Έλεγχος για πολλούς παίκτες; Η θεραπεία ξεκινά ένα νέο κεφάλαιο με FBC: Firebreak
Η Remedy είναι σχεδόν έτοιμη να κυκλοφορήσει το πρώτο της παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Πήγαμε στο Espoo για να παίξουμε, να μιλήσουμε και να ψάξουμε για τον Sam Lake.
FBC: Firebreak ανατρέπει τα πράγματα για το RCU: "Αν το Control ήταν 70% τρόμος και 30% παραλογισμός, είναι το αντίστροφο εδώ"
Πήραμε μια γεύση από το πρώτο multiplayer παιχνίδι της Remedy και θέσαμε στον σκηνοθέτη Mike Kayatta τις πιο πιεστικές ερωτήσεις μας.

Split Fiction
Η νικηφόρα συνεργατική φόρμουλα του Hazelight βρίσκει την απόλυτη έκφρασή της με το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι της χρονιάς.
Η FromSoftware είναι έτοιμη να παίξει με την καθιερωμένη φόρμουλα της: "Θέλουμε το NightReign να μοιάζει με εξέλιξη του συστήματος μάχης Elden Ring"
Είχαμε την ευκαιρία να κάνουμε ερωτήσεις στη σκηνοθέτιδα Junya Ishizaki σχετικά με την άποψη της FromSoftware για τα roguelikes. Εδώ είναι τι μάθαμε.
Το 2024 της Sony Interactive Entertainment ήταν ένα περίεργο μείγμα ιλιγγιωδών υψών και κατάμαυρης αποτυχίας
Αναλύουμε την ταραχώδη χρονιά του ιαπωνικού γίγαντα από την άποψη του λογισμικού.
Ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake: Remedy είναι έτοιμος να συγχωνεύσει ξανά τα δύο καλύτερα παιχνίδια του
Τι μέγεθος έχει η δεύτερη και τελευταία επέκταση σε Alan Wake 2, η οποία κυκλοφορεί σήμερα; Είχαμε την ευκαιρία να το συζητήσουμε αυτό με τον σκηνοθέτη Kyle Rowley.

Neva
Η συνέχεια του Gris από το Nomada Studio είναι οπτικά και συναισθηματικά τόσο καθαρή όσο και ο προκάτοχός του, ενώ καταφέρνει να προσφέρει μια μηχανικά ικανοποιητική εμπειρία.
Shadow of the Erdtree's 10 Remembrance bosses (και ένας μυστικός επισκέπτης) κατάταξη
Οι συντάκτες της FromSoftware είναι και πάλι σε αυτό. Ποιο από τα κύρια αφεντικά από τη μοναδική επέκταση του Elden Ring μας εξέπληξε (κυριολεκτικά);
Text: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
Το σκηνικό έχει στηθεί για τη μεγάλη ανακάλυψη του Astro και το μικρό ρομπότ σίγουρα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.
Massive Day 2: Μου λέτε ότι δεν υπάρχουν φερμουάρ στο Star Wars;
Στο δεύτερο και τελευταίο μέρος της μίνι σειράς Star Wars Outlaws, εμβαθύνουμε στην τεχνολογία πίσω από το παιχνίδι και ο Ketil μαθαίνει για τους κανόνες σχεδιασμού του Star Wars.
Ημέρα 1 στο Massive Entertainment: Η φαντασία του απατεώνα Star Wars ζωντανεύει
Ταξιδέψαμε στο Malmö για να επισκεφτούμε το στούντιο πίσω από το πρώτο μεγάλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου Star Wars και φύγαμε με σημειώσεις και ερωτήσεις αξίας ενός μυθιστορήματος.

Still Wakes the Deep
Με το εξαιρετικό σκηνικό, τα γκροτέσκα τέρατα και τη συναισθηματική ιστορία, ο τίτλος τρόμου του The Chinese Room είναι απαραίτητος για όλους τους λάτρεις του τρόμου.

Still Wakes the Deep
Με το εξαιρετικό σκηνικό, τα γκροτέσκα τέρατα και τη συναισθηματική ιστορία, ο τίτλος τρόμου του The Chinese Room είναι απαραίτητος για όλους τους λάτρεις του τρόμου.
Το Night Springs υπόσχεται μια ριζική αλλαγή στον τόνο από Alan Wake 2: "Δεν υπήρχαν κανόνες ή αναστολές"
Ο Ketil κάθισε με αρκετούς βετεράνους της Remedy για να μιλήσει για την επέκταση που κυκλοφορεί τώρα για Alan Wake 2.

Senua's Saga: Hellblade II
Η συνέχεια του Ninja Theory αφηγείται ένα ωμό, σκληρό και εκπληκτικά ευαίσθητο έπος των Βίκινγκς με τον πιο όμορφο τρόπο.

Lorelei and the Laser Eyes
Η τελευταία κυκλοφορία του Simogo είναι μακράν το πιο φιλόδοξο παιχνίδι τους και ένα στιγμιαίο κλασικό παιχνίδι στο είδος των παζλ.

Final Fantasy VII: Rebirth
Το δεύτερο μέρος του πιο φιλόδοξου remake στην ιστορία του gaming έφτασε. Ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της και στα σημερινά πρότυπα;

Cocoon
Το ντεμπούτο παιχνίδι της Geometric Interactive είναι απλά ο μεγαλύτερος θρίαμβος για έναν Δανό προγραμματιστή μετά το Inside.

Final Fantasy XVI
Επιφανειακά, είναι δύσκολο να αναγνωρίσετε το Final Fantasy της παιδικής σας ηλικίας, αλλά πίσω από το ζοφερό εξωτερικό, η καρδιά της σειράς χτυπά πιο δυνατά από ό, τι εδώ και δεκαετίες.
Final Fantasy XVI είναι σαν ένα πολυτελές ταξίδι με τρένο, αλλά με τέρμα γκάζι
Η Square Enix διοχετεύει τις ταινίες Game of Thrones και Kaiju σε ίσα μέρη. Το αποτέλεσμα; Το πιο ελπιδοφόρο παιχνίδι Final Fantasy εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες.
"Final Fantasy είναι η ελευθερία να δημιουργείς αυτό που θέλεις": Συναντήσαμε τον Naoki Yoshida για να μιλήσουμε για Final Fantasy XVI
Πριν από την κυκλοφορία του επόμενου μήνα, μιλήσαμε με τον Yoshida και τους συνεργάτες του για να μιλήσουμε για την ουσία του Final Fantasy, τη νέα κατεύθυνση, τα snowboard και το κακό ιαπωνικό μπέικον.

PlayStation VR2
Η δεύτερη εισβολή της Sony στο VR είναι ένα πολύ πιο