ήταν εξαιρετικά καλά μελετημένο από την πλευρά της Nintendo και σήμαινε ότι θα μπορούσατε να παίξετε στο Game Boy σας έως και τέσσερις φορές περισσότερο από ό, τι σε ανταγωνιστικές μηχανές, κάτι που ήταν ζωτικής σημασίας για τις πωλήσεις, όπως, για παράδειγμα, τα Atari Lynx και Sega Game Gear απορροφούσαν μπαταρίες σαν να μην υπήρχε αύριο. Ωστόσο, το Game Boy δεν θα ήταν ποτέ η τεράστια επιτυχία που ήταν αν δεν ήταν για Tetris, ίσως ο πιο έξυπνος τίτλος κυκλοφορίας που ταιριάζει καλύτερα στη μορφή στην οποία κυκλοφόρησε όλων των εποχών. Χωρίς το Nintendo Game Boy, πιθανότατα δεν θα είχαμε ποτέ Nintendo Switch και πιθανότατα ούτε PSP ούτε PS Vita. Ευχαριστώ Game Boy, σας αγαπάμε.
Μετά τον σκληρό ανταγωνισμό και το προβάδισμα που κέρδισε η Sega με το Mega Drive, η Nintendo παρέδωσε τελικά το Super Nintendo και με αυτό συνέβαλε σημαντικά στον καθορισμό αυτού που εξακολουθούμε να βλέπουμε σήμερα ως το χρυσό πρότυπο για 2D παιχνίδια. Το Super Nintendo πήρε όλα όσα έκαναν το NES σπουδαίο και το βελτίωσε περαιτέρω, αν μη τι άλλο τον ελεγκτή. Με τα εμβληματικά κουμπιά ώμου και την τέλεια διάταξη κουμπιών, το χειριστήριο Super Nintendo έγινε πρότυπο για όλες τις μελλοντικές κονσόλες. Και τα παιχνίδια έλαμψαν επίσης. Τα γραφικά ήταν πιο πολύχρωμα, η μουσική ήταν μαγική και η τεχνολογία Mode 7 προσέφερε εντυπωσιακά ψευδο-3D εφέ. Διαχρονικά αριστουργήματα όπως Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Probotector, Final Fantasy VI και Street Fighter II έφτασαν, παιχνίδια που εξακολουθούν να θεωρούνται μερικά από τα καλύτερα όλων των εποχών. Θα θέλαμε επίσης να αποτίσουμε φόρο τιμής στο τσιπ Super FX που επέτρεψε προηγμένα γραφικά σε τίτλους όπως Star Fox και Yoshi's Island. Επιπλέον, τα παιχνίδια έχουν γεράσει με χάρη και η κληρονομιά τους ζει μέσω συνεχών επανακυκλοφοριών και σύγχρονων συνεχειών. Το Super Nintendo δεν είναι μόνο μία από τις καλύτερες κονσόλες της Nintendo, αλλά μία από τις καλύτερες όλων των εποχών ανεξάρτητα από τον κατασκευαστή.
Το Wii U ήταν μια αποτυχία πωλήσεων, τουλάχιστον όσον αφορά τις προσδοκίες της Nintendo, το ιστορικό πωλήσεών της γενικά και σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, το Wii, το οποίο πούλησε 101 εκατομμύρια μονάδες. Ευτυχώς, ο ιαπωνικός γίγαντας τυχερών παιχνιδιών πήρε εκδίκηση και προχώρησε σε μια Little Mac -like έξαρση με την επόμενη κονσόλα του, την Switch, η οποία μέχρι σήμερα έχει πουλήσει πάνω από 150 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Από το λανσάρισμά της, με Super Mario Odyssey και The Legend of Zelda: Breath of the Wild, μέχρι τα χρόνια λαμπρής οικογενειακής ψυχαγωγίας και τίτλων όπως Mario Kart 8: Deluxe και Super Smash Bros. Ultimate, αυτή η έξυπνη μικρή κονσόλα έχει καλύψει τις εσωτερικές ανάγκες παιχνιδιού των ενηλίκων καθώς και προσφέρει εξαιρετική ψυχαγωγία στους πολύ νέους.
Η επιλογή της καλύτερης κονσόλας της Nintendo δεν είναι εύκολη υπόθεση, δεδομένης της απίστευτης ιστορίας της εταιρείας. Έχουν κυκλοφορήσει πολλές εξαιρετικές συσκευές όλα αυτά τα χρόνια, αλλά στο τέλος, δεν μπορείτε να νικήσετε το NES. Ήταν η κονσόλα που έσωσε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μετά το κραχ του 1983 και έθεσε το πρότυπο για το πώς θα αναπτυχθούν και θα βιωθούν τα βιντεοπαιχνίδια. Ήταν εδώ που αρκετές από τις πιο εμβληματικές σειρές της Nintendo γεννήθηκαν και βοήθησαν στην καθιέρωση ολόκληρων ειδών, με Super Mario Bros. να έρχεται να καθορίσει το είδος πλατφόρμας, The Legend of Zelda να εισάγει την εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου και Metroid να δημιουργεί μια αίσθηση μοναξιάς και μυστηρίου που λίγα παιχνίδια θα μπορούσαν να ταιριάξουν. Το NES έγινε το θεμέλιο για όλα όσα θα έρθουν και η επιρροή του μπορεί ακόμα να φανεί στα σύγχρονα παιχνίδια. Αλλά δεν ήταν μόνο τα παιχνίδια που έκαναν το NES ξεχωριστό, ήταν επίσης η πρώτη πραγματικά στοχαστική κονσόλα παιχνιδιών. Με τον απλό αλλά κομψό σχεδιασμό του χειριστηρίου, την κομψή μορφή κασέτας και την ισχυρή υποστήριξη τρίτων, η Nintendo κατάφερε να δημιουργήσει μια πλατφόρμα που έμοιαζε τόσο προσιτή όσο και προηγμένη για την εποχή της - και εξακολουθεί να είναι εκπληκτικά διασκεδαστική για να παίξετε σήμερα. Ενώ οι μεταγενέστερες κονσόλες είναι προφανώς πιο ισχυρές και έχουν περισσότερες δυνατότητες, είναι δύσκολο να βρεθεί μία που να προσφέρει την ίδια ανώτερη ψυχαγωγία και να έχει τον ίδιο αντίκτυπο στον κόσμο των παιχνιδιών με το NES.