Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Nobody Wants to Die

Nobody Wants to Die

Η Critical Hit Games μας μεταφέρει στον 24ο αιώνα σε αυτό το σκληρό και σκοτεινό παιχνίδι μυστηρίου.

HQ

Νομίζω ότι μόλις βρήκαμε το πιο πολωτικό παιχνίδι του 2024. Στο ίδιο πνεύμα με το Ninja Theory του Senua's Saga: Hellblade II, το Critical Hit Games ' Nobody Wants to Die είναι επίσης ένας τίτλος που είναι λιγότερο για να είναι ένα παιχνίδι και περισσότερο για να είναι μια καθηλωτική ιστορία, και ναι αυτό σημαίνει ότι έχει πολλές επιτυχίες και πολλές αποτυχίες.

Τοποθετημένο σε μια δυστοπική cyberpunk νουάρ εκδοχή της Νέας Υόρκης το έτος 2329, αυτό το παιχνίδι ακολουθεί έναν γκρινιάρη ντετέκτιβ που αναλαμβάνει να ξετυλίξει μια διεστραμμένη και περίπλοκη σειρά δολοφονιών με στόχο τους πλουσιότερους και την ελίτ της πόλης. Καθώς βρισκόμαστε στον 24ο αιώνα, ο θάνατος δεν είναι τόσο εύκολος όσο με έναν Altered Carbon -όπως τρόπο, οι πλούσιοι είναι σε θέση να μεταφέρουν τη συνείδησή τους μεταξύ των σωμάτων χρησιμοποιώντας προηγμένη τεχνολογία που θεωρείται ως Ιχωρίτης. Το πρόβλημα είναι ότι κάποιοι μανιακοί κάνουν τα πάντα για να δώσουν σε πολλούς από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους στην πόλη τον λεγόμενο «τελικό θάνατο» τους, που σημαίνει ότι ο Ιχορίτης τους καταστρέφεται και δεν έχουν δεδομένα ή ύπαρξη να μεταφέρουν μεταξύ των ανθρώπινων σωμάτων. Εδώ είναι που ο Karra επανέρχεται στην εξίσωση, καθώς μετά την ανάληψη καθηκόντων για τον αρχηγό της αστυνομίας στον τόπο μιας δολοφονίας υψηλού προφίλ, διαπιστώνει ότι διακυβεύεται κάτι περισσότερο και ξεκινά να ανακαλύψει τι ακριβώς συμβαίνει.

HQ

Όσον αφορά μια ιστορία ντετέκτιβ, το Nobody Wants to Die είναι φανταστικό. Υπάρχει μεγάλη αφηγηματική ικανότητα και βάθος που εκφράζεται εδώ που υφαίνει στη ζωή μια ιστορία που θέλετε να ακολουθήσετε και να ξεπακετάρετε. Οι χαρακτήρες είναι πιστευτοί και πραγματικοί, η υπόθεση είναι στριφογυριστή και σκοτεινή και σε κάνει συνεχώς να αναρωτιέσαι τι είναι και τι δεν είναι αλήθεια, και η οικοδόμηση του κόσμου είναι αξιοσημείωτη, με Critical Hit Games να σερβίρει μια πραγματικά εκπληκτική εκδοχή της Νέας Υόρκης, μια έκδοση που θα έκανε κάθε Blade Runner ανεμιστήρα να τρέμει στα γόνατα. Υπάρχουν μερικά βασικά δομικά στοιχεία στο Nobody Wants to Die που ανεβάζουν αυτό το παιχνίδι σε μεγάλα ύψη, αλλά αυτό είναι ήδη το κύριο πρόβλημα που αντιμετωπίζει το παιχνίδι: όλα τα άλλα το συγκρατούν.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ενώ θα καθίσετε στο ιπτάμενο αυτοκίνητο της Karra κοιτάζοντας το ατελείωτο αστικό τοπίο νέον της Νέας Υόρκης και θα εκπλαγείτε από τα γραφικά και τις λεπτομέρειές του, μετά από 30 λεπτά αρχίζετε να θέλετε περισσότερα από την άποψη του παιχνιδιού και ειλικρινά Nobody Wants to Die αγωνίζεται να το πετύχει. Το περισσότερο που προσφέρει αυτό το παιχνίδι στον παίκτη είναι τα συστήματα επίλυσης εγκλημάτων, τα οποία βασικά σας βλέπουν να περιπλανιέστε σε κλειστές τοποθεσίες, αλληλεπιδρώντας με επισημασμένα αντικείμενα με πολύ γραμμικό τρόπο για να ξεχωρίσετε το μυστήριο που περιέχει κάθε σκηνή εγκλήματος και στη συνέχεια να το συναρμολογήσετε ξανά με τη συσκευή Reconstructor που χειρίζεται το χρόνο. Ουσιαστικά, συλλέγετε δεδομένα και πληροφορίες και στη συνέχεια μπορείτε να αναπαράγετε τον τρόπο με τον οποίο οι ενέργειες που υπονοούν οι πληροφορίες θα έπαιζαν μέχρι να αναδημιουργήσετε πλήρως το έγκλημα, επιτρέποντάς σας να βρείτε λεπτομέρειες που διαφορετικά μπορεί να χαθούν. Αυτός είναι ένας συναρπαστικός μηχανικός, απλά δεν χρησιμοποιείται πραγματικά με συναρπαστικό τρόπο.

Υπάρχει πολύ περιορισμένη αντιπροσωπεία παικτών στο Nobody Wants to Die. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου πρέπει να συνδυάσετε μόνοι σας το μυστήριο, όπως ένα L.A. Noire. Καθώς αλληλεπιδράτε με αντικείμενα, εμφανίζονται δείκτες που σας λένε τι να κάνετε στη συνέχεια, ενώ η Karra και η σύντροφός της Sara επικοινωνούν και περιγράφουν ακριβώς τι συμβαίνει. Για ένα παιχνίδι μυστηρίου, δεν υπάρχει μυστήριο για επίλυση, είναι πολύ γραμμικό και δεν αφήνει τον παίκτη να βάλει τη δική του σφραγίδα στην ιστορία. Δεν μπορείτε να κάνετε λάθος, δεν μπορείτε να κάνετε λάθη ή να ακολουθήσετε ενδείξεις και νήματα που σας οδηγούν σε λάθος μονοπάτι. Υπάρχει μόνο η σωστή απάντηση και το παιχνίδι κρατά το χέρι σας μέχρι να το σπάσετε. Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα αν υπήρχε μεγαλύτερο μηχανικό βάθος, αλλά δεν υπάρχει. Το Nobody Wants to Die είναι σχεδόν ένας προσομοιωτής περπατήματος και προσπαθεί μόνο να σας κάνει να σκεφτείτε διαφορετικά εισάγοντας ένα εργαλείο ακτίνων Χ και υπεριώδους φωτός που σας επιτρέπει να ακολουθείτε καλώδια κρυμμένα σε τοίχους ή ίχνη αίματος αόρατα με γυμνό μάτι. Για ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στο έτος 2329, η εγκληματολογική τεχνολογία αισθάνεται πολύ οικεία...

Nobody Wants to DieNobody Wants to Die
Nobody Wants to DieNobody Wants to Die
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Δεν είμαι εναντίον παιχνιδιών που είναι πιο σταθερά και έχουν λιγότερο μηχανικό βάθος (μου άρεσε Hellblade II για αρχή), αλλά πρέπει να το αντισταθμίσουν αλλού, και πάλι, το Nobody Wants to Die δεν το κάνει αυτό. Παρά το γεγονός ότι είναι μια δυστοπική μητρόπολη που θυμίζει Star Wars Coruscant, αυτή η εκδοχή της Νέας Υόρκης μοιάζει κενή. Δεν συναντάς σχεδόν καθόλου ζωή, και αν δεν έβλεπες ρεύματα ιπτάμενων αυτοκινήτων σε απόσταση, θα έφτανα στο σημείο να πω ότι η πόλη ήταν άδεια. Υπάρχει μια σαφής έλλειψη ανθρώπινης επιρροής, αλλά το παιχνίδι προσπαθεί να το μαλακώσει βάζοντας συνεχώς την Karra να συνομιλεί με τη Sara μέσω ενός ακουστικού.

Ο διάλογος είναι ως επί το πλείστον καλά εκτελεσμένος, με χαρακτήρες που αισθάνονται πραγματικοί και χαρισματικοί. Ο Karra είναι ένα στερεότυπο πέρα για πέρα, είναι ένας γκρινιάρης νουάρ ντετέκτιβ που μιλάει με έναν τραχύ τόνο τύπου Harrison Ford, χρησιμοποιεί συνεχείς παρομοιώσεις και μεταφορές, πίνει ποτό σαν να βγαίνει από τη μόδα και έχει το συναισθηματικό βάθος ενός μπλοκ τσιμέντου. Αλλά είναι ψύχραιμος και γλυκός και τον συμπαθείς, ακόμα και όταν ξετυλίγει περίεργες και εκτός τόπου εναλλακτικές γραμμές που μπορείς να τον αναγκάσεις να φτύσει χρησιμοποιώντας το σύστημα διαλόγου. Αυτό, παρεμπιπτόντως, έχει και τα ελαττώματά του. Το Nobody Wants to Die πλαισιώνεται ως ένα παιχνίδι με επιλογές και επιλογές διακλάδωσης και βαθιού διαλόγου, αλλά στην πραγματικότητα, ποτέ δεν παρατηρείτε πραγματικά πώς αυτά ξεδιπλώνονται μέχρι τα τελικά στάδια, όταν παίρνετε ένα τέλος ανάλογα με τις μεγαλύτερες αποφάσεις σας. Και πάλι, αυτό δεν είναι L.A. Noire όπου αν επιλέξετε λάθος επιλογή διαλόγου σε μια συνομιλία θα μπορούσατε να χάσετε μια πολύτιμη ένδειξη ή να αναστατώσετε έναν σύμμαχο.

Μπορείτε να παραβλέψετε το τυπικό jank που συνοδεύει ένα παιχνίδι AA όπως Nobody Wants to Die, jank όπως ιδιόμορφα κινούμενα σχέδια προσώπου και περιστασιακά αδέξια μηχανήματα. Όμως, τα άλλα στοιχεία είναι περισσότερο ένα ζήτημα. Υπάρχει σαφής ποιότητα και δυνατότητες με Nobody Wants to Die, είτε πρόκειται για την αισθητική και την οικοδόμηση του κόσμου, τις ερμηνείες και τη μυστηριώδη αφήγηση, ακόμη και τα εντυπωσιακά και λεπτομερή γραφικά, ωστόσο, το ίδιο το gameplay αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Μετά από τέσσερις ώρες ολοκλήρωσης ουσιαστικά γεγονότων γρήγορου χρόνου για τη χρήση πολλών από τα εργαλεία και τα συστήματα που υπάρχουν και μετά από μια ιστορία που μπορεί επίσης να είναι σε ράγες, αρχίζετε να χάνετε το ενδιαφέρον σας για Nobody Wants to Die.

Nobody Wants to DieNobody Wants to Die
Nobody Wants to DieNobody Wants to Die

Το μόνο πράγμα που θα πω για αυτό το παιχνίδι που λειτουργεί υπέρ του είναι ότι έχει πολύ ανταγωνιστικές τιμές. Μπορείτε να πάρετε ένα αντίγραφο για £ 20, και για £ 20 έχετε μια πολύ ενδιαφέρουσα sci-fi, cyberpunk, noir εμπειρία. Το Critical Hit Games έχει σαφώς πολύ ταλέντο και ελπίζουμε ότι το Nobody Wants to Die είναι ένα σημάδι του τι πρόκειται να έρθει από αυτό το στούντιο όταν έχουν περισσότερη υποστήριξη και πόρους στη διάθεσή τους. Ωστόσο, όπως έχω πει μερικές φορές, υπάρχουν σαφείς περιορισμοί με αυτό το παιχνίδι, περιορισμοί που σταματούν το Nobody Wants to Die από το να είναι υπέροχο και το κάνουν να αισθάνεται σαν ένα δοξασμένο τεχνολογικό demo κατά καιρούς. Αυτή μπορεί να είναι η καλύτερη απεικόνιση μιας cyberpunk πόλης που έχουμε δει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, είναι σίγουρα εκεί πάνω, αλλά δυσκολεύεται να είναι πολλά άλλα.

06 Gamereactor Greece
6 / 10
+
Οπτικά εκπληκτικό. Φανταστική αναπαράσταση μιας cyberpunk, noir, δυστοπικής Νέας Υόρκης. Ενδιαφέρουσα ιστορία. Δυνατές επιδόσεις.
-
Το gameplay αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Οι αποφάσεις και οι επιλογές διαλόγου μοιάζουν ψεύτικες. Ο κόσμος είναι εκπληκτικά άψυχος. Δεν είναι καθόλου αρκετό πρακτορείο παικτών. Πάρα πολύ κράτημα του χεριού.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Nobody Wants to Die Score

Nobody Wants to Die

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η Critical Hit Games μας μεταφέρει στον 24ο αιώνα σε αυτό το σκληρό και σκοτεινό παιχνίδι μυστηρίου.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου