Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two αναλαμβάνει την ευθύνη για τα προβλήματα κυκλοφορίας του Civilization VII
Το παιχνίδι έχει βελτιωθεί πολύ τη χρονιά από τότε που πρωτοκυκλοφόρησε, αλλά ο Strauss Zelnick παραδέχεται ότι μπορεί να έσπρωξε το σκάφος πολύ μακριά για τους περισσότερους θαυμαστές.
Civilization VII επιχείρησε μια επαναστατική αναμόρφωση του παραδοσιακού συστήματος Civ. Αντί για ένα μεγάλο παιχνίδι, θα μπορούσατε να παίξετε σε τρεις ξεχωριστές Εποχές. Αντί να έχετε έναν ηγέτη παντρεμένο με το Civ του, θα μπορούσατε να τον ανταλλάξετε ανάλογα με την ηλικία στην οποία βρίσκεται. Πολλές από αυτές τις αλλαγές ακούγονταν πολύ ενδιαφέρουσες, αλλά κατά την κυκλοφορία οι θαυμαστές αποφάσισαν ότι προτιμούσαν το πιο παραδοσιακό στυλ παιχνιδιού.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε ότι η Firaxis προσπαθεί πάντα να σπρώξει το σκάφος για ένα νέο παιχνίδι Civilization, αλλά αυτή τη φορά δεν προσγειώθηκε και αναλαμβάνει την πλήρη ευθύνη. «Κάθε φορά που υπάρχει ένα νέο Civ, η ομάδα της Firaxis σκέφτεται: «Πώς μπορούμε να ξεπεράσουμε τα όρια αρκετά ώστε να έχει νόημα να αγοράσουμε αυτό το νέο παιχνίδι; Και πώς διατηρούμε αυτό που αγαπούν αρκετά οι άνθρωποι ώστε να μην είναι δυσαρεστημένοι;». Και κάναμε λάθος με το Civ VII, αλλά δεν ήταν από έλλειψη προσπάθειας. Και πάλι, αναλαμβάνω την ευθύνη για αυτό», είπε σε συνέντευξή του στο Game File.
Ο Zelnick είπε ότι το Civilization εξακολουθεί να είναι μια «κερδοφόρα επιχείρηση» για την Take-Two, επομένως φαίνεται ότι οι θαυμαστές δεν πρέπει να ανησυχούν μήπως το Civilization VII είναι το τελευταίο ή κάτι παρόμοιο. Το Civilization VI ήταν επίσης πανοραμικό κατά την κυκλοφορία και τώρα είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του franchise. Το Civilization VII μπορεί να έχει πιο δύσκολη δουλειά να κερδίσει τον κόσμο με τις βασικές αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού του, αλλά πάντα θα υπάρχουν θαυμαστές που ελπίζουν στη θριαμβευτική επιστροφή του.






