Χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά αρχίζουμε να βλέπουμε όλο και περισσότερα παιχνίδια να ξεπερνούν πραγματικά τα όρια της σύγχρονης ανάπτυξης παιχνιδιών και των γραφικών εκπληκτικών Unreal Engine 5. Ο Ninja Theory παρουσίασε μια οπτική απόλαυση στο Senua's Saga: Hellblade II πρόσφατα, και τον Ιούλιο ήρθε η ώρα για τον μικρό Πολωνό προγραμματιστή Critical Hit Games να επιταχύνει το σημάδι με Nobody Wants to Die.
Πρόκειται για ένα αφηγηματικό παιχνίδι περιπέτειας που διαδραματίζεται σε μια δυστοπική και νουάρ εκδοχή της Νέας Υόρκης του 24ου αιώνα. Το έτος είναι 2329 για την ακρίβεια και ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του ντετέκτιβ James Karra καθώς προσπαθεί να λύσει μια ποικιλία αλληλένδετων εγκλημάτων που φαίνεται να στοχεύουν την ελίτ της πόλης. Καθώς αυτό είναι το μακρινό μέλλον, η Νέα Υόρκη διαθέτει ιπτάμενα αυτοκίνητα, έναν ατελείωτο ορίζοντα ουρανοξυστών, τον συνεχή φωτισμό των φώτων νέον, αλλά το στυλ και το θέμα είναι επίσης πολύ 1930-esque, με αρχιτεκτονική Art Deco, κομψά και κομψά σχέδια αυτοκινήτων και μόδα που θα έκανε ακόμη και τον Frank Sinatra να ζηλέψει. Το Nobody Wants to Die έχει μια πραγματικά μοναδική αισθητική που αισθάνεται αβίαστα δροσερή και απαλή, ενώ ταυτόχρονα σκληρή, σκοτεινή και δυστοπική.
Οι συγκρίσεις με το θέμα και το στυλ επεκτείνονται περαιτέρω σε έργα όπως Blade Runner και Altered Carbon. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο το παιχνίδι ονομάζεται αυτό που είναι, και αυτός είναι επειδή σε αυτό το μακρινό μέλλον, ο θάνατος έχει κατακτηθεί αποτελεσματικά. Οι άνθρωποι ζουν πολύ περισσότερο από ποτέ, σε πολλαπλές ζωές χάρη σε μια νέα τεχνολογική καινοτομία που διατηρεί τη μνήμη πέρα από τα σώματα. Και πάλι, σκεφτείτε Altered Carbon. Ωστόσο, οι άνθρωποι εξακολουθούν να είναι θνητοί, και με λίγο λίπος αγκώνα, οι άνθρωποι εξακολουθούν να σκοτώνονται εύκολα, αν και δεν συμβαίνει πολύ συχνά πια. Εκεί μπαίνει στην ιστορία ο ντετέκτιβ Τζέιμς, καθώς στο Nobody Wants to Die σας ανατίθεται να κάνετε ερωτήσεις που άλλοι θα θεωρούσαν περιττές. Η ελίτ της πόλης πεθαίνει με παράξενους αλλά εύκολα εξηγήσιμους τρόπους, και ενώ οι αρχές επιβολής του νόμου είναι στην ευχάριστη θέση να αποκρύψουν τυχόν λεπτομέρειες που κρύβονται κάτω από την επιφάνεια, ο James βλέπει ότι υπάρχουν περισσότερα από όσα φαίνονται στο μάτι, ακόμα κι αν οι ερωτήσεις τον θέτουν σε σοβαρό κίνδυνο.
Επισκεπτόμενος διάφορες σκηνές εγκλήματος διάσπαρτες σε όλη την πόλη, ο James αρχίζει να συνθέτει μια γενική πλοκή και το κάνει αυτό όχι μόνο μέσω της έρευνας, αλλά και με τη βοήθεια gadgets τύπου BioShock που του επιτρέπουν να χειρίζεται σκηνές εγκλήματος με πολλούς τρόπους. Το Reconstructer επιτρέπει στον James να ανακατασκευάσει κυριολεκτικά στοιχεία της σκηνής του εγκλήματος, αλλά χρειάζεται στοιχεία εξαρχής για να μπορέσει να το κάνει, επομένως η αυτενέργεια και η διαίσθηση του παίκτη μπαίνουν στην εξίσωση, καθώς θα πρέπει να ψάξετε τη σκηνή και να βρείτε οτιδήποτε μπορεί να περιέχει κάποιες απαντήσεις. Μπορεί να βρείτε αντικείμενα με τα οποία πρέπει να αλληλεπιδράσετε για να ξεκλειδώσετε περαιτέρω ενδείξεις ή αντ 'αυτού μπορεί να χρειαστεί να τραβήξετε ένα gadget ακτίνων Χ για να κοιτάξετε κάτω από το πάτωμα και να ακολουθήσετε κρυφά καλώδια ή αντ 'αυτού ένα gadget υπεριώδους φωτός για να ακολουθήσετε ένα ίχνος αίματος αόρατο με γυμνό μάτι. Συνδυάζοντας μια ποικιλία τεχνολογίας και πρακτικών ντετέκτιβ και έρευνας, το Nobody Wants to Die έχει να κάνει με τη μεθοδική συναρμολόγηση αυτού που φαίνεται να είναι μια σκηνή εγκλήματος για να βρει μυστικά μέσα στα οποία ο άγνωστος δράστης και δολοφόνος εργάζεται για να προστατεύσει.
Ενώ το Nobody Wants to Die είναι κυρίως ένα γραμμικό παιχνίδι, υπάρχουν ενσωματωμένα στοιχεία επιλογής παικτών. Υπάρχουν μικρά συστήματα διαλόγου που σας επιτρέπουν να αποφασίζετε περιστασιακά πώς απαντά ο James στους συναδέλφους του, και ομοίως χρησιμοποιώντας το Reconstructor, πριν φύγετε από μια σκηνή εγκλήματος πρέπει να αποφασίσετε σε ποια κατάσταση θα την αφήσετε. Πρέπει να δώσετε στις αρχές επιβολής του νόμου περισσότερους λόγους να υποπτεύονται βρώμικο παιχνίδι ή αντ 'αυτού να φύγετε από τη σκηνή σε μια κατάσταση που φωνάζει αυτοκτονία ή ατύχημα; Η επιλογή είναι δική σας, αλλά όποιο κι αν επιλέξετε θα σας βάλει σε ένα μονοπάτι προς ένα από τα διάφορα φινάλε που θα προσφέρει το παιχνίδι.
Από ό, τι έχω δει από Nobody Wants to Die μέχρι στιγμής, είναι σαφές ότι Critical Hit έχει πραγματικά καρφώσει την αίσθηση και την αισθητική. Οι διάλογοι και οι ερμηνείες φαίνεται να λειτουργούν χέρι-χέρι με τη δημιουργία αυτού του νουάρ και σκληρού σκηνικού και τα εντυπωσιακά γραφικά και γραφικά ζωγραφίζουν μια τόσο περιγραφική εικόνα που σε συνδυασμό με το gameplay πρώτου προσώπου οι καθηλωτικές ιδιότητες φαίνεται να είναι εκτός χάρτη. Έχω μερικές ερωτήσεις σχετικά με το πώς προσφέρεται το παιχνίδι. Τα μέρη του Nobody Wants to Die που μου έχουν δείξει μου θυμίζουν λίγο Senua's Saga: Hellblade II, καθώς πρόκειται για ένα πολύ εντυπωσιακό και υψηλής ποιότητας παιχνίδι που μπορεί να λείπει λίγο από την πραγματική πλευρά του παιχνιδιού και της διαδραστικότητας των παικτών. Ομολογουμένως, όλα αυτά θα μπορούσαν να αλλάξουν καθώς το Critical Hit δείχνει περισσότερο τον τίτλο, καθώς αυτή τη στιγμή όλα αυτά είναι μια εντύπωση που βασίζεται σε μια σκηνή εγκλήματος σε ένα επίπεδο.
Μιλώντας για τις Hellblade συγκρίσεις, προς το τέλος του επιπέδου υπήρξε ένα σύντομο πείραγμα αυτού που φαίνεται να είναι κάποιο είδος ψυχολογικής μάχης που αντιμετωπίζει και ο ντετέκτιβ Τζέιμς. Οι ψευδαισθήσεις και οι αναμνήσεις φαίνεται να μαστίζουν το λαγωνικό, ιδιαίτερα καθώς φτάνει σε βασικές στιγμές των σκηνών του εγκλήματος, θέτοντας το ερώτημα αν θα βρεθούμε αντιμέτωποι με το να αποφασίσουμε τι είναι και τι δεν είναι πραγματικό.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, ανυπομονώ να Nobody Wants to Die. Αυτό φαίνεται να είναι ένα πολύ κομψό και κομψό νουάρ παιχνίδι περιπέτειας-μυστηρίου, ένα παιχνίδι που φαίνεται να έχει καρφώσει εντελώς την ατμόσφαιρα και το θέμα μιας φουτουριστικής Νέας Υόρκης εμπνευσμένης από τη δεκαετία του 1930. Υπάρχουν μερικά ερωτηματικά που παραμένουν για μένα, αλλά συνολικά φαίνεται ότι το Critical Hit είναι σε κάτι ιδιαίτερο εδώ, κάτι που θα μπορούσε να ξεχωρίσει και πραγματικά να ευδοκιμήσει σε αυτό που φαίνεται να είναι ένας αρκετά άγονος Ιούλιος για βιντεοπαιχνίδια.