Ο σχεδιαστής του Halo καταδικάζει το ριμέικ επειδή είναι μια άψυχη αρπαγή μετρητών
Ο Jaime Griesemer δεν συμπαθεί πολύ το Halo: Campaign Evolved.
Με ένα ολοκαίνουργιο ριμέικ του Halo να φτάνει στην ξηρά κάποια στιγμή τον επόμενο χρόνο. Οι συζητήσεις γύρω από την εγκυρότητα των remakes επανεμφανίστηκαν για άλλη μια φορά και αυτή τη φορά ώθησαν έναν από τους αρχικούς σχεδιαστές του Halo: Combat Evolved να συμμετάσχει στη διαδικτυακή μάχη και να μιλήσει. Ο Jaime Griesemer, ένα από τα ταλέντα που βοήθησαν στη διαμόρφωση του πρώτου παιχνιδιού, τώρα επικρίνει το Campaign Evolved ότι είναι μια άψυχη αρπαγή μετρητών.
Ο Griesemer πιστεύει ότι το έργο όχι μόνο στερείται οράματος, αλλά ότι υπονομεύει σχεδόν όλα όσα έκαναν το αρχικό παιχνίδι τόσο ξεχωριστό στην αρχή. Επιπλέον, εκφράζει επίσης τη συμπάθειά του για τους πολλούς προγραμματιστές που έχουν ωθηθεί σε αυτό το έργο. Στο X, ο Griesemer έγραψε:
«Τα remakes και τα remasters καταστρέφουν την ψυχή και συμπονώ κάθε προγραμματιστή που εργάζεται σε ένα. Δεν μπορούν να κερδίσουν και ακόμα κι αν το κάνουν δεν θα πάρουν τα εύσημα. Κακή κατάσταση εκτός και αν πληρώνεστε $"
Συνέχισε επίσης να ρίχνει χολή στο σχεδιασμό επιπέδων που βρέθηκε στο Campaign Evolved. Ισχυριζόμενος ότι η ομάδα δεν κατανοεί γιατί τα πράγματα ήταν όπως ήταν στο Halo: Combat Evolved.
«Υποτίθεται ότι δεν μπορείς να πάρεις τον Warthog για να ρίξεις τους Κυνηγούς. Έβαλα σκόπιμα πέτρες στο δρόμο, οπότε έπρεπε να τις πολεμήσεις με τα πόδια. Όταν μπορείτε απλώς να σπάσετε τα κιβώτια από τη μέση, καταστρέφει τις συναντήσεις. Αλλά το χειρότερο μέρος; Έβαλαν δέντρα στην περιοχή προσγείωσης του WooHoo Jump. κουτσός"
Συμφωνείτε με τη δήλωση του Griesemer;






