Ο δημιουργός του Prince of Persia σχολιάζει την «απογοητευτική» ακύρωση της τελευταίας στιγμής του The Sands of Time Remake
Ο Jordan Mechner θεωρείται ο εγκέφαλος πίσω από τη σειρά, αλλά δεν έχει εργαστεί στη βιομηχανία παιχνιδιών για πολλά χρόνια.
Πριν από μερικές εβδομάδες, η Ubisoft πήρε μια απόφαση που αναστάτωσε πολλούς. Παρά τις αμέτρητες φήμες ότι το Prince of Persia: The Sands of Time Remake ήταν προ των πυλών, το παιχνίδι ακυρώθηκε την τελευταία στιγμή, μαζί με μια χούφτα άλλα απροειδοποίητα έργα, ενώ υποσχέθηκε μαζική αναδιάρθρωση και για τον γαλλικό γίγαντα τυχερών παιχνιδιών.
Τα νέα εξακολουθούν να είναι αρκετά ωμά για πολλούς, με την πίστη στην Ubisoft να βρίσκεται στο χαμηλότερο επίπεδο όλων των εποχών και τώρα μετά τα «καταστροφικά» σχόλια του ηθοποιού φωνής στο The Sands of Time Remake, τώρα ο πραγματικός δημιουργός του Prince of Persia μοιράστηκε και κάποιες σκέψεις.
Πηγαίνοντας στο προσωπικό του blog, ο Jordan Mechner, ο οποίος δεν έχει εργαστεί στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για πολλά χρόνια, δημοσίευσε μερικές σκέψεις όπου περιέγραψε την ακύρωση ως «απογοητευτική».
Προχωρά περαιτέρω για να μοιραστεί τη συμπάθειά του με τους προγραμματιστές που έχουν επηρεαστεί καθώς «το να σκοτωθεί ένα έργο είναι μια βάναυση εμπειρία». Αυτό οδήγησε σε μια μεγαλύτερη δήλωση που πρόσθεσε τα ακόλουθα.
«Είναι δύσκολο να απορροφήσεις ξαφνικά ότι τα τελευταία τέσσερα χρόνια σκληρής δουλειάς για τα οποία ήσουν περήφανος και ανυπομονούσες να δεις τον κόσμο ως τη νέα σου τηλεκάρτα, τώρα δεν θα δεις ποτέ το φως της ημέρας. Λέξεις όπως απώλεια και πένθος μπορεί να φαίνονται υπερβολικές, αλλά οι καλλιτέχνες βάζουν την καρδιά τους στη δουλειά τους. Οι αναμνήσεις από νύχτες και Σαββατοκύριακα που πέρασαν στο στούντιο αντί στο σπίτι με αγαπημένα πρόσωπα, θυσίες που ένιωθαν ότι άξιζαν τον κόπο εκείνη τη στιγμή, προσθέτουν στον πόνο αναδρομικά μόνο όταν το αντικείμενό τους πάψει να υπάρχει».
Όσο για το τι δουλεύει ο Mechner από τώρα, σύντομα πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του σε ένα graphic novel που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Prince of Persia, ένα βιβλίο που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026 και το οποίο θα παρουσιαστεί στο Replay στη Βιέννη στα τέλη Φεβρουαρίου.
Παρά τα δύσκολα νέα για τη θέση του Prince of Persia στον κόσμο του gaming, ο Mechner καταλήγει με μερικές θετικές σκέψεις, προσθέτοντας τα παρακάτω.
«Όσο για τον Πρίγκιπα της Περσίας, παρά την απογοήτευση αυτού του μήνα, αισθάνομαι ότι η μακροπρόθεσμη προοπτική δίνει λόγο να ελπίζουμε. Η κοινότητα των θαυμαστών και των προγραμματιστών που έχει μεγαλώσει γύρω από τον πρίγκιπα έχει μια άσβεστη πηγή πάθους, ταλέντου και αποφασιστικότητας. Η υπομονή μας ανταμείφθηκε πρόσφατα με το υπέροχο Prince of Persia: The Lost Crown και The Rogue Prince of Persia. Ξέρω ότι θα ανταμειφθεί ξανά».



