Ο δημιουργός του Mamon King λέει ότι θέλει απλώς να φτιάξει ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και δεν τον νοιάζει αν πουλάει καλά
Yoshinama: «Οι άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι είμαι περίεργος, αλλά έλεγα: «Θέλω να κάνω ένα παιχνίδι. Δεν χρειάζομαι κέρδος». "
Είναι μια ευρέως διαδεδομένη πεποίθηση σήμερα ότι οι μεγάλοι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι άσκοπα άπληστοι και ξοδεύουν πάρα πολλά χρήματα σε μικροσυναλλαγές και DLC αντί να κάνουν τα παιχνίδια διασκεδαστικά. Μεταξύ των indie προγραμματιστών, ωστόσο, η κατάσταση είναι κάπως διαφορετική και συχνά βρίσκουμε παθιασμένους λάτρεις στις τάξεις τους.
Αυτό περιλαμβάνει τον εξαιρετικά επιτυχημένο Ιάπωνα streamer παιχνιδιών Yoshinama, ο οποίος έκανε τη μετάβαση στον προγραμματιστή παιχνιδιών. Έχει επενδύσει 25 εκατομμύρια γιεν (περίπου 120.000 £ / 140.000 €) από την τσέπη του για να φτιάξει ένα πολύ εξειδικευμένο, αλλά αρκετά ακριβό, παιχνίδι μαζί με το στούντιο Litmus. Ο τίτλος τους ονομάζεται Mamon King και θα κυκλοφορήσει σε PC και Switch αύριο (10 Δεκεμβρίου).
Ο Automaton συνομίλησε μαζί του για να μάθει περισσότερα για το πώς σχεδιάζει να κερδίσει χρήματα από αυτό - και η απάντηση απέχει έτη φωτός από αυτό που θα έλεγαν οι προγραμματιστές AAA:
«Ο κόσμος μπορεί να πιστεύει ότι είμαι περίεργος, αλλά έλεγα: «Θέλω να κάνω ένα παιχνίδι. Δεν χρειάζομαι κέρδος». Ειλικρινά, νομίζω ότι το κέρδος από αυτό θα ήταν εξαιρετικά δύσκολο. Έχω μηδενικό ιστορικό στην ανάπτυξη παιχνιδιών και καμία αξιοπιστία στον τομέα. Είμαι απλώς ένας streamer. Ακόμα κι έτσι, ήθελα απεγνωσμένα να φτιάξω ένα παιχνίδι».
Ο διευθυντής παιχνιδιών του στούντιο Yu Totsuka λέει ότι αυτή η εξήγηση ήταν αρκετή για να τον πείσει, γιατί τελικά θέλει να κάνει παιχνίδια για τα οποία είναι ενθουσιασμένος:
«Ειλικρινά συγκινήθηκα από τη δήλωσή του, Ακόμα κι αν οι πωλήσεις είναι δύσκολες, θέλω να κάνω αυτό που θέλω να κάνω (γέλια)».
Ο Mamon King αντλεί έμπνευση από τη σειρά Monster Rancher της Koei Tecmo, αλλά βλέπουμε επίσης στοιχεία Pokémon. Μπορείτε να δείτε τέσσερις εικόνες από την περιπέτεια παρακάτω.






