Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
Τεχνολογία

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia στο DLSS 5: "Δεν μου αρέσει η τεχνητή νοημοσύνη"

Ο Jensen Huang διευκρινίζει για άλλη μια φορά την προοπτική που πήρε η Nvidia για τη δημιουργία του DLSS 5.

HQ

Από την αποκάλυψή του, το DLSS 5 έχει χλευαστεί σε μεγάλο βαθμό στο διαδίκτυο για το πώς παρερμηνεύει το καλλιτεχνικό όραμα ενός προγραμματιστή παιχνιδιών και βάζει ένα μεγάλο φίλτρο AI από πάνω του. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, πιστεύει ότι κάνουμε λάθος να εκτιμούμε λάθος την τεχνολογία τόσο νωρίς και εξήγησε για άλλη μια φορά τον σκοπό της σε μια νέα συνέντευξη.

Μιλώντας με τον Lex Fridman, ο Huang είπε ότι μπορεί να συμπάσχει με τους παίκτες και τη θέση τους στο DLSS 5. «Μπορούσα να δω από πού προέρχονται, γιατί δεν μου αρέσει η τεχνητή νοημοσύνη... όλο το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI μοιάζει όλο και περισσότερο... Έχω ενσυναίσθηση για αυτό που σκέφτονται».

Ωστόσο, ο Huang δεν θέλει να συσχετίσουμε απλώς αυτό το εργαλείο με την τεχνητή νοημοσύνη. «Εξαρτάται από τις υφές, την τέχνη του καλλιτέχνη. Και έτσι κάθε καρέ, ενισχύεται, αλλά δεν αλλάζει». Ουσιαστικά, και πάλι ο Huang υποστήριξε ότι εξαρτάται από τον καλλιτέχνη στο πώς θέλει να χρησιμοποιήσει το εργαλείο. Επίσης, είναι προφανώς προς όφελός τους. «Όλα αυτά γίνονται για τον καλλιτέχνη, ώστε να μπορούν να δημιουργήσουν κάτι που είναι πολύ πιο όμορφο, αλλά και πάλι στο στυλ που θέλουν».

Ο Huang διευκρίνισε ότι το DLSS 5 δεν προορίζεται μόνο για μετα-επεξεργασία υπαρχουσών εικόνων σε παιχνίδια. Αντίθετα, πρόκειται για το να δώσουμε στους καλλιτέχνες «το εργαλείο της τεχνητής νοημοσύνης». Το αν αυτό είναι κάτι που ζήτησαν ή ήθελαν αποκλείεται, καθώς υπάρχει τώρα.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia στο DLSS 5: "Δεν μου αρέσει η τεχνητή νοημοσύνη"

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

Τεχνολογία


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου