Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις

Ο Paul W.S. Anderson για τους σκηνοθέτες που κάνουν προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών χωρίς να παίζουν τα παιχνίδια: «Αυτό είναι εξωφρενικό»

Ο σκηνοθέτης που είναι γνωστός για τις ταινίες Resident Evil και ακόμη και την ταινία Monster Hunter ισχυρίζεται ότι «κάνει κακό στους ανθρώπους» να μην παίζει τα παιχνίδια με το αρχικό υλικό.

HQ

Με τόσα πολλά βιντεοπαιχνίδια να προσαρμόζονται σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές αυτές τις μέρες, βλέπουμε όλο και μεγαλύτερα ονόματα να αναλαμβάνουν αυτά τα έργα και να βγαίνουν ενεργά και να λένε ότι δεν έχουν παίξει το αρχικό υλικό. Αν και δεν είναι εντολή οι άνθρωποι που ασχολούνται με τη δημιουργία διασκευών βιντεοπαιχνιδιών να παίζουν πραγματικά τους τίτλους στους οποίους βασίζονται, θα ευχαριστούσε πολλούς από τους υπάρχοντες θαυμαστές να γνωρίζουν ότι οι κινηματογραφιστές και ακόμη και το καστ είναι θαυμαστές του αρχικού υλικού.

Για το σκοπό αυτό, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο podcast Post Games (όπως παρατήρησε το PC Gamer), ο σκηνοθέτης Paul W.S. Anderson ανέφερε ότι πιστεύει ότι είναι «εξωφρενικό» το γεγονός ότι οι σκηνοθέτες θα περίμεναν μια δουλειά προσαρμογής χωρίς να παίξουν το αρχικό παιχνίδι.

«Νομίζω ότι είναι σημαντικό για μένα να είμαι οπαδός. Ξέρεις, πάντα με σοκάρει όταν οι σκηνοθέτες δίνουν συνεντεύξεις και κάνουν μια ταινία βιντεοπαιχνιδιού και λένε, «καλά, δεν έπαιξα ποτέ το παιχνίδι». Όπως, αυτό είναι εξωφρενικό! Ξέρεις, θα διασκεύαζες το Πόλεμος και Ειρήνη και θα έλεγες, «ξέρεις, δεν διάβασα ποτέ το βιβλίο: έχω το σενάριο, είναι εντάξει, το γύρισα αυτό, το βιβλίο δεν με ενδιαφέρει». "

Στη συνέχεια, ο Άντερσον εξηγεί ότι πιστεύει ότι το να μην παίζεις τα παιχνίδια «κάνει κακό στους ανθρώπους που αγαπούν το παιχνίδι και έχουν επενδύσει πολλές ώρες και μέρες και μήνες από τον χρόνο τους σε αυτόν τον κόσμο».

Εκφράζει επίσης ότι η αναπαραγωγή του αρχικού υλικού δεν είναι ευθύνη μόνο του σκηνοθέτη, αλλά όλων όσων εμπλέκονται, σημειώνοντας: «Φροντίζω πάντα οι σχεδιαστές παραγωγής με τους οποίους συνεργάζομαι να παίζουν το παιχνίδι ή να παρακολουθούν playthroughs του παιχνιδιού, ώστε να ξέρουν πώς μοιάζει και ο διευθυντής φωτογραφίας να ξέρει πώς κινείται η κάμερα. Σε πολλά βιντεοπαιχνίδια που τραβήχτηκαν από πάνω, η εμφάνιση από πάνω προς τα κάτω ενός δωματίου όπου είναι ένα πλέγμα, είναι πολύ, πολύ σημαντική. Resident Evil—περνώντας από πόρτες, προφανώς πολύ σημαντικό. Σπρώχνοντας μέσα από μια αψίδα προσκηνίου, σε μια σκηνή... Όλα αυτά τα πράγματα υπάρχουν στις ταινίες μου επειδή υπάρχουν στα παιχνίδια που έχω προσαρμόσει. Φροντίζω όλο το συνεργείο να είναι επίσης βυθισμένο σε όλα αυτά, οπότε αν είστε λάτρης του παιχνιδιού νιώθετε πραγματικά ότι το DNA του παιχνιδιού είναι ενσωματωμένο στην ταινία που παρακολουθείτε. Νομίζω ότι αυτό σου αγοράζει πολλή καλή θέληση».

Συμφωνείτε με την άποψη του Anderson ότι όσοι ασχολούνται με μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού θα πρέπει να παίξουν το αρχικό παιχνίδι;



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου