Ο Shawn Layden κατακεραυνώνει τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας
Σε μια ειλικρινή συνέντευξη, ο πρώην επικεφαλής του PlayStation απέρριψε ολόκληρο το είδος ως επαναλαμβανόμενο grind και χωρίς ψυχή.
Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shawn Layden, δεν είναι λάτρης της ζωντανής υπηρεσίας. Αυτό το κατέστησε σαφές σε συνέντευξή του στο The Ringer όπου μίλησε εκτενώς για το πώς αυτά «δεν είναι καν πραγματικά παιχνίδια». Ο Layden διευκρίνισε και είπε στον συνεντευκτή ότι πιστεύει ακράδαντα ότι τα παιχνίδια χρειάζονται μια σταθερή ραχοκοκαλιά που αποτελείται τόσο από ιστορία, χαρακτήρες όσο και από το χτίσιμο του κόσμου, κάτι που πιστεύει ότι λείπει εντελώς από τη ζωντανή υπηρεσία.
«Για μένα, ένα παιχνίδι σημαίνει ότι χρειάζομαι τρία πράγματα. Χρειάζομαι μια ιστορία, χρειάζομαι έναν χαρακτήρα και χρειάζομαι έναν κόσμο», εξήγησε. «Αν κάνετε ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας, χρειάζεστε απλώς μια επαναλαμβανόμενη ενέργεια που οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να καταλάβουν».
Ο Layden εξήγησε περαιτέρω ότι τα παιχνίδια του είδους παρασύρουν τους παίκτες με συνεχείς ενημερώσεις, μικροσυναλλαγές και ατελείωτο grind, τα οποία είναι εντελώς άσκοπα. Είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά αναφωνεί, χωρίς ιστορία, χωρίς συναίσθημα, απλώς ένας ατελείωτος κύκλος «ομοιότητας», κρατώντας τους παίκτες αφοσιωμένους για όσο το δυνατόν περισσότερο.
Ωστόσο, είναι μάλλον δύσκολο να αγνοήσουμε πόσο κυρίαρχα έχουν γίνει τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, με πάνω από το 70% των Αμερικανών παικτών να ισχυρίζονται ότι κατέχουν ή έχουν παίξει τουλάχιστον ένα από τα δέκα πιο δημοφιλή παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή.
Συμφωνείτε με τη δήλωση του Λέιντεν;
