LIVE
HQ
logo hd live | Lost Records: Bloom and Rage
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Ελληνικά
      Gamereactor
      ειδήσεις
      MultiVersus

      Ο σχεδιαστής MultiVersus εξηγεί γιατί πρέπει να αισθάνεστε πιο δυνατοί με έναν συμπαίκτη

      Η συνέργεια είναι το παν.

      HQ

      Πρόσφατα, καθίσαμε με τον Ian Rapoport, σχεδιαστή στο MultiVersus, για να συζητήσουμε την επερχόμενη πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Μιλήσαμε για τα διδάγματα που πήραμε από την beta, αν υπήρχε κάποιος χαρακτήρας που η Player First Games δεν θα προσέθετε στο ρόστερ και πώς το παιχνίδι παραμένει ισορροπημένο μεταξύ αγώνων 1v1 και 2v2.

      Όταν ρωτήθηκε για την πολυπλοκότητα της εξισορρόπησης των χαρακτήρων, ώστε να είναι εξίσου δυνατοί στη μάχη 1v1 και 2v2, ο Rapoport μας αποκάλυψε ένα μικρό μυστικό: δηλαδή, οι χαρακτήρες είναι συνήθως ισχυρότεροι σε 2v2. Αλλά, υπάρχει μια παγίδα.

      "Θα έλεγα ότι όσον αφορά το power tuning θέλουμε να πιέσουμε όπως αυτές οι ικανότητες συνεργασίας να είμαστε λίγο πιο δυνατοί αν συγχρονιζόμαστε με τον συμπαίκτη μας και πραγματικά μας αρέσει να δουλεύουμε μαζί ως ομάδα", εξηγεί. "Υπάρχουν μερικά πραγματικά τρελά, δυνατά πράγματα που μπορείτε να πετύχετε, αλλά νομίζω ότι καταλήγει σε πολύ παιχνίδι, δοκιμές, πολλή ακρόαση της κοινότητας, ε, θέλουμε να κρατάμε τα αυτιά μας πάντα ανοιχτά αν κάτι αισθάνεται ότι έχει πάει πολύ μακριά και απλά το ελέγχουμε πολύ στο παιχνίδι."

      «Στο στούντιο παίζουμε πολλούς αγώνες με διαφορετικούς χαρακτήρες και απλά προσπαθούμε να δούμε πόσο μακριά μπορούμε να ωθήσουμε τα πράγματα, οπότε ναι, είναι ότι αυτό το πλεονέκτημα μεταξύ αυτού είναι φοβερό και μοιάζει λίγο υπερβολικό και προσπαθεί να βρει αυτό σαν το τέλειο γλυκό σημείο».

      Έτσι, εάν δεν έχετε συνεργαστεί ακόμα με έναν φίλο ή έχετε έναν τέλειο συνδυασμό χαρακτήρων στο μυαλό σας, μπορεί να αισθανθείτε λίγο πιο δυνατοί στο MultiVersus όταν κυκλοφορήσει στις 28 Μαΐου. Δείτε την πλήρη συνέντευξή μας με τον Ian Rapoport παρακάτω:

      HQ

      Related texts

      MultiVersus Score

      MultiVersus

      ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

      Μετά από απουσία ενός έτους από τότε που καταργήθηκε η αναγνωρισμένη beta, το MultiVersus επιστρέφει ξανά και ελέγξαμε αν τώρα μοιάζει με ένα πλήρες παιχνίδι...

      Warner: MultiVersus έχει πολύ χαμηλή απόδοση

      Warner: MultiVersus έχει πολύ χαμηλή απόδοση

      ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

      "Πήραμε άλλα 100 εκατομμύρια δολάρια συν την απομείωση λόγω των κυκλοφοριών με χαμηλή απόδοση, κυρίως MultiVersus αυτό το τρίμηνο".



      Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου