Η αφήγηση ιστοριών στα παιχνίδια είναι διαφορετική από οποιοδήποτε άλλο μέσο. Αν δεν έχετε κάνει ένα οπτικό μυθιστόρημα, όπου απλά επιτρέπετε σε έναν παίκτη να κάνει κλικ σε μια ιστορία που δημιουργήθηκε από έναν συγγραφέα, τότε θα πρέπει να λάβετε υπόψη την απόφαση του παίκτη.
Μιλώντας στο GameSpot (μέσω PC Gamer), ο Swen Vincke των Larian Studios μίλησε για το πόση προσπάθεια χρειάζεται για τη δημιουργία μιας καλής ιστορίας βιντεοπαιχνιδιών. "Ο αφηγηματικός σχεδιασμός, η γραφή διαλόγων, η διασφάλιση ότι έχετε καλύψει όλες τις παραλλαγές, τόξα για μεγαλύτερες χρονικές περιόδους σε πολλαπλά παιχνίδια, όλα αυτά είναι διαφορετικοί κλάδοι και απαιτούν εξειδίκευση και έτσι χρειάζεστε ανθρώπους που έχουν συνηθίσει να κάνουν αυτά τα πράγματα", είπε.
Συγκεκριμένα, ο Larian έχει μια αρκετά μοναδική προσέγγιση στο πόσο επιτρέπει στον παίκτη να ανακατεύεται με τις ιστορίες του. «Είμαστε μια εταιρεία που επαναλαμβάνει πολλά και χρειάζεται πολλή ιστορία, γιατί όταν παίζεις τα παιχνίδια μας και αποφασίζεις να κάνεις κάτι, θέλεις η ιστορία σου να συνεχιστεί. Έτσι, κάποιος πρέπει να το έχει σκεφτεί αυτό».
Ο Larian έχει επί του παρόντος δύο έργα που εργάζονται και για να βοηθήσει στη δημιουργία των αφηγήσεων για αυτά τα παιχνίδια, ο Vincke λέει ότι χτίζει μια ομάδα αφήγησης για να βοηθήσει τους συγγραφείς να δημιουργήσουν μελλοντικούς κόσμους και αφηγήσεις.