Το Borderlands είναι ένα από τα πιο οπτικά καθορισμένα franchise που έχουμε δει στη σύγχρονη εποχή του gaming. Χρειάζεται μόνο μια ματιά στους χαρακτήρες και τον κόσμο για να καταλάβετε ότι σας περιμένουν πολλές λεηλασίες και πυροβολισμοί. Ωστόσο, κάποια στιγμή το καλλιτεχνικό στυλ του Borderlands ήταν πολύ παρόμοιο με άλλα παιχνίδια της εποχής και ανάγκασε την Take-Two να υπομείνει ένα μεγάλο οικονομικό χτύπημα.
«Τα θαλασσώσαμε και το καλλιτεχνικό στυλ δεν είναι κατάλληλο και δεν διαφοροποιείται, οπότε θέλουμε να ξαναφτιάξουμε το παιχνίδι». Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, εξήγησε σε συνέντευξή του στον David Senra (μέσω GamesRadar+). Όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το Borderlands, είχε μια εμφάνιση που έμοιαζε εμπνευσμένη από άλλες επιτυχίες της εποχής, όπως το Gears of War και το Fallout. Αυτό δεν θα έκανε το παιχνίδι να ξεχωρίζει, σύμφωνα με τον Zelnick.
Η απόφαση να ξαναγίνει το καλλιτεχνικό στυλ κόστισε στην Take-Two 50 εκατομμύρια δολάρια, αλλά ο Zelnick το είδε ως απαραίτητη επένδυση. «Αν δεν το είχαμε κάνει αυτό, το Borderlands δεν θα είχε γίνει επιτυχία. Και αυτή ήταν μια μη προφανής απόφαση. Και μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι κανείς άλλος στην επιχείρηση δεν θα το είχε κάνει», εξήγησε.
Ουσιαστικά, λοιπόν, στο Borderlands δόθηκε ένα ριμέικ πριν καν κυκλοφορήσει. Ακόμη και στα τέλη της δεκαετίας του 2000, αυτό ήταν κάτι που ήταν αδιανόητο λόγω των χρημάτων που θα είχατε ήδη βάλει στο παιχνίδι. Ωστόσο, το στοίχημα του Zelnick απέδωσε καρπούς και το Borderlands εξακολουθεί να υπάρχει μέχρι σήμερα.
