Ο συνιδρυτής της Eidos Interactive θυμάται την εμπειρία του «έρωτα με την πρώτη ματιά» βλέποντας τη Lara Croft για πρώτη φορά
Είμαστε σίγουροι ότι πολλά έφηβα αγόρια τη δεκαετία του 1990 είχαν παρόμοια εμπειρία.
Ως συνιδρυτής του Games Workshop, συνδημιουργός του Fighting Fantasy και συνιδρυτής της Eidos Interactive, θα μπορούσατε σίγουρα να πείτε ότι ο Sir Ian Livingstone βρίσκεται πίσω από μερικά από τα καλύτερα της Βρετανίας όσον αφορά το gaming. Μετά από ένα πάνελ στο San Diego Comic-Con Málaga, τον συναντήσαμε για μια συνέντευξη σχετικά με την ιστορική του καριέρα.
Δεν μπορούσαμε να αντισταθούμε στο να ζητήσουμε από τον Livingstone να αναπολήσει τις πρώτες του εμπειρίες με το Tomb Raider και είπε ότι ερωτεύτηκε την IP μόλις την είδε. «Έτσι, όντας ο geek τύπος των παιχνιδιών στην Eidos, μου ανατέθηκε να εξετάσω όλα τα παιχνίδια τους υπό ανάπτυξη. Έτσι, οδήγησα στο Derby, στο Core Design, συνάντησα τον Jeremy Heath-Smith, ο οποίος είναι ο διευθύνων σύμβουλος, πήγα στα γραφεία του και με ξενάγησε σε όλα τα παιχνίδια που ήταν υπό ανάπτυξη, και μερικά ήταν εντάξει, αλλά τίποτα σαν, ουάου, μέχρι το τελευταίο δωμάτιο», ξεκίνησε ο Livingstone.
«Και μπήκα μέσα και θα μπορούσατε να πείτε, με έναν περίεργο τρόπο, είναι έρωτας με την πρώτη ματιά, υποθέτω. Υπήρχε αυτός ο γυναικείος χαρακτήρας στην οθόνη και κινούνταν στην οθόνη. Έτσι, τα περισσότερα παιχνίδια εκείνη την εποχή, στα μέσα της δεκαετίας του ενενήντα, ήταν παιχνίδια 2D side-scrolling. Και εδώ είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια όχι μόνο με έναν 3D χαρακτήρα, αλλά και έναν γυναικείο 3D χαρακτήρα. Και η κάμερα κινούνταν επίσης, ώστε να μπορείς να κοιτάς πάνω-κάτω».
«Και έτσι είχε απίστευτη τεχνολογία, απίστευτα γραφικά και αυτόν τον μοναδικό χαρακτήρα. Και είχε αυτούς τους τρεις πυλώνες της εξερεύνησης, της επίλυσης γρίφων και της μάχης. Και σκέφτηκα, ουάου», συνέχισε ο Λίβινγκστον. Φυσικά, δεν ήταν ο μόνος που πίστευε ότι η Lara Croft θα γινόταν επιτυχία, αλλά ακόμη και ο ίδιος υποτίμησε πόσοι άνθρωποι ερωτεύτηκαν επίσης με την πρώτη ματιά. Ο Λίβινγκστον προέβλεψε ότι θα πουλούσαν περίπου 100.000 αντίτυπα του πρώτου Tomb Raider και αντ' αυτού έστειλαν 7 εκατομμύρια αντίτυπα. Αρκετά η αύξηση.
Αν θέλετε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη και να μάθετε πώς η Lara Croft παραλίγο να ονομαστεί Laura Cruz, έχουμε ολόκληρο το βίντεο παρακάτω:


