Ο Shuhei Yoshida λέει ότι υποβιβάστηκε από το αφεντικό του PlayStation επειδή δεν ήθελε να ακολουθήσει «γελοίες» εντολές
«Ο Τζιμ Ράιαν ήθελε να με απομακρύνει από το πρώτο μέρος γιατί δεν τον άκουγα. Μου ζήτησε να κάνω μερικά γελοία πράγματα και είπα «Όχι». "
Ήρθε ως βόμβα τον Νοέμβριο του 2024, όταν ο βετεράνος του PlayStation, Shuhei Yoshida, ανακοίνωσε ξαφνικά ότι θα αποχωρήσει από τη Sony μετά από 31 χρόνια. Εκείνη την εποχή, ήταν επικεφαλής του PlayStation Indies, αλλά στο παρελθόν είχε διατελέσει Πρόεδρος των SIE Worldwide Studios. Φαινόταν, λοιπόν, ότι είχε κάνει ένα βήμα προς τα κάτω στην καριέρα του και όχι προς τα πάνω, καθώς πολλοί πίστευαν προηγουμένως ότι θα γινόταν επικεφαλής ολόκληρου του τμήματος PlayStation αντί του Jim Ryan το 2019.
Αυτό προφανώς δεν συνέβη και ο Yoshida είπε σε συνέντευξή του στο Game File πέρυσι ότι πίστευε ότι ήταν λόγω της αγάπης του για τα παιχνίδια και ότι δεν ήταν πρωτίστως επιχειρηματίας:
«Πιθανώς επειδή δεν με εμπιστεύονταν ως [να] παίρνω τις καλύτερες επιχειρηματικές αποφάσεις... Πάντα ήθελα να κάνω κάτι ενδιαφέρον, ξέρετε, κάτι νέο ή καινοτόμο και δεν το έκανα ποτέ πριν, που μπορεί να γίνει το σπουδαίο πράγμα στο μέλλον, [αυτό] το είδος.
«Αντίθετα, η Sony προτιμούσε ανθρώπους με επιχειρηματικό πνεύμα, είπε τότε, με το σκεπτικό ότι «ο Kaz [Hirai], ο Andrew [House], ο Jim Ryan, όλοι επιχειρηματίες, σωστά; Οπότε πρέπει να υπάρχει λόγος για αυτό».
Την περασμένη εβδομάδα, ο Shuhei Yoshida εμφανίστηκε στην αυστραλιανή εκδήλωση gaming ALT: GAMES, όπου μοιράστηκε (μέσω TWIV) περισσότερα για το τι συνέβη στα παρασκήνια όταν υποβιβάστηκε στο PlayStation, κατόπιν εντολής του Jim Ryan:
«Βοήθησα τη Santa Monica να κάνει το God of War, τη Naughty Dog να κάνει το Uncharted και το The Last of Us και το Sucker Punch να κάνει το όμορφο Ghost of Tsushima. Το Ghost of Tsushima ήταν ένα από τα τελευταία παιχνίδια στα οποία δούλεψα ως πρόεδρος της Worldwide Studios.
«Αλλά το 2019, μετά από 11 χρόνια ηγετικής ανάπτυξης πρώτου μέρους, απολύθηκα από τον ρόλο».
Ο Yoshida έχει πει στο παρελθόν ότι του δόθηκε τελεσίγραφο είτε να απολυθεί είτε να γίνει επικεφαλής indie παιχνιδιών, αλλά τώρα αναλύει τι πιστεύει ότι οδήγησε σε αυτό και λέει ότι, μεταξύ άλλων, αρνήθηκε να ακολουθήσει τις «γελοίες» εντολές του Ryan:
«Ο Τζιμ Ράιαν ήθελε να με απομακρύνει από το πρώτο μέρος γιατί δεν τον άκουγα. Μου ζήτησε να κάνω μερικά γελοία πράγματα και είπα «Όχι». "
Ο Jim Ryan ήταν ένας αμφιλεγόμενος και, μεταξύ των gamers, συχνά αμφισβητούμενος επικεφαλής του PlayStation (μεταξύ 2019 και 2024), ο οποίος, μεταξύ άλλων, ξεκίνησε την τεράστια πρωτοβουλία ζωντανής υπηρεσίας της Sony, όπου σχεδόν όλα τα παιχνίδια είτε απέτυχαν είτε έκλεισαν. Αυτό φυσικά οδήγησε σε απολύτως τεράστιο κόστος, ενώ η Sony κυκλοφόρησε λιγότερα παιχνίδια για έναν παίκτη συνολικά, επειδή οι πόροι εκτράπηκαν σε άλλους τομείς, κάτι που εξακολουθούμε να νιώθουμε σήμερα και πιθανότατα θα συνεχίσουμε να νιώθουμε για τα επόμενα χρόνια.
Δεν θα μάθουμε ποτέ πώς θα έμοιαζε το τμήμα PlayStation υπό την ηγεσία του Yoshida, αλλά μπορούμε ακόμα να υποψιαστούμε ότι θα ήταν ριζικά διαφορετικό. Σήμερα, ωστόσο, ο Yoshida φαίνεται ικανοποιημένος και καταλήγει λέγοντας:
«Βοηθούσα ανεξάρτητους εκδότες και προγραμματιστές στη Sony τα τελευταία πέντε χρόνια, οπότε νιώθω ότι συνεχίζω να κάνω το ίδιο πράγμα, αλλά τώρα είμαι ελεύθερος επαγγελματίας.
«Είμαι ελεύθερος να εμφανιστώ σε οποιοδήποτε podcast. Τώρα μπορώ να μιλήσω για Nintendo, Xbox, Steam. Και μπορώ να δω πώς η Nintendo και το Xbox υποστηρίζουν τα indies. Οπότε είναι πολύ, πολύ ωραίο».
Ποια είναι η γνώμη σας για την ηγεσία του Jim Ryan και πιστεύετε ότι ο Shuhei Yoshida θα ήταν καλύτερη εναλλακτική;
