Skip to main content
Ειδήσεις

Ο δημιουργός του Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, εντυπωσιασμένος από το AI-remake του Final Fantasy VI

Το βίντεο είναι σε μεγάλο βαθμό η τυπική σας λήψη τεχνητής νοημοσύνης με ήπια στοιχεία και ένας από τους συναδέλφους του Sakaguchi δεν συμφωνεί.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Μαΐου 2026

Σίγουρα δεν λείπουν τα ψεύτικα ριμέικ στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όπου κάποιος ζήτησε από την τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει μια νέα έκδοση ενός παλιού κλασικού. Αυτό συχνά οδηγεί σε απίστευτα πλαστικά και χωρίς φαντασία αποτελέσματα, γεγονός που βοήθησε στην καθιέρωση του όρου "AI-slop".

Υπάρχουν, ωστόσο, εξαιρέσεις όπου φαίνεται καλύτερο. Ένα από αυτά είναι πιθανώς ένα πρόσφατα δημιουργημένο AI-remake του κλασικού Final Fantasy VI, ένα από τα παιχνίδια που οι θαυμαστές ανυπομονούσαν περισσότερο να δουν να ξαναφτιάχνονται (με πολλούς να ελπίζουν συγκεκριμένα για HD-2D). Ένα άτομο που εντυπωσιάστηκε από το αποτέλεσμα ήταν ο δημιουργός όχι μόνο του Final Fantasy VI, αλλά ολόκληρης της σειράς, Hironobu Sakaguchi.

Αν και το σύντομο βίντεο περιέχει σίγουρα αυτά τα τυπικά υπερβολικά σημάδια τέχνης που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη και κλεμμένα περιουσιακά στοιχεία (ο Kefka ξαφνικά μοιάζει με τον Arkham Joker), ο Sakaguchi γράφει (μετάφραση Grok): «Τι είναι αυτό!; Είναι φοβερό!"

Ένας άλλος βετεράνος του Final Fantasy, ωστόσο, δεν εντυπωσιάστηκε τόσο πολύ. Ο Akitoshi Kawazu, ίσως περισσότερο γνωστός για τη δημιουργία της σειράς SaGa, φαίνεται να πιστεύει ότι εξακολουθεί να είναι απλώς καθαρά σκουπίδια AI και απάντησε:

«Όχι, Σακαγκούτσι, έπρεπε να είχες σταματήσει μετά την πρώτη πρόταση. Μιλώντας για αυτό, όταν συνάντησα πρόσφατα έναν Αμερικανό με πτυχίο από το MIT που έκανε περιηγήσεις στα αξιοθέατα στη Shimokitazawa και αρχίσαμε να μιλάμε σε ένα εστιατόριο σούσι, είπε ότι του άρεσε το FF6 και ότι του άρεσε το Mash. Συμφωνώ ότι το 6 είναι πραγματικά κατάλληλο για ένα 3D remake».

Μπορείτε να δείτε το παρακάτω βίντεο. Τι νομίζετε; Θα θέλατε να παίξετε ένα Final Fantasy VI που να μοιάζει με αυτό ή είναι απλώς η μέση βαρετή και ανέμπνευστη τεχνητή νοημοσύνη σας;

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.