Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Star Wars Outlaws

Ο Polfeldt ζητά περισσότερο σεβασμό για την ομάδα ανάπτυξης Star Wars Outlaws: "έσπασαν το mm-hmm τους για να το κάνουν"

Ο πρώην GM της Massive Entertainment θυμάται πώς πήρε το έργο χρησιμοποιώντας τα κόλπα μυαλού Force και διαχωρίζει τις προσπάθειες των προγραμματιστών από τις αποφάσεις των εκδοτών.

HQ

Star Wars Outlaws κυκλοφόρησε πριν από δύο μήνες με όχι και τόσο μεγάλη υποδοχή, τουλάχιστον στα μάτια των ενδιαφερομένων της Ubisoft. Απολαύσαμε απόλυτα το παιχνίδι και γρήγορα κατάφερε να πουλήσει τα πρώτα εκατομμύρια αντίτυπά του, αλλά είναι αντικειμενικά αλήθεια ότι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερο στιλβωτικό κατά την κυκλοφορία (καθώς ήταν αρκετά δυσλειτουργικό) ή λίγο περισσότερο χρόνο ανάπτυξης για να τελειοποιήσει ορισμένα από τα τμήματα και τους μηχανισμούς του, όπως το stealth και το εχθρικό AI.

Η ομάδα στο Massive ενημερώνει τακτικά το παιχνίδι με σημαντικά patches (το τελευταίο μόλις πριν από λίγες ημέρες), οπότε σταδιακά θα απολαύσετε περισσότερο από το πρώτο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου Star Wars, το οποίο σε κάθε περίπτωση προσφέρει μια από τις πιο αυθεντικές ατμόσφαιρες σε ολόκληρο το franchise, όμορφα γραφικά, και μερικές εκπληκτικές αλληλεπιδράσεις συνδικάτων.

HQ

Τις προάλλες μιλήσαμε με τον David Polfeldt, ο οποίος ήταν ένα από τα κύρια πρόσωπα πίσω από το έργο κατά τη διάρκεια της θητείας του στο Massive. Παρόλο που έφυγε από την εταιρεία πριν από δύο χρόνια (και τώρα έχει ιδρύσει Bespoke Pixel στη Βαρκελώνη), ήταν αυτός που σφράγισε τη συμφωνία με την Disney και είδε το παιχνίδι να ζωντανεύει στο Malmö, παράλληλα με το Avatar: Frontiers of Pandora.

"Είμαι πραγματικά χαρούμενος που ακούω ότι [σας άρεσε το παιχνίδι]", δήλωσε ο Polfeldt στο Gamereactor στο Gamelab Nexus στη Μάλαγα. Επειδή ξέρω ότι η ομάδα έκανε τεράστια προσπάθεια για αυτό το παιχνίδι και το παρήγαγαν σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα, αν το σκεφτείτε. Είμαι πραγματικά, πολύ χαρούμενος γι' αυτούς και γι' αυτό που έκαναν».

"EA, Ubisoft, Activision βρίσκονται σε περίοδο κρίσης και μάλλον το αξίζουν"

«Μακάρι να γινόταν δεκτό καλύτερα», προσθέτει ως αντίθεση στο παραπάνω βίντεο, «και νομίζω με περισσότερο σεβασμό, γιατί νομίζω ότι είναι λίγο φθηνό να το κλωτσήσεις. Νομίζω ότι υπάρχει, ας είμαστε ειλικρινείς, υπάρχει ένα στίγμα της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή όπου είναι εύκολο να παραπονεθεί κανείς για τη βιομηχανία. Υπάρχει ένα μεγάλο στίγμα εκδότη. Είναι πολύ εύκολο να παραπονεθείτε για την EA, και την Ubisoft, και την Activision, και όλα αυτά.

«Αλλά αυτό δεν είναι ανάλυση, αν με ρωτάτε, αυτό είναι ένα είδος διαδικτυακού εκφοβισμού που δεν αγαπώ και νομίζω ότι στερείται πραγματικής σκέψης, γιατί είναι αλήθεια ότι αυτές οι εταιρείες βρίσκονται σε μια στιγμή, σε μια εποχή κρίσης και πιθανώς αξίζουν να είναι επίσης. Αυτή είναι η γνώμη μου, αλλά νομίζω ότι δεν είναι η ομάδα προγραμματιστών, ξέρετε, δεν είναι οι άνθρωποι που έκαναν Star Wars Outlaws, που έσπασαν το mm-hmm τους για να το κάνουν. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που εξακολουθούν να αγωνίζονται για εκπληκτική ψυχαγωγία και για παίκτες. Οπότε νομίζω ότι ίσως δεν είναι αυτοί που αξίζουν να ελεγχθούν».

Στο σημάδι 13:45 στο βίντεο Ο Polfeldt θυμάται επίσης ολόκληρο το ανέκδοτο για το πώς ρώτησε τυχαία την Disney σχετικά με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού Star Wars σχεδόν ως αστείο και την "όμορφη στιγμή" όταν έκανε κλικ.

«Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εκεί που είμαι προϊόν της δουλειάς τους και είναι προϊόν της δουλειάς μου. Με εμπιστεύτηκαν. Τους εμπιστευόμουν».

Όπως αποκαλύπτει περαιτέρω κατά τη διάρκεια της συζήτησής μας, η εργασία στο Star Wars ήταν ένα όνειρο ζωής για τον David Polfeldt από τότε που ήταν εννέα ετών, καθιστώντας το έργο βαθιά σημαντικό σε προσωπικό επίπεδο. Η κυκλοφορία του Outlaws ήταν μια γλυκόπικρη στιγμή όμως, καθώς αντιπροσώπευε τόσο ένα σημαντικό επίτευγμα όσο και το τέλος της άμεσης επιρροής του στο Massive Entertainment ("είναι το τελευταίο παιχνίδι όπου το όνομά μου θα είναι στα credits"). Εξηγεί πώς ένιωσε μια ισχυρή σύνδεση με την ομάδα ανάπτυξής του και καθώς φεύγει από το στούντιο, εκφράζει μια αίσθηση απώλειας και προβληματισμού. Αν και δεν θα συμμετάσχει σε μελλοντικά πρότζεκτ όπως το επερχόμενο The Division 3, αναγνωρίζει ότι η επιρροή του παραμένει - και μέσω της μηχανής Snowdrop που του λείπει τώρα - πιστεύοντας ότι η δουλειά του έχει αφήσει μόνιμο αντίκτυπο στο στούντιο και τις συνεχιζόμενες προσπάθειές του.

Related texts

Star Wars Outlaws: Wild Card σημαίνει Μια Νέα Ελπίδα για το παιχνίδιScore

Star Wars Outlaws: Wild Card σημαίνει Μια Νέα Ελπίδα για το παιχνίδι

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από David Caballero

Το νέο περιεχόμενο είναι υπέροχο ως μια συλλογή "greatest hits" των δυνατοτήτων του παιχνιδιού, ενώ οι τροποποιήσεις στα συστήματά του βελτιώνουν τη συνολική εμπειρία.

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Το Massive προσφέρει την καλύτερη από τις δύο μεγάλες ερμηνείες παιχνιδιών IP που χρησιμοποιεί απλό gameplay για να ξεκλειδώσει μεγαλύτερα επιτεύγματα.

Ο Polfeldt ζητά περισσότερο σεβασμό για την ομάδα ανάπτυξης Star Wars Outlaws: "έσπασαν το mm-hmm τους για να το κάνουν"

Ο Polfeldt ζητά περισσότερο σεβασμό για την ομάδα ανάπτυξης Star Wars Outlaws: "έσπασαν το mm-hmm τους για να το κάνουν"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero

Ο πρώην GM της Massive Entertainment θυμάται πώς πήρε το έργο χρησιμοποιώντας τα κόλπα μυαλού Force και διαχωρίζει τις προσπάθειες των προγραμματιστών από τις αποφάσεις των εκδοτών.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου