Λίγα πράγματα μπορούν να εξοργίσουν έναν παίκτη όσο οι οθόνες φόρτωσης και ένα παιχνίδι που είναι γεμάτο με αυτές είναι δυστυχώς Starfield, το τελευταίο έργο της Bethesda. Αλλά σύμφωνα με έναν από τους προγραμματιστές που εργάστηκαν στο παιχνίδι, τον Nate Purkeypile, θα έπρεπε να ήταν δυνατό να μειωθούν σημαντικά και δεν καταλαβαίνει γιατί δεν έγινε τίποτα γι 'αυτούς.
Η αποκάλυψη ήρθε κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης στο The Videogamer Podcast όπου ο Purkeypile είπε:
"Ορισμένες από αυτές τις οθόνες φόρτωσης δεν υπήρχαν όταν δούλευα σε αυτό. Θα μπορούσε να υπάρξει χωρίς αυτά»
Ο Purkeypile, έφυγε από τη Bethesda πριν από τρία χρόνια σημειώνοντας ότι πολλές από αυτές τις ακολουθίες φόρτωσης ήταν ανύπαρκτες κατά τη διάρκεια του χρόνου που εργάστηκε στο Starfield. Αναφέρει συγκεκριμένα την πόλη Neon ως παράδειγμα τρόμου και επισημαίνει επίσης ότι η ρίζα του προβλήματος βρίσκεται στη μηχανή δημιουργίας της Bethesda, η οποία απλά δεν είναι βελτιστοποιημένη για παιχνίδια κλίμακας Starfield.
Πιστεύετε ότι το Starfield έχει πάρα πολλές ακολουθίες φόρτωσης;