Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Hasbro εξηγεί γιατί η εταιρεία δεν ενδιαφέρεται για τα παιχνίδια ως υπηρεσία
Υπάρχουν μερικά μεγάλα πλεονεκτήματα σε τέτοια παιχνίδια, αλλά ο Chris Cocks γνωρίζει πολύ καλά τα πιθανά μειονεκτήματα.
Η Hasbro έχει στη διάθεσή της έναν πλούτο IP και η εταιρεία σχεδιάζει να μετατρέψει μεγάλο μέρος της σε μερικά βιντεοπαιχνίδια. Ξοδεύει 1 δισεκατομμύριο δολάρια για τη δημιουργία μερικών ελπίζουμε σπουδαίων παιχνιδιών, αλλά κανένας από αυτούς τους επερχόμενους τίτλους δεν θα είναι παιχνίδια ως υπηρεσία.
Γιατί ρωτάς? Λοιπόν, ας μην κοιτάμε ένα άλογο δώρο στο στόμα εδώ, αλλά ο Διευθύνων Σύμβουλος της Hasbro, Chris Cocks, εξήγησε την απόφαση σε συνέντευξή του στο The Game Business. «Μπορείτε να επενδύσετε 100 εκατομμύρια δολάρια για να δημιουργήσετε ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι για κινητά ή ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι ως υπηρεσία, όπως ένα shooter. Και το θετικό είναι ότι βγάζεις δισεκατομμύρια και δισεκατομμύρια. Αλλά πόσοι άνθρωποι επιτυγχάνουν αυτό το πλεονέκτημα; Είναι πολύ χαμηλά μονοψήφια ποσοστά, αν και αυτό. Το μειονέκτημα είναι ότι δεν κάνεις τίποτα πίσω, και είναι βασικά ένα πλύσιμο», εξήγησε.
Επομένως, η Hasbro ενδιαφέρεται πολύ περισσότερο για αυτό που ο Cocks αποκαλεί «παραδοσιακά παιχνίδια». Παιχνίδια δράσης/περιπέτειας, RPG και παρόμοια. «Αν επενδύσεις αρκετά χρήματα και αφιερώσεις αρκετό χρόνο σε μια ταλαντούχα ομάδα για να κάνει ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι, πιθανότατα δεν θα βγάλεις δισεκατομμύρια, αλλά οι πιθανότητές σου να βγάλεις τουλάχιστον τα χρήματά σου πίσω είναι πολύ μεγαλύτερες. Και ακόμα κι αν αποτύχετε, πιθανότατα κερδίζετε 50, 60, 70 σεντς στο δολάριο πίσω», είπε.
«Έτσι, όταν μόλις εξετάσαμε την εξίσωση κινδύνου-ανταμοιβής αυτού και εξετάσαμε τις σχεδιαστικές ευαισθησίες που έχουμε - ειλικρινά το είδος των παιχνιδιών που μας αρέσει να παίζουμε και είμαι περισσότερο παραδοσιακός παίκτης - νιώσαμε ότι αυτή είναι η ασφαλέστερη διαδρομή. Νομίζω ότι πάντα θα υπάρχει ζήτηση για καλά παιχνίδια που προσφέρουν ένα ωραίο περιεχόμενο αξίας 40 έως 50 ωρών σε δίκαιη τιμή».
Ενώ βλέπουμε πάντα το περίεργο GaaS να εμφανίζεται και να καταλαμβάνει τον κόσμο, συνειδητοποιούμε πολύ περισσότερο τον αριθμό των αποτυχιών μεγάλου προϋπολογισμού που βλέπει το είδος αυτές τις μέρες. Το Concord, το Highguard, και αναμφισβήτητα ο Marathon πέφτουν στην ομπρέλα, ανεξάρτητα από το πόσο μπορεί να αρέσει το παιχνίδι στους παίκτες που παίρνουν. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η Hasbro είναι εγγυημένο ότι θα επιστρέψει το δισεκατομμύριο της. Θα πρέπει πρώτα και κύρια να προσφέρει σταθερές εμπειρίες, τραβώντας την προσοχή των ανθρώπων με την ποιότητα των προϊόντων της.


