Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Thick as Thieves

Ο σκηνοθέτης των Thief, Deus Ex και Epic Mickey, Warren Spector, αποσύρεται από τη δημιουργία παιχνιδιών

Ο Spector έχει σίγουρα αφήσει το στίγμα του στη βιομηχανία, ως ένας από τους πυλώνες πίσω από τα immersive sims που βλέπουμε σήμερα.

HQ

Νονός των καθηλωτικών sims και σκηνοθέτης πίσω από μερικά από τα αγαπημένα μας παιχνίδια από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, τα τέλη της δεκαετίας του 1990 και τη δεκαετία του 2010, ο Warren Spector είναι ένας πιστοποιημένος θρύλος όσον αφορά τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Τώρα, κάνει ένα μεγάλο, σχεδόν σίγουρα μόνιμο βήμα μακριά από τη βιομηχανία, καθώς ανακοινώνει την αποχώρησή του.

Ο Spector αποκάλυψε την απόφασή του στο LinkedIn, όπου εξήγησε ότι παρόλο που έχει πει στο παρελθόν ότι αποσύρεται και δεν το εννοούσε, αυτή τη φορά είναι διαφορετικά. Υπάρχουν κάποιες τύψεις, «υπάρχουν τρία παιχνίδια συγκεκριμένα που θα ήθελα ακόμα να κάνω», λέει ο Spector, αλλά ξέρει ότι η βιομηχανία έχει αλλάξει. Επιπλέον, ως κάποιος που έχει περάσει σχεδόν 44 χρόνια ως προγραμματιστής, γνωρίζει ότι υπάρχουν νεότεροι προγραμματιστές εκεί έξω που θα θέλουν «τον χρόνο τους στον ήλιο».

«Νιώθω ότι έκανα αυτό που είχα σκοπό να κάνω. Ήρθε η ώρα να γράψετε μερικά βιβλία, να διαβάσετε πολύ, να κάνετε κάποιες διαλέξεις, ίσως να κάνετε κάποια συμβουλευτική. (Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε για αυτά τα δύο τελευταία.) Επίσης, υπάρχει ένα πληκτρολόγιο εδώ που με περιμένει να πάρω πίσω τις μπριζόλες μου στο πιάνο», αναφέρει η ανάρτηση του Spector. Με 17 πλήρη παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στην καριέρα του, χρόνο που πέρασε δουλεύοντας με μεγάλες και μικρές ομάδες, ο Spector πιστεύει ότι τα έχει κάνει όλα.

Ο Spector γίνεται 71 ετών τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους, κάτι που φαίνεται σαν μια αρκετά σταθερή ηλικία συνταξιοδότησης. Δούλευε σε παιχνίδια μέχρι φέτος, με την κυκλοφορία του δυστυχώς υποτονικού Thick as Thieves. Ακόμα κι αν αυτό το παιχνίδι δεν πέτυχε ακριβώς το στόχο, υπάρχει πάντα ο κατάλογος του Spector για να μελετήσετε και να αναρωτηθείτε πώς μερικά από τα παιχνίδια του έγιναν τόσο καθηλωτικά πριν από 20+ χρόνια.

Thick as Thieves

Related texts

Thick as Thieves Score

Thick as Thieves

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Με το κόστος και τον χρόνο παιχνιδιού του, το Thick as Thieves σαφώς δεν θέλει να παραμείνει ευπρόσδεκτο, αλλά πόσο καλή είναι η πρώτη του εντύπωση;

Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"

Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Σε όλους μας αρέσει να πηγαίνουμε δωμάτιο-δωμάτιο, κάνοντας quicksaving κάθε φορά που καταπνίγουμε με επιτυχία έναν εχθρό χωρίς να μας δουν, αλλά το Thick as Thieves το αφαιρεί αυτό για να του δώσει ένα επιπλέον πλεονέκτημα.

Bringing Stealth Back: Thick as Thieves Συνέντευξη με τον Jeff Hickman

Bringing Stealth Back: Thick as Thieves Συνέντευξη με τον Jeff Hickman

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Μιλήσαμε με τον Διευθυντή Παιχνιδιού Thick as Thieves ' σχετικά με την εξισορρόπηση ενός stealth παιχνιδιού για co-op, την επαναφορά των καθηλωτικών sims και τη δημιουργία του Kilcairn.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου