Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα
Destiny 2

Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

Η επιστροφή στο Destiny 2 μετά από χρόνια απουσίας μπορεί να είναι μια μπερδεμένη εμπειρία και φέρνει στο μυαλό ένα ζήτημα που θα αντιμετωπίσουν τελικά όλα τα έργα ζωντανής υπηρεσίας.

HQ

Είναι καλοκαίρι και, ως συνήθως, δεν υπάρχει τίποτα να παίξουμε. Αντί να βγω έξω στις πύλες της κόλασης, να διαβάσω ένα βιβλίο ή τελικά να τακτοποιήσω το γκαράζ μου, μου είπαν να επιστρέψω στο Destiny 2 για πρώτη φορά μετά τον Covid. Και μέσα σε λίγα λεπτά, κατάλαβα γιατί το παιχνίδι δεν υποστηριζόταν πλέον και η Bungie ξεκοιλιάστηκε σαν μπακαλιάρος που τραβήχτηκε από τη Μάγχη.

Μια φορά κι έναν καιρό ήμουν αρκετά καλός στο Destiny. Εκείνη την εποχή ήμουν πολύ φτωχός για να αγοράσω ένα Xbox One και έτσι το έπαιξα στο 360. Ήμουν εκεί όταν έφτασε το Traveller, και ομολογώ ότι δεν φαινόταν τόσο υπέροχο στο 360. Ήμουν εκεί όταν ο Peter Dinklage ήταν το Ghost και ήμουν εκεί όταν εκδιώχθηκε χωρίς τελετές και αντικαταστάθηκε από τον Nolan North. Και για να είμαι δίκαιος με τον Πιτ, νόμιζα ότι τα πήγε καλά. Ακουγόταν μονότονος και αδιάφορος; Ίσως, αλλά παίζει ένα ματωμένο ρομπότ.

Ίσως εκεί τα πράγματα άρχισαν να πηγαίνουν στραβά για το Destiny. Αυτό το πρώτο ψεγάδι σε ένα κατά τα άλλα εξαιρετικό λανσάρισμα για το μεγάλο νέο πράγμα της Bungie μετά την απώλεια του Halo στο διαζύγιο από τη Microsoft. Ενώ ο Master Chief μεγάλωσε σε ένα δυστυχισμένο σπίτι, η Bungie φαινόταν να ανθίζει με το νεογέννητό της.
Μετά ήρθε το Destiny 2. Το έπαιξα λίγο, αλλά το έριξα αρκετά γρήγορα μόλις έγινε σαφές ότι ήταν σε μεγάλο βαθμό περισσότερο από τα ίδια. Μόνο που αυτή τη φορά με μια σαφή έλλειψη του Paul McCartney, η οποία μπορώ μόνο να υποθέσω ότι συνέβαλε επίσης μαζικά στην πτώση του.

Καταλαβαίνω ότι πολλά έχουν αλλάξει από τότε, καλώς ή κακώς. Λοιπόν, τι συνέβη όταν τελικά το ξεκίνησα;

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Χάος-μικροσκοπικό

Άμεση υπερφόρτωση πληροφοριών. Μια οθόνη μενού γεμάτη πλανήτες και εικονίδια, χωρίς καμία ένδειξη ή πρόταση για το πού να πάω, ήταν στο χέρι μου να διαλέξω μια κατεύθυνση και να τρέξω μαζί της. Η αόριστη εξοικείωσή μου με το πρώτο παιχνίδι μπόρεσε να με βοηθήσει εδώ, καθώς αναγνώρισα τους πλανήτες και το κεντρικό σημείο του Πύργου, το πλέγμα του παιχνιδιού. Φυσικά, πήγα εκεί. Και χτυπήθηκε με περίπου ένα εκατομμύριο πόντους HUD και για άλλη μια φορά καμία σαφή ένδειξη για το τι πρέπει να γίνει κατά προτεραιότητα. Μόνο πολλές αναρτήσεις για να πάρω και πολλοί πωλητές και αποστολείς που μου υπενθύμιζαν ότι ήμουν πολύ αδύναμος για να κάνω ή να αγοράσω ό,τι είχαν να προσφέρουν. Ευχαριστώ.

Destiny 2

Νέος παίκτης; Δοκιμάστε αυτό

Έτσι, αν σκέφτεστε να πηδήξετε (ή να επιστρέψετε) στο Destiny, εδώ είναι ένα γρήγορο μάθημα συντριβής που πιθανότατα θα έπρεπε να σας είχε δώσει η Bungie.

Πρώτα απ 'όλα, ανοίξτε το μενού έναρξης για να ελέγξετε τον χαρακτήρα σας. Για να μπορέσετε να κάνετε οτιδήποτε σε αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε ένα επίπεδο φωτός 300, οπότε οργανώστε όποιο κιτ έχετε ανάλογα.
Στη συνέχεια, αν θέλετε να κατευθυνθείτε κατευθείαν στη σκοποβολή, κατευθυνθείτε στο μενού με όλους τους πλανήτες και επιλέξτε Vanguard Ops (είναι το μπλε εικονίδιο των πέντε στο κάτω μέρος). Επιλέξτε οποιοδήποτε από τα γρήγορα παιχνίδια. Προσοχή σε οτιδήποτε άλλο, όμως. Το Destiny δείχνει ευγενικά πολλές αποστολές που δεν μπορείτε να κάνετε, αφήνοντάς σας να περάσετε την μπροστινή πόρτα μόνο για να σας πει στη συνέχεια ότι δεν είστε αρκετά δυνατοί για να το κάνετε.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ή κατευθυνθείτε προς τον Πύργο, καθώς θα υπάρχουν πολλά να κάνετε εκεί. Μην κατακλύζεστε από όλους τους προμηθευτές και τα εικονίδια, τα μισά από αυτά που προσφέρουν δεν θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση αυτήν τη στιγμή ούτως ή άλλως, καθώς θα σας λείπει ένα από τα τριάντα επτά νομίσματα εντός του παιχνιδιού που χρησιμοποιούνται για αγορά και αναβάθμιση. Το Glimmer, τα shards, το Twinkle και το Sparkle (δύο από αυτά που επινόησα) είναι όλα πράγματα που θα χρειαστείτε για να ενισχύσετε τον εαυτό σας για να πετύχετε το πιο δύσκολο περιεχόμενο αργότερα. Και ακόμη και τότε μπορεί να μην μπορείτε επειδή δεν είστε Τοξότης ή κάτι τέτοιο.

Αυτό που θα θέλετε να κάνετε είναι να κατευθυνθείτε προς το Μνημείο του Θριάμβου για να ξεκινήσετε τα τρίατά σας. Από εκεί θα σας κάνει να κάνετε λίγη δουλειά γύρω από το μέρος, πηγαίνοντας να δείτε και την Ikora. Θα λάβετε νομίσματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αποκτήσετε αρκετά αξιοπρεπή πανοπλία και όπλα για να σας χτυπήσουν μέχρι και 300. Εναλλακτικά, η συζήτηση με την Ikora θα σας δώσει τις λεπτομέρειες για την υποκατηγορία σας και θα σας δώσει ένα κιτ αμέσως για να αποκτήσετε πρόσβαση στις βασικές αποστολές.
Από εκεί και πέρα, είστε ελεύθεροι να αντιμετωπίσετε οτιδήποτε. Και με οτιδήποτε, εννοώ απλώς το quickplay και τις βασικές αποστολές, καθώς όλα τα άλλα είναι κλειδωμένα πίσω από τις πληρωμένες επεκτάσεις εκτός από ένα πασπάλισμα αποστολών που είναι διαθέσιμες στο Timeline.

Το Timeline έχει σκοπό να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει στον κόσμο. Δεν είμαι σοφότερος αφού το διάβασα και έκανα τις λίγες αποστολές που προσέφερε. Εναλλακτικά, ρωτήστε έναν φίλο που έχει χίλιες ώρες σε αυτό. Αφήστε τους να πετάξουν τη μυθολογία για μια ώρα και τελικά, θα σας καθοδηγήσουν.

Είναι χαρακτηριστικό, όχι σφάλμα

Το πρόβλημα του Destiny 2 είναι ότι κακοδιαχειρίζεται σταθερά τον εαυτό του και το νέο του περιεχόμενο σε κάτι που μόνο οι βετεράνοι θα αναγνωρίσουν. Και αυτό είναι αρκετά δίκαιο, καθώς δεδομένου ότι έχουν παραμείνει, θα πρέπει να τους φέρονται καλά.

Προσθέτοντας συνεχώς αυτές τις νέες επεκτάσεις, το μέγεθος έχει διογκωθεί και ως αποτέλεσμα η Bungie πήρε την απόφαση ότι αντί να κάνει ορισμένα μέρη του παιχνιδιού προαιρετικές εγκαταστάσεις, απλώς θόλωσε παλιό περιεχόμενο, ώστε κανείς να μην μπορεί να το παίξει πια. Ακόμα και οι άνθρωποι που το πλήρωσαν.

Φανταστείτε να παίζετε το Halo 3 και να επιστρέφετε σε αυτό χρόνια αργότερα μόνο για να διαπιστώσετε ότι έχουν κόψει τις τέσσερις πρώτες αποστολές λόγω ενός σωρού νέων πραγμάτων που έχουν προστεθεί. Θα υπήρχε οργή, αλλά επειδή πρόκειται για "ζωντανή υπηρεσία", είναι ένα χαρακτηριστικό. Το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία χωρίς σαφή ενσωμάτωση ή ευανάγνωστη καμπάνια ιστορίας για αρχάριους για να μάθουν τα σχοινιά, η οποία έχει επίσης αποξενώσει τους βασικούς παίκτες στην πορεία, αφαιρώντας ουσιαστικά πράγματα που τους ανήκαν.

Αλλά αυτό είναι ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσει τελικά κάθε επιτυχημένο παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας. Κάθε παιχνίδι που επιβιώνει για δέκα ή είκοσι χρόνια συσσωρεύει όχι μόνο περιεχόμενο, αλλά συστήματα, νομίσματα, μηχανισμούς και ιστορίες που οι νεοφερμένοι αναμένεται με κάποιο τρόπο να κατανοήσουν. Το Destiny δεν θα είναι το τελευταίο παιχνίδι που θα δυσκολευτεί κάτω από το βάρος των δεδομένων του. Τι συμβαίνει όταν το World of Warcraft φτάσει τα σαράντα χρόνια επεκτάσεων; Το Rainbow Six: Siege έχει ήδη ξαναχτιστεί μία φορά.

Τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας έχουν σχεδιαστεί για να επεκτείνονται συνεχώς. Κάθε εποχή προσθέτει έναν άλλο προορισμό, μια άλλη δραστηριότητα, έναν άλλο πωλητή, ένα άλλο νόμισμα, ένα άλλο σύστημα. Καμία από αυτές τις προσθήκες δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο να κατανοηθεί από μόνη της, αλλά μετά από δέκα χρόνια στοιβάζονται η μία πάνω στην άλλη μέχρι οι νέοι παίκτες να αποθαρρυνθούν από το βουνό που πρέπει να ανέβουν.

Σε κάποιο σημείο, κάθε μακροχρόνιο παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας πρέπει να επιλέξει μεταξύ της διατήρησης των πάντων ή της καλλιέργειας της εναπομείνασας βάσης παικτών του. Η μοίρα επέλεξε το δεύτερο και κατάφερε να αναστατώσει τους πάντες. Πέρασαν χρόνια κρατώντας τους παίκτες τους αφοσιωμένους και έκαναν τους εαυτούς τους αδιαπέραστους σε κανέναν άλλο.

Υπήρχε καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό; Δεν είμαι προγραμματιστής, αλλά έχω δει το Call of Duty να διαχειρίζεται τεράστια μεγέθη αρχείων με μερικές εγκαταστάσεις, ίσως το Destiny να μην μπορεί γιατί... λόγους; Είμαι σίγουρος ότι μια μέρα οι ρεβιζιονιστές θα θεωρήσουν το Destiny 2 ως υποτιμημένο και παρεξηγημένο, αλλά η εκ των υστέρων γνώση είναι υπέροχο πράγμα, έτσι δεν είναι; Ωστόσο, δεν κρατά τα φώτα αναμμένα στην Bungie.

Το πιο λυπηρό σε αυτό είναι ότι κάτω από όλο το χάος, την ορολογία και τη λάμψη, το gunplay εξακολουθεί να είναι τόσο γλαφυρό και στιβαρό που πέρασα υπέροχα μαζί του. Ο σχεδιασμός των επιπέδων εξακολουθεί να είναι λίγο επαναλαμβανόμενος, αλλά ένιωσα υπέροχα όταν έπαιξα. Απλώς χρειάστηκε πάρα πολύς χρόνος και χρειάστηκε πάρα πολύς διαχειριστής για να μπω στα γυρίσματα εξαρχής. Είναι ένα παιχνίδι που θα πρέπει να χρησιμεύσει ως προειδοποίηση για όλα τα άλλα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας εκεί έξω.

Ίσως θα έπρεπε να δώσω μια ευκαιρία στον Μαραθώνα, αλλά ακούω ότι ούτε αυτό πάει καλά. Ίσως δώσω και αυτό πέντε χρόνια.

Related texts

Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

Ο θάνατος του Destiny 2 υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που θα αντιμετωπίσουν όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Daniel Grabowski

Η επιστροφή στο Destiny 2 μετά από χρόνια απουσίας μπορεί να είναι μια μπερδεμένη εμπειρία και φέρνει στο μυαλό ένα ζήτημα που θα αντιμετωπίσουν τελικά όλα τα έργα ζωντανής υπηρεσίας.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου