Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Phranque the Cube ήταν ένας από τους πρώτους χαρακτήρες που περιέγραψε ο Cory Barlog για το God of War: Laufey, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού

Ο Ariel Lawrence δεν έχει κανένα από τα μίση του Phranque, καθώς προφανώς θα επιφέρει κάποια «σούπερ κουλ» χρήση παιχνιδιού.
Alex Hopley Editor UK 10 Ιουνίου 2026

Ενώ μεγάλο μέρος της ανακοίνωσης για το God of War: Laufey έγινε δεκτό με χειροκροτήματα από τους θαυμαστές του franchise, αν υπήρχε κάτι που συγκέντρωσε κριτική από όλες τις γωνιές του διαδικτύου, ήταν η συμπερίληψη του Jack Quaid Cube AKA Phranque. Ο αστείος διάλογος του κύβου, η αμηχανία της συμπερίληψής του και το γεγονός ότι δεν φαίνεται να βασίζεται σε καμία μυθολογία προκάλεσαν πολλές διαφορετικές κριτικές.

Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Ariel Lawrence, λέει ότι το Phranque είναι το κλειδί για το God of War: Laufey, με τρόπο που θα γίνει σαφές μόλις παίξουμε το παιχνίδι μόνοι μας. «Όταν επέστρεψα στην ομάδα, οι δύο χαρακτήρες που στην πραγματικότητα ξεκίνησαν με τον Cory [Barlog] ήταν και η Faye και ο Phranque», είπε σε συνέντευξή της στο YouTuber FlowGames (μέσω Wccftech).

https://www.youtube.com/watch?v=yzuatek-FdY

«Τόσο ο Phranque όσο και ο Rue είναι πολύ σημαντικοί, τόσο στις βοήθειες μάχης ως συμπληρωματικές της Fay, όσο και στη διέλευση και στην επίλυση γρίφων, και μόνο στη χρησιμότητα και των δύο και στο τι μπορούν να κάνουν στα σχήματα που βρίσκονται. Έτσι, για τον Phranque, ως κοσμικό κύβο ζελέ, το πώς μπορούμε να τον χρησιμοποιήσουμε σε ορισμένα μέρη του κόσμου ήταν σίγουρα συναρπαστικό για την ομάδα μόνο από την άποψη της σχεδιαστικής δουλειάς για εμάς», συνέχισε ο Lawrence.

Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς ένας μεγάλος κύβος θα μπορούσε να είναι χρήσιμος μηχανικά. Το Phranque θα μπορούσε να είναι μια πλατφόρμα μεταξύ περιοχών ή ένα ελαστικό jump pad που μας επιτρέπει να φτάσουμε σε μεγαλύτερα ύψη. Έχουμε ήδη δει τη χρήση του στη μάχη, εμβολίζοντας τους εχθρούς καθώς χαστουκίζει το δρόμο του στο πεδίο της μάχης. Όλα αυτά τα πράγματα ακούγονται καλά, αλλά μπορεί να μην διορθώσουν την κούραση που βιώνουν πολλοί θαυμαστές, και όταν βλέπεις έναν ιδιόρρυθμο κύβο να εκφράζεται από έναν από τους πιο αστείους τύπους εκεί έξω, θα μπορούσες να δεις από πού προέρχεται μέρος της κριτικής.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.