Για πολλούς παίκτες και προγραμματιστές παιχνιδιών, η εργασία στο Half-Life 3 μάλλον ακούγεται σαν ένα ονειρεμένο έργο. Είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια όλων των εποχών και θα μπορούσατε να το ζωντανέψετε. Ωστόσο, ο Chet Faliszek δεν είναι ένας από αυτούς τους προγραμματιστές, καθώς ο πρώην συγγραφέας της Valve εξήγησε ότι η ενασχόληση με τη βαθιά παράδοση, που αναπτύχθηκε εδώ και δεκαετίες, ακούγεται σαν την προσωπική του ιδέα για την κόλαση.
«Όταν οι άνθρωποι με ρωτούν, «Ω, φίλε, δεν θα ήθελες να μπορούσες;». Όχι! Όχι, σχεδόν ποτέ δεν θέλω να αγγίξω κάτι που έχει ήδη κάποιο είδος ιστορίας ή κάποιο είδος ιστορίας σχετικά με αυτό, ούτε καν όπως το Left 4 Dead ή οτιδήποτε άλλο. Δεν θέλω να αγγίξω τίποτα παλιό. Δεν χρειάζεται να έχω ανθρώπους που θυμούνται πράγματα καλύτερα από εμένα να μου φωνάζουν για την αλλαγή κάποιας ιστορίας της ιστορίας πριν από 50 χρόνια σε αυτό το σημείο», εξήγησε ο Faliszek σε ένα βίντεο που τραβήχτηκε από το PC Gamer.
Ο Faliszek είπε ότι ενδιαφέρεται πολύ λιγότερο για την ιδέα των μεγάλων κόσμων και των χρόνων της ιστορίας από άλλους συγγραφείς. Για το Half-Life 2, το συγγραφικό επιτελείο προφανώς συνδύασε την ιστορία του παιχνιδιού και του κόσμου, έτσι ώστε να είναι όλοι στην ίδια σελίδα. Αυτή η εμπειρία οδήγησε τον Faliszek να συνειδητοποιήσει σε τι θα έμπαινε αν δούλευε ξανά στο Half-Life. «Οποιαδήποτε συνέχεια για μένα είναι απλώς ένας εφιάλτης καταστροφής που δεν θέλω ποτέ να κάνω. Οπότε δεν πρόκειται να το κάνω», είπε.
«Δεν θέλω να αγγίξω [Half-Life 3 ] με ένα κοντάρι 10 ποδιών. Ή ακόμα και ένα όπλο βαρύτητας που με χωρίζει από αυτό το κοντάρι των 10 ποδιών. Ένα όπλο βαρύτητας σε ένα κοντάρι 10 ποδιών, δεν θα το έκανα. Δεν θα το έκανα με τα χέρια του Σκύλου», κατέληξε ο Faliszek. Η πρόκληση του να γίνουν όλα σωστά είναι μια πρόκληση με την οποία η Valve παλεύει εδώ και χρόνια, γι' αυτό και δεν μπόρεσαν να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι για τόσο καιρό. Λοιπόν, αυτό και βγάζουν τόνους σε CS skins και Dota 2 ακόμα.
