Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Jagex θέλει RuneScape να γίνει το καλύτερο MMO στον κόσμο
Ξέρει ότι έχει να αντιμετωπίσει τον γίγαντα που είναι η Blizzard, αλλά οι αλλαγές που έκανε στο παιχνίδι τον περασμένο χρόνο έχουν σταθεροποιήσει τον αριθμό των παικτών.
Ο Jon Bellamy είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Jagex, του στούντιο πίσω από το MMORPG RuneScape. Αν και υπάρχει πλέον ένα ευρύ φάσμα τέτοιων παιχνιδιών διαθέσιμα, ιδιαίτερα μετά την εμφάνιση ασιατικών τίτλων πριν από μερικά χρόνια, μόνο δύο δυτικοί γίγαντες καταφέρνουν να παραμείνουν στην κορυφή: το World of Warcraft της Blizzard και το ίδιο το RuneScape. Αλλά τώρα θέλει να περάσει από τη δεύτερη θέση στο να γίνει το καλύτερο MMO στον κόσμο. «Το όνειρό μας δεν είναι να γίνουμε η δεύτερη μεγαλύτερη μάρκα MMO στον κόσμο, αλλά η νούμερο ένα», είπε σε συνέντευξή του στο The Game Business. «Υπάρχει ένα τεράστιο χάσμα ανάμεσα σε εμάς και το νούμερο ένα, αλλά αν κάνουμε τα πράγματα σωστά, ξέρουμε ότι μπορούμε να το κλείσουμε».
RuneScape κάνει τα πράγματα λίγο διαφορετικά εδώ και αρκετό καιρό για να πετύχει αυτό το κατόρθωμα. Ίσως η πιο σημαντική απόφαση - αλλά και η πιο αμφιλεγόμενη για τους επενδυτές της - ήταν η κατάργηση της βαθμίδας δημιουργίας εσόδων Treasure Hunter το 2025, η οποία πρόσφερε ώθηση στη λεηλασία και την εμπειρία μέσω μικροσυναλλαγών. Ο Bellay λέει ότι μετά από αυτή την απόφαση, τα έσοδα από το παιχνίδι - το οποίο γιορτάζει τώρα την 25η επέτειό του - μειώθηκαν σημαντικά, αλλά ότι η βάση των παικτών σταθεροποιήθηκε αντί να μειωθεί, όπως συνέβαινε εδώ και χρόνια.
Και πολύ σύντομα θα μάθουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το σχέδιο για να φτάσει το RuneScape στην κορυφή του κόσμου των MMO, επειδή, όπως αποκάλυψε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Jagex, θα υπάρξει μια μεγάλη ζωντανή ροή στις 3 Οκτωβρίου σχετικά με το παιχνίδι και τον οδικό του χάρτη.
«Το να θέτεις τις βάσεις για την ανάπτυξη δεν είναι το ίδιο με το να περιμένεις ότι η ανάπτυξη θα συμβεί απλώς ως αποτέλεσμα της δημιουργίας αυτών των θεμελίων. Πρέπει να προσφέρεις κάτι για να προσελκύσεις κόσμο. Έχουμε θέσει τις βάσεις. Περάσαμε τον τελευταίο χρόνο όχι μόνο αφαιρώντας αυτό το επίπεδο δημιουργίας εσόδων, αλλά και αναθεωρώντας μεγάλο μέρος της αδεξιότητας και της δυσκολίας του παιχνιδιού».
«Μου είπαν πολύ ξεκάθαρα να μην αποκαλύψω τίποτα, αλλά στις 3 Οκτωβρίου στο RuneFest θα ανακοινώσουμε κάτι που θα ήταν σαν να βάζουμε μια γιορτή στο τραπέζι, για να κερδίσουμε ενεργά τον κόσμο πίσω, και αυτό θα συμβεί πολύ νωρίτερα από ό,τι περιμένουν πολλοί».
Έχετε δοκιμάσει RuneScape τα τελευταία 25 χρόνια; Τι θα μπορούσε να κάνει ο Jagex για να σας κάνει να το δοκιμάσετε;
