Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Dead Space

Ο Glen Schofield παρουσίασε το έργο Dead Space 4 στην EA, αλλά είπαν όχι

Συνοδευόταν από τους αρχικούς δημιουργούς, αλλά η Electronic Arts δεν πίστευε ότι ήταν μια ελκυστική ιδέα εκείνη την εποχή.

HQ

Στις αρχές του περασμένου έτους είχαμε μια περίεργη σύμπτωση όταν Dead Space Remake και The Callisto Protocol, το έργο που καθοδηγείται από τον αρχικό δημιουργό του πρωτότυπου Dead Space, Glen Schofield, στο Striking Distance. Αυτή η σύμπτωση οδήγησε σε τίτλους που ήταν παρόμοιοι στην εμφάνιση, αλλά διαφορετικοί σε βάθος. Στο τέλος, οι πωλήσεις του The Callisto Protocol έπεσαν πολύ κάτω από τις προσδοκίες και η Striking Distance έπρεπε να μειώσει δραστικά το προσωπικό, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Schofield.

Πρόσφατα, ο Schofield επανενώθηκε με τους παλιούς συντρόφους του, Bret Robbins (δημιουργικός διευθυντής του Dead Space του 2008) και Christopher Stone (σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων) στο κανάλι Dan Allen Gaming (ευχαριστώ, ResetEra), όπου το τρίο αναγνώρισε ότι είχαν μια καλή ιδέα για Dead Space 4, αλλά η EA "με σεβασμό" την απέρριψε.

«Λοιπόν, δεν πήγαμε πολύ βαθιά, απλά είπαν όχι, δεν μας ενδιαφέρει αυτή τη στιγμή, το εκτιμούμε, μπλα μπλα μπλα, και ξέρετε, ξέρουμε σε ποιον να μιλήσουμε, οπότε δεν πήγαμε να το πάμε παραπέρα, και σεβαστήκαμε τη γνώμη τους, ξέρετε, ξέρουν τους αριθμούς τους και τι πρέπει να στείλουν και όλα αυτά».

Ωστόσο, τα δημιουργικά δεν κλείνουν εντελώς αυτό το κεφάλαιο, ακόμα κι αν τίποτα δεν είναι σταθερό αυτή τη στιγμή.

«Η βιομηχανία βρίσκεται σε ένα περίεργο μέρος αυτή τη στιγμή», Stone είπε. «Οι άνθρωποι είναι πραγματικά διστακτικοί να ρισκάρουν σε πράγματα, οπότε πρέπει να ξέρετε, πάρτε το με έναν κόκκο αλατιού, ποιος ξέρει, ίσως μια μέρα, νομίζω ότι όλοι θα θέλαμε να το κάνουμε».

«Ναι, έχουμε κάποιες ιδέες» Schofield είπε.

Θα θέλατε να δείτε ένα τέταρτο Dead Space παιχνίδι;

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου