Skip to main content
Gamereactor Ειδήσεις Borderlands
Ειδήσεις

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two αποκαλύπτει την αλλαγή 50 εκατομμυρίων δολαρίων σε Borderlands που έσωσε το παιχνίδι

«Τα θαλασσώσαμε», παραδέχτηκε ο Zelnick, αλλά στη συνέχεια η εταιρεία κατάφερε να σώσει το παιχνίδι και να φτιάξει ένα τεράστιο franchise.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 18 Μαΐου 2026

Το Borderlands είναι ένα από τα πιο οπτικά καθορισμένα franchise που έχουμε δει στη σύγχρονη εποχή του gaming. Χρειάζεται μόνο μια ματιά στους χαρακτήρες και τον κόσμο για να καταλάβετε ότι σας περιμένουν πολλές λεηλασίες και πυροβολισμοί. Ωστόσο, κάποια στιγμή το καλλιτεχνικό στυλ του Borderlands ήταν πολύ παρόμοιο με άλλα παιχνίδια της εποχής και ανάγκασε την Take-Two να υπομείνει ένα μεγάλο οικονομικό χτύπημα.

«Τα θαλασσώσαμε και το καλλιτεχνικό στυλ δεν είναι κατάλληλο και δεν διαφοροποιείται, οπότε θέλουμε να ξαναφτιάξουμε το παιχνίδι». Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, εξήγησε σε συνέντευξή του στον David Senra (μέσω GamesRadar+). Όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το Borderlands, είχε μια εμφάνιση που έμοιαζε εμπνευσμένη από άλλες επιτυχίες της εποχής, όπως το Gears of War και το Fallout. Αυτό δεν θα έκανε το παιχνίδι να ξεχωρίζει, σύμφωνα με τον Zelnick.

https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I

Η απόφαση να ξαναγίνει το καλλιτεχνικό στυλ κόστισε στην Take-Two 50 εκατομμύρια δολάρια, αλλά ο Zelnick το είδε ως απαραίτητη επένδυση. «Αν δεν το είχαμε κάνει αυτό, το Borderlands δεν θα είχε γίνει επιτυχία. Και αυτή ήταν μια μη προφανής απόφαση. Και μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι κανείς άλλος στην επιχείρηση δεν θα το είχε κάνει», εξήγησε.

Ουσιαστικά, λοιπόν, στο Borderlands δόθηκε ένα ριμέικ πριν καν κυκλοφορήσει. Ακόμη και στα τέλη της δεκαετίας του 2000, αυτό ήταν κάτι που ήταν αδιανόητο λόγω των χρημάτων που θα είχατε ήδη βάλει στο παιχνίδι. Ωστόσο, το στοίχημα του Zelnick απέδωσε καρπούς και το Borderlands εξακολουθεί να υπάρχει μέχρι σήμερα.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.