Ο δημιουργός του Counter-Strike Minh Le "θέλει πραγματικά" να φέρει το επόμενο παιχνίδι του, Alpha Response " στις κονσόλες
Αλλά σημειώνει ότι γίνεται πρώτα και κύρια για την πλατφόρμα υπολογιστή και για την κοινότητα που είναι παρούσα εκεί.
Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το όνομα του Minh "Gooseman" Le, σίγουρα θα είστε εξοικειωμένοι με τη δημιουργία του. Ο προγραμματιστής θεωρείται ως ο πατέρας του Counter-Strike, του ατόμου που μετέτρεψε ένα mod σε επιτυχία για το Valve, και ενός τίτλου που σήμερα, πολλαπλές επαναλήψεις και εξελίξεις στη γραμμή, είναι ένα από τα μεγαλύτερα shooters πρώτου προσώπου στον κόσμο.
Αλλά ο Le δεν εργάζεται στο Counter-Strike εδώ και αρκετό καιρό, καθώς ο προγραμματιστής εργάζεται στο Ultimo Ratio Games για να φτιάξει το Alpha Response, ένα δυναμικό FPS αστυνομικής δράσης που ζητά από τους παίκτες να λύσουν κρίσεις με αποφάσεις σε κλάσματα δευτερολέπτου.
Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στο San Diego Comic Con Malaga, είχαμε την πολυτέλεια να συναντήσουμε τον Le για να συζητήσουμε Alpha Response και να πάρουμε το μυαλό του για τα τελικά σχέδια κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Όταν ρωτήθηκε για την αγορά κονσολών ειδικότερα, και αν σκοπεύει να την εξερευνήσει, ο Le εξέφρασε.
«Λοιπόν, συνειδητοποιώ ότι το κοινό της κονσόλας αρχίζει να αυξάνεται και υπάρχει τεράστιο κοινό και όρεξη για παιχνίδια FPS. Οπότε θέλω πραγματικά να φέρω το παιχνίδι μας στο κοινό της κονσόλας, αλλά πρέπει να συνεργαστούμε με τον εκδότη για να το κάνουμε αυτό. Αλλά ναι, πραγματικά νιώθω ότι υπάρχει όρεξη για τα παιχνίδια μας, αλλά νομίζω ότι από την άποψη των προγραμματιστών, πάντα προτιμούσα να ξεκινήσω να φτιάχνω τα παιχνίδια στον υπολογιστή γιατί είναι απλά πιο εύκολο, γιατί εκεί αναπτύσσουμε τα παιχνίδια. Έτσι, όταν αναπτύσσουμε τα παιχνίδια, έχουμε μια πιο άμεση σύνδεση με τους παίκτες που μπορούν να παίξουν το παιχνίδι στενά, επειδή το αναπτύσσουμε και μπορούν να παίξουν το παιχνίδι και μπορούν να μας δώσουν σχόλια για το πώς να βελτιώσουμε το παιχνίδι. Έτσι, πάντα ένιωθα ότι η ανάπτυξη των παιχνιδιών στον υπολογιστή θα κάνει πάντα τα παιχνίδια να προέρχονται από τη βάση των θαυμαστών του υπολογιστή».
Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με Gooseman παρακάτω, με τοπικούς υπότιτλους, για να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι και την έμπνευσή του.
