Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Nioh 3

Nioh 3

Η Team Ninja εμμένει στους παλιούς της τρόπους και ο Eirik έχει κουραστεί κάπως από αυτό, ακόμα κι αν το βασικό gameplay εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό.

HQ

«Έτσι, οι φόβοι μας δυστυχώς έγιναν πραγματικότητα σε κάποιο βαθμό. Αντί να σφίξει ό,τι είχε προηγηθεί, ο προγραμματιστής έχει στοιβάξει ακόμη περισσότερα συστήματα παιχνιδιού πάνω από ένα ήδη μεγάλο βουνό από βρώμικα πιάτα και η ερπυσμός των χαρακτηριστικών έχει γίνει ανησυχητική. Πιστεύουμε ότι μια πιο εστιασμένη περιπέτεια θα είχε δημιουργήσει μια πιο δυνατή συνολική εμπειρία, επειδή εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό να μάχεσαι με τον Yokai, να ξεπερνάς έναν έξυπνο σαμουράι σε μια μονομαχία, να θαυμάζεις τον τρελό αριθμό πολύπλοκων animation που βλέπεις στη μέση της μάχης ή απλά να στέκεσαι με δέος στη θέα των λαμπερών Guardian Spirits. Πολλά από τα συστήματα του παιχνιδιού θα έπρεπε, θεωρητικά, να κάνουν μια ωραία περιπέτεια σαμουράι, ωστόσο, επιβαρύνεται από τη δική του πολυπλοκότητα, καθιστώντας πιο δύσκολο από ποτέ να κατανοήσουμε και να τιμήσουμε το Nioh 2 για αυτό που είναι».

Έτσι τελείωσε ο Stefan την κριτική του για το Nioh 2 πριν από έξι χρόνια, και είπα πολύ παρόμοια πράγματα στην κριτική μου στη Νορβηγία. Φαινόταν ότι οι προγραμματιστές συμφώνησαν, επειδή η Team Ninja τελείωσε εκείνη τη χρονιά δηλώνοντας ότι ήθελε τουλάχιστον να κάνει ένα διάλειμμα από το Nioh. Η επιστροφή τους στο franchise σημαίνει ότι οι προγραμματιστές βρήκαν κάτι νέο και συναρπαστικό που δικαιολογεί ένα τρίτο παιχνίδι; Δυστυχώς δεν.

Nioh 3

Θέλω να ξεκινήσω με το να είμαι θετικός, όμως. Nioh 3 εξακολουθεί να είναι, όπως δήλωσε ο Alex στην προεπισκόπηση του τον Δεκέμβριο, αρκετά διασκεδαστικό να παίζεις. Όσοι από εμάς απολαμβάνουμε τη μάχη στα δύο πρώτα παιχνίδια θα διασκεδάσουμε ακόμα και αυτή τη φορά, καθώς μοιάζει πολύ με μερικές βελτιώσεις και αλλαγές.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η πιο αξιοσημείωτη διαφορά είναι η δυνατότητα απρόσκοπτης εναλλαγής μεταξύ του στυλ σαμουράι και νίντζα. Ο Σαμουράι είναι βασικά ακριβώς ο ίδιος με πριν, ενώ ο νίντζα είναι πιο γρήγορος και χρησιμοποιεί λιγότερη αντοχή με αντάλλαγμα να μην μπορεί να ανακάμψει χρησιμοποιώντας τον παραδοσιακό παλμό Ki. Σκεφτείτε το ως έναν πιο γρήγορο τρόπο για να ανταλλάξετε εξοπλισμό και δεξιότητες, γεγονός που καθιστά επίσης ευκολότερη και πιο απρόσκοπτη την προσαρμογή σε διαφορετικά σενάρια στις μάχες. Μια ωραία επιλογή, ακόμα κι αν δεν αλλάζει τόσο πολύ όσο θέλει το μάρκετινγκ να πιστεύετε όταν οι τρεις στάσεις του στυλ σαμουράι συνεχίζουν να προσφέρουν παρόμοιες ιδέες.

