Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Order of the Sinking Star

Ο θρύλος των indie παιχνιδιών Jonathan Blow υπογραμμίζει ένα από τα βασικά ζητήματα με τους φουσκωμένους χρόνους ανάπτυξης παιχνιδιών

Τα παιχνίδια που ξεκίνησαν τους κύκλους ανάπτυξής τους πριν από επτά χρόνια σημαίνουν ότι ζούσαμε σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο τότε.

HQ

Γιατί κάθε παιχνίδι χρειάζεται επτά χρόνια για να γίνει; Δεν είμαι πραγματικά σίγουρος, αλλά είναι μια τάση που πολλοί από εμάς έχουμε παρατηρήσει και λίγοι από εμάς είμαστε ευχαριστημένοι. Εάν είστε ενθουσιασμένοι για μια συνέχεια για την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού που αγαπήσατε, πρέπει να προετοιμαστείτε για το γεγονός ότι η συνέχεια πιθανότατα δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι να έρθει μια νέα δεκαετία, ειδικά αυτές τις μέρες.

Είναι κάτι που είπε πρόσφατα ο βετεράνος των indie παιχνιδιών και δημιουργός του Braid, Jonathan Blow, στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τονίζοντας ότι τα παιχνίδια που χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο για να γίνουν μπορούν να προκαλέσουν προβλήματα πέρα από τη δοκιμή της υπομονής των ανθρώπων. «Τα παιχνίδια χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο για να γίνουν τώρα, μερικές φορές μπορείς να πεις ότι οι σημαντικές δημιουργικές αποφάσεις ελήφθησαν πριν από 5 χρόνια», έγραψε.

Αυτό το tweet δημοσιεύτηκε λίγο μετά το τέλος του PlayStation State of Play χθες το βράδυ, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσε να αναφέρεται σε ένα από τα παιχνίδια που εμφανίζονται σε αυτήν την παρουσίαση. Στα σχόλια, πολλοί άνθρωποι θεώρησαν ότι το tweet σημαίνει ότι πολιτιστικά, τα πράγματα έχουν αλλάξει, επομένως υπάρχουν «ξύπνια» στοιχεία στα παιχνίδια, παρόλο που συχνά καταλήγουν να πυροδοτούν τεράστιες συζητήσεις με τις χειρότερες πλευρές του διαδικτύου.

Ωστόσο, δεν φαίνεται να είναι ακριβώς αυτό στο οποίο αναφέρεται ο Blow. Ως βετεράνος του σχεδιασμού παιχνιδιών, θα φανταζόμασταν ότι εννοεί ότι οι τάσεις που βλέπουμε από παιχνίδια που βγαίνουν τώρα δείχνουν τι ζητούσαν οι παίκτες και πριν από πέντε χρόνια. Δεν υπάρχει περαιτέρω διευκρίνιση τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, αλλά όταν κοιτάμε τις πρόσφατες τάσεις των ΑΑΑ, αρχίζετε να βλέπετε ότι πολλά από αυτά που ήταν δημοφιλή πριν από λίγο καιρό εξακολουθούν να μας ρίχνονται, με σκοπό να πηδήξουμε σε ένα συγκρότημα που έχει ήδη φύγει εδώ και πολύ καιρό.

Order of the Sinking Star

Related texts

Ο θρύλος των indie παιχνιδιών Jonathan Blow υπογραμμίζει ένα από τα βασικά ζητήματα με τους φουσκωμένους χρόνους ανάπτυξης παιχνιδιών

Ο θρύλος των indie παιχνιδιών Jonathan Blow υπογραμμίζει ένα από τα βασικά ζητήματα με τους φουσκωμένους χρόνους ανάπτυξης παιχνιδιών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Τα παιχνίδια που ξεκίνησαν τους κύκλους ανάπτυξής τους πριν από επτά χρόνια σημαίνουν ότι ζούσαμε σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο τότε.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου