Ενώ μεγάλο μέρος της ανακοίνωσης για το God of War: Laufey έγινε δεκτό με χειροκροτήματα από τους θαυμαστές του franchise, αν υπήρχε κάτι που συγκέντρωσε κριτική από όλες τις γωνιές του διαδικτύου, ήταν η συμπερίληψη του Jack Quaid Cube AKA Phranque. Ο αστείος διάλογος του κύβου, η αμηχανία της συμπερίληψής του και το γεγονός ότι δεν φαίνεται να βασίζεται σε καμία μυθολογία προκάλεσαν πολλές διαφορετικές κριτικές.
Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Ariel Lawrence, λέει ότι το Phranque είναι το κλειδί για το God of War: Laufey, με τρόπο που θα γίνει σαφές μόλις παίξουμε το παιχνίδι μόνοι μας. «Όταν επέστρεψα στην ομάδα, οι δύο χαρακτήρες που στην πραγματικότητα ξεκίνησαν με τον Cory [Barlog] ήταν και η Faye και ο Phranque», είπε σε συνέντευξή της στο YouTuber FlowGames (μέσω Wccftech).
«Τόσο ο Phranque όσο και ο Rue είναι πολύ σημαντικοί, τόσο στις βοήθειες μάχης ως συμπληρωματικές της Fay, όσο και στη διέλευση και στην επίλυση γρίφων, και μόνο στη χρησιμότητα και των δύο και στο τι μπορούν να κάνουν στα σχήματα που βρίσκονται. Έτσι, για τον Phranque, ως κοσμικό κύβο ζελέ, το πώς μπορούμε να τον χρησιμοποιήσουμε σε ορισμένα μέρη του κόσμου ήταν σίγουρα συναρπαστικό για την ομάδα μόνο από την άποψη της σχεδιαστικής δουλειάς για εμάς», συνέχισε ο Lawrence.
Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς ένας μεγάλος κύβος θα μπορούσε να είναι χρήσιμος μηχανικά. Το Phranque θα μπορούσε να είναι μια πλατφόρμα μεταξύ περιοχών ή ένα ελαστικό jump pad που μας επιτρέπει να φτάσουμε σε μεγαλύτερα ύψη. Έχουμε ήδη δει τη χρήση του στη μάχη, εμβολίζοντας τους εχθρούς καθώς χαστουκίζει το δρόμο του στο πεδίο της μάχης. Όλα αυτά τα πράγματα ακούγονται καλά, αλλά μπορεί να μην διορθώσουν την κούραση που βιώνουν πολλοί θαυμαστές, και όταν βλέπεις έναν ιδιόρρυθμο κύβο να εκφράζεται από έναν από τους πιο αστείους τύπους εκεί έξω, θα μπορούσες να δεις από πού προέρχεται μέρος της κριτικής.