HQ

Και εδώ είναι που πρέπει να επισημάνω αυτό που με ενοχλεί περισσότερο στο Nioh 3: Απλώς φαίνεται ότι οι προγραμματιστές αποφάσισαν να προσθέσουν περισσότερα αντί να βελτιώσουν τα πράγματα που υπήρχαν ήδη. Θα το καταλάβετε μόνοι σας πολύ γρήγορα, επειδή η μεγάλη πλειοψηφία των εχθρών είναι ακριβώς οι ίδιοι. Τα σχέδια, τα κινούμενα σχέδια, οι επιθέσεις και οι ήχοι είναι εξαιρετικά παρόμοια, αν όχι απευθείας αντίγραφα από το Nioh και το Nioh 2. Αυτό θα μπορούσε εύκολα να εκληφθεί ως επέκταση, λαμβάνοντας υπόψη πόσες φορές είχα déjà vu. Η αναφορά σε προηγούμενες εμπειρίες μπορεί να είναι πραγματικά διασκεδαστική μια στο τόσο, αλλά το να βασίζεσαι σε αυτές καταστρέφει τη διασκέδαση. Όσοι από εσάς τελειώσατε το Nioh ή/και το Nioh 2 θα μπορέσετε να νικήσετε τους περισσότερους εχθρούς χωρίς καν να κοιτάξετε, χάρη στο ότι το κάνατε εκατοντάδες φορές στο παρελθόν. Αντί να νιώθω δέος και νευρικότητα όταν βλέπω έναν νέο μυστηριώδη εχθρό, βρέθηκα να κάθομαι εκεί στον αυτόματο πιλότο. Ήμουν εκεί, το έκανα.

Σίγουρα, το να μπορείς να αντιμετωπίσεις επιθέσεις που δεν μπορούν να μπλοκαριστούν συγχρονίζοντας σωστά τις αλλαγές στυλ σου είναι ωραίο, καθώς σε κάνει επίσης πιο δυνατό ή πιο γρήγορο, αλλά δεν έχει τον αντίκτυπο -τόσο από άποψη gameplay όσο και από άποψη παρουσίασης- των καλύτερων συστημάτων parry στη βιομηχανία (συμπεριλαμβανομένου του αρκετά ικανοποιητικού στο Nioh 2 για κάποιο περίεργο λόγο). Με κάνει να πιστεύω ότι ήταν μια αλλαγή για χάρη της αλλαγής.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η ύπαρξη μεγαλύτερων, πιο ανοιχτών περιοχών θα μπορούσε επίσης να μετριάσει ορισμένα από αυτά τα ζητήματα, επομένως είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι οι φόβοι του Alex από την προεπισκόπηση ήταν δικαιολογημένοι. Αυτές οι περιοχές είναι λίγο πολύ απλώς το παιχνίδι που συνδυάζει τους κλασικούς χάρτες αντί να τους διαχωρίζει με οθόνες φόρτωσης και άλλα τέτοια. Οι θαυμαστές της σειράς συνήθως γνωρίζουν ακριβώς πού είναι κρυμμένα τα συλλεκτικά αντικείμενα, πώς να κρυφτούν στους εχθρούς και πότε ένας κόπανος περιμένει να σας «εκπλήξει» από το ταβάνι.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Η Team Ninja προσπαθεί να κάνει τα πράγματα πιο πικάντικα συμπεριλαμβάνοντας στοιχεία που μοιάζουν με Metroidvania, όπως περιοχές που κλείνουν πίσω από τις ικανότητες Spirit Guardian που θα αποκτήσετε περαιτέρω στην ιστορία και δευτερεύουσες αποστολές που απαιτούν να κάνετε κάτι άλλο πριν γίνουν διαθέσιμες. Το πρόβλημα είναι ότι είναι σαν να προσθέτετε ένα κομμάτι πεπερόνι σε μια πίτσα που έχετε φάει πολλές φορές στο παρελθόν. Έχει τροποποιηθεί; Ναι. Κάνει τη διαφορά; Οχι. Για να παραθέσω την προαναφερθείσα κριτική του Stefan για το Nioh 2: «Αντί να σφίξει ό,τι είχε προηγηθεί, ο προγραμματιστής έχει στοιβάξει ακόμη περισσότερα συστήματα παιχνιδιού πάνω από ένα ήδη μεγάλο βουνό από βρώμικα πιάτα».

Στη συνέχεια, έχουμε το γεγονός ότι η τρίτη φορά δεν είναι η γοητεία για το σύστημα loot. Φαίνεται ότι ο Stefan και οι δικοί σας είναι πραγματικά μέρος της μειοψηφίας που πιστεύει ότι το Nioh 2 μας έδωσε πάρα πολλά σπαθιά, κράνη, φυλαχτά και ό,τι άλλο μπορεί να είναι, γιατί κάτι λέει όταν μπορείς να μεταφέρεις 2,000 κομμάτια εξοπλισμού και πιθανότατα θα το είχα ξεπεράσει μετά από μερικές ώρες αν δεν είχα υποψιαστεί τι ερχόταν και πούλησα/αποσυναρμολόγησα/πρόσφερα το 90 τοις εκατό από αυτά που πήρα. Ίσως θα είχα κρατήσει μερικά από αυτά αν περισσότερες από τις ανταμοιβές για τη δολοφονία εχθρών και την εύρεση σεντουκιών ήταν καλύτερες ή τουλάχιστον πιο κοντά σε αυτό που είχα ήδη εξοπλίσει, αλλά το να παίρνεις αντικείμενα κανονικής λευκής ποιότητας μετά από 60+ ώρες, όταν όλα όσα έχεις είναι μωβ, με κάνει να σκέφτομαι ένα απλό πράγμα που αντικατοπτρίζει το μεγαλύτερο μέρος του Nioh 3: ποσότητα έναντι της ποιότητας.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Θα μπορούσα να συνεχίσω να σπαταλώ τον χρόνο σας κροταλίζοντας τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους το Nioh 3 θέλει να δώσει στους ανθρώπους που πιστεύουν ότι η αξία ενός παιχνιδιού βασίζεται στις ώρες παιχνιδιού αυτό που θέλουν, αλλά ας κάνουμε τη γενιά του TikTok χαρούμενη κάνοντας το σύντομο και απλό. Το Nioh 3 είναι απλά ένα καλό παιχνίδι επειδή είναι περισσότερο από το Nioh και το Nioh 2 με μερικές επιπλέον παύλες διαφορετικών στυλ παιχνιδιού, μερικούς νέους εχθρούς, μεγαλύτερα περιβάλλοντα και μερικές μικροσκοπικές τροποποιήσεις στο gameplay. Όσοι από εσάς απλά ψάχνετε για περισσότερα Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long: Fallen Dynasty παίρνετε ακριβώς αυτό. Όλοι οι άλλοι θα ξεχάσουν ότι αυτό βγήκε ακόμη και μέχρι να ξεκινήσουν τα βραβεία Game of the Year τον Δεκέμβριο, γιατί θα υπερβάλλω λίγο λέγοντας ότι αυτό θα έκανε η τεχνητή νοημοσύνη αν της ζητούσατε να αναπτύξει Nioh 3. Αυτό που πιστεύαμε ότι ήταν υπέροχο πριν από εννέα χρόνια επαναχρησιμοποιείται με μερικές ακόμη τροποποιήσεις που εστιάζουν στο mainstream σε έναν μεγαλύτερο κόσμο. Δεν είναι κακό, γιατί αυτό κάνει το Nioh 3 ένα καλό παιχνίδι. Είναι απλώς βαρετό και επαναλαμβανόμενο όταν το είδος έχει βελτιωθεί και έχει γίνει πολύ καλύτερο από το 2017.

07 Gamereactor Greece
7 / 10
+
Διασκεδαστική μάχη και stealth. Οι εχθροί είναι ακόμα ψύχραιμοι. Οι ανοιχτές περιοχές σημαίνουν περισσότερη εξερεύνηση και λιγότερες οθόνες φόρτωσης.
-
Πολύ παρόμοιο με τους προκατόχους του. Το σύστημα loot συνεχίζει να χειροτερεύει. Οι περισσότερες πτυχές μοιάζουν περισσότερο με την ποσότητα παρά με την ποιότητα.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Nioh 3 Score

Nioh 3

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Eirik Hyldbakk Furu

Η Team Ninja εμμένει στους παλιούς της τρόπους και ο Eirik έχει κουραστεί κάπως από αυτό, ακόμα κι αν το βασικό gameplay εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό.

Παίζουμε Nioh 3 στο σημερινό GR Live

Παίζουμε Nioh 3 στο σημερινό GR Live

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Ελάτε μαζί μας για κάτι που θα μπορούσε να είναι είτε ένα αεράκι είτε μια βασανιστική δοκιμασία των πολεμικών μας ικανοτήτων.

Είναι έτοιμος ο υπολογιστής σας για Nioh 3 την επόμενη εβδομάδα;

Είναι έτοιμος ο υπολογιστής σας για Nioh 3 την επόμενη εβδομάδα;

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Τώρα που οι απαιτήσεις συστήματος έχουν κυκλοφορήσει τόσο για το ελάχιστο όσο και για το προτεινόμενο, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι είναι πραγματικά καλά βελτιστοποιημένο.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου