Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
The Dark Pictures: Directive 8020
Προτεινόμενο: Κάλυψη της Gamescom 2025

Οδηγία 8020 Hands-On Impressions: Μέχρι την αυγή συναντά το πράγμα

Ο τελευταίος αφηγηματικός τρόμος της Supermassive Games είναι γεμάτος με νέα στοιχεία, αλλά λειτουργούν όλα αυτά;

HQ

Δεν ζηλεύω τα Supermassive Games. Καθιερώνοντας τον εαυτό τους με το Until Dawn και δημιουργώντας ένα από τα δημιουργικά βιντεοπαιχνίδια τρόμου της δεκαετίας του 2010, υπάρχουν πολλές προσδοκίες με κάθε νέα κυκλοφορία, με τις ελπίδες των οπαδών ότι η τελευταία είσοδος στη σειρά The Dark Pictures μπορεί να ξεπεράσει όλες τις άλλες. Πρέπει να είναι ένα δύσκολο έργο, πάντα να εργάζεστε για να νικήσετε ένα μπαρ που έχετε θέσει μόνοι σας.

Η οδηγία 8020 απομακρύνεται από τα παραδοσιακά στοιχεία του λαϊκού τρόμου που εξερευνά η Supermassive για πάνω από μια δεκαετία τώρα και ξεκινά προς τα αστέρια. Ξεκινάμε με ένα πλοίο που ξεκινά για να ανακαλύψει μια νέα αποικία για την ανθρωπότητα. Παίζοντας το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, αναλάβαμε το ρόλο ενός από τα δύο μέλη του πληρώματος που ήταν επιφορτισμένα με την παρακολούθηση του υπόλοιπου πληρώματος ενώ παραμένουν σε στάση.

HQ

Όταν αυτό που φαίνεται να είναι ένας μετεωρίτης χτυπά το κύτος του πλοίου μας, φυσικά πρέπει να ερευνήσουμε και να μάθουμε τι συνέβη. Για να αποφύγετε τα spoilers, είναι ίσως καλύτερο να μην μπείτε πολύ βαθιά στις λεπτομέρειες της πλοκής στο μέλλον, αλλά όπως μπορείτε να φανταστείτε αν έχετε δει κάτι σε αυτό το παιχνίδι, ο μετεωρίτης είναι πολύ περισσότερο από ό, τι φαίνεται και σύντομα βρισκόμαστε παγιδευμένοι με έναν τρόμο που αλλάζει σχήμα σε αυτό το πλοίο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αμέσως, η οδηγία 8020 σας ενημερώνει ότι υπάρχουν πολλές αφηγηματικές αποφάσεις που πρέπει να ληφθούν. Μια ματιά στο μενού της ιστορίας βλέπει δεκάδες διακλαδιζόμενα μονοπάτια να απλώνονται μπροστά σας, αλλά θα πω ότι τουλάχιστον για το πρώτο κεφάλαιο, πολύ λίγα μπορούν να αλλάξουν όσον αφορά το ποιος ζει και ποιος όχι, ή τουλάχιστον αυτό μου είπαν οι προγραμματιστές. Διαβάζεται κάπως παρόμοια με την έναρξη του Until Dawn από αυτή την άποψη, αλλά από τις αποφάσεις μου και το gameplay κατάφερα να περάσω ένα μήνυμα στο υπόλοιπο πλήρωμα προειδοποιώντας τους για τον επικείμενο κίνδυνο. Πολλές από αυτές τις διακλαδιζόμενες αφηγήσεις υπάρχουν περισσότερο για γεύση στο πρώτο κεφάλαιο και ως παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο διαμορφώνετε την ιστορία σας. Μόνο με το πλήρες παιχνίδι θα είμαι σε θέση να πω αν θα δούμε κάθε απόφαση να έχει σοβαρή σημασία ή αν όλοι οι δρόμοι οδηγούν σε παρόμοια συμπεράσματα.

The Dark Pictures: Directive 8020

Τουλάχιστον, υπάρχουν πολλές διαφορετικές ενέργειες που πρέπει να κάνετε και τρόποι για να κάνετε την ιστορία σας μοναδική. Από την άλλη πλευρά, η οδηγία 8020 σάς επιτρέπει επίσης να επιστρέψετε και να τροποποιήσετε αποφάσεις σχεδόν αμέσως μόλις τις λάβετε. Αντί να χρειαστεί να περάσετε από ένα νέο playthrough για να εξερευνήσετε τα πεπρωμένα ενός χαρακτήρα ή να δείτε αν μπορείτε πραγματικά να τους σώσετε όλους, μπορείτε απλώς να κάνετε το "τέλειο" playthrough σας καθώς προχωράτε. Από τη μία πλευρά, υπάρχει μεγάλη ελευθερία παικτών εκεί, αλλά από την άλλη φαίνεται να σπάει τη ροή αφήγησης για τους παίκτες που θέλουν να αλλάξουν τις αποφάσεις τους μέχρι να είναι ικανοποιημένοι. Αυτός ο μηχανικός μπορεί να απενεργοποιηθεί αν θέλετε να ζήσετε και να πεθάνετε με το πρώτο σας ένστικτο, αλλά στη συνέχεια με κάνει να αναρωτιέμαι γιατί περιλαμβάνεται καθόλου. Είναι μια προσπάθεια να ευχαριστήσουμε τους πάντες, και ενώ μπορεί να αποδειχθεί μια δημοφιλής απόφαση, παραμένω σκεπτικός γι 'αυτό προς το παρόν.

Ως επί το πλείστον, η οδηγία 8020 παίζει όπως τα άλλα παιχνίδια The Dark Pictures. Θα επιλέξετε διαλόγους, θα παρακολουθήσετε τα κινηματογραφικά να παίζονται μπροστά σας, θα λύσετε μερικούς απλούς γρίφους και θα κρατήσετε το χειριστήριο σφιχτά σφιχτό για ξαφνικά QTE. Σε αυτό το παιχνίδι, όμως, υπάρχει μια πολύ βαρύτερη χρήση μηχανισμών τρόμου επιβίωσης. Ειδικά τα τμήματα stealth έχουν εξελιχθεί και είναι πλέον ένας βασικός τρόπος για να βιώσετε την ιστορία από αυτό που έχουμε δει. Βοηθούν να προστεθεί ένα επίπεδο έντασης στην ιστορία και ήταν οι στιγμές που ένιωσα πιο νευρικός. Αναρωτιέμαι πώς αλλιώς η Supermassive θα εξελίξει το gameplay της για να δώσει στους παίκτες έναν πιο ενεργό ρόλο, αλλά θα είναι σημαντικό να διασφαλίσουμε ότι δεν θα καταλήξουμε να κολλήσουμε πολύ σε έναν βρόχο δράσης όταν ελπίζουμε πραγματικά να νιώσουμε πιο φοβισμένοι κολλημένοι σε ένα πλοίο στη μέση του διαστήματος με ένα τρομακτικό τέρας.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
The Dark Pictures: Directive 8020

Η ατμόσφαιρα της οδηγίας 8020 είναι απίστευτα αποτελεσματική στην ένταση που δημιουργεί. Ο κόσμος και το σύμπαν που έχει δημιουργήσει είναι επίσης άμεσα ενδιαφέροντα, και θα έπαιζα ευχαρίστως περισσότερο αν το επέτρεπε ο χρόνος του demo μας. Ωστόσο, αισθάνομαι ελαφρώς επιφυλακτικός σχετικά με ορισμένες από τις μηχανικές εξελίξεις που κάνει η Supermassive με αυτήν την τελευταία επανάληψη των παιχνιδιών τρόμου της, ειδικά όσον αφορά τις άμεσα επαναληπτικές αποφάσεις, καθώς αισθάνεται ότι χρησιμεύουν περισσότερο για να αφαιρέσουν βάρος από την αφήγηση παρά να δώσουν στους παίκτες μια καλύτερη αίσθηση ελευθερίας.

Related texts

Η Supermassive Games δείχνει την πρόοδό της με The Dark Pictures: Directive 8020

Η Supermassive Games δείχνει την πρόοδό της με The Dark Pictures: Directive 8020

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Η προσφορά διαστημικού τρόμου μπορεί να καθυστέρησε μέχρι το 2026, αλλά η ομάδα καταβάλλει μεγάλη προσπάθεια σε αυτή τη δεύτερη φάση της ανθολογίας The Dark Pictures.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου