Ο επικεφαλής των Xbox Game Studios λέει ότι οι νέες κυκλοφορίες θα έχουν περισσότερο χώρο για να αναπνεύσουν
Ο Craig Duncan θέλει τα μεγάλα παιχνίδια Xbox να έχουν λίγο «οξυγόνο», ώστε να μην τρώνε το ένα το άλλο.
Είναι πιο δύσκολο από ποτέ να τραβήξεις την προσοχή του κοινού στις μέρες μας, ειδικά στον κόσμο του gaming. Οι κυκλοφορίες έρχονται τόσο πυκνές και γρήγορες που είναι δύσκολο να ξεπεράσεις ένα ή δύο παιχνίδια πλήρως σε ένα δεδομένο έτος, πόσο μάλλον να τροφοδοτήσεις ολόκληρο το ημερολόγιο. Αυτό είναι κάτι που γνωρίζει πολύ καλά ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Craig Duncan. Μετά το 2025, όταν οι μεγάλες ανακοινώσεις και οι μεγάλες κυκλοφορίες από το Xbox πάτησαν λίγο ο ένας στα δάχτυλα του άλλου, θέλει να αλλάξει στρατηγική το 2026.
«Νομίζω ότι ιδανικά θέλουμε να χωρίσουμε τα πράγματα και να βεβαιωθούμε ότι τα παιχνίδια έχουν το δικό τους, όπως μας αρέσει να το λέμε, οξυγόνο σε αυτές τις στιγμές. Είναι απλά πολύ απασχολημένος. Το δικό μας πρόγραμμα κυκλοφορίας είναι ένα πράγμα, αλλά μετά έχεις το πρόγραμμα κυκλοφορίας όλων των άλλων ταυτόχρονα», είπε στο GamesRadar+ σε πρόσφατη συνέντευξή του. «Υπάρχουν πολύ λίγα παράθυρα και υπάρχουν όλο και περισσότερα παιχνίδια και περισσότερος ανταγωνισμός για τον χρόνο ενός παίκτη. Υπάρχουν επίσης ταινίες, μουσική και όλα αυτά τα άλλα πράγματα που συσκευάζονται. Έτσι, το μάθημα ήταν το εξής: ας μην βάζουμε πράγματα πάνω από τα πράγματά μας, και νομίζω ότι το έχουμε κάνει. Αφήστε τα παιχνίδια μας να έχουν λίγο οξυγόνο, παρόλο που είναι πάντα απασχολημένα και δεν υπάρχει ποτέ πραγματικά ελεύθερος χρόνος για να ξεκινήσετε κάτι».
Ο Ντάνκαν θέλει επίσης να υπάρχει καλύτερη σαφήνεια με ποια παιχνίδια έρχονται από την πρώτη μέρα στο PlayStation 5. Πρόσφατα, φάνηκε περίεργο σε ορισμένους θαυμαστές ότι το Forza Horizon 6 δεν θα κυκλοφορούσε αμέσως στο PS5, αλλά το Fable θα το έκανε, παρά το γεγονός ότι κατασκευάστηκαν από τον ίδιο προγραμματιστή.
«Υπάρχουν πάντα πραγματικότητες ανάπτυξης σχετικά με το πότε ξεκινούν αυτά τα έργα - πόσο μεγάλη είναι μια ομάδα και τι σχέδια έχουμε στην αρχή της ανάπτυξης. Όπως είπες, όταν αλλάζει μια στρατηγική, ίσως έχεις ένα σχέδιο που υπάρχει με ένα παιχνίδι και ίσως μπορείς να το υιοθετήσεις, ίσως όχι. Γι' αυτό λοιπόν. Και για να είμαστε σαφείς, αυτό είναι απολύτως δίκαιο σχόλιο. Μερικές φορές είμαστε ασυνεπείς. Βλέπετε μερικά παιχνίδια σε ένα μέρος, μερικά παιχνίδια σε πολλά μέρη. Απλά να ξέρετε ότι θα δουλέψουμε πάνω σε αυτό και θα προσπαθήσουμε να είμαστε πιο συνεπείς με αυτό που κάνουμε», εξήγησε ο Ντάνκαν. «Αλλά ξέρετε, για τους δημιουργούς παιχνιδιών μας, αν είστε στην ομάδα του Fable, θέλετε απλώς όσο περισσότεροι άνθρωποι αγαπούν το Fable να εκτιμήσουν τη σπουδαία δουλειά που κάνει η ομάδα. Αυτός είναι πάντα ο στόχος μας. Σπάνια είναι πιο περίπλοκο από αυτό. Είναι σαν, πώς μπορούμε να μεταφέρουμε αυτό το παιχνίδι σε όσους περισσότερους παίκτες μπορούμε;»
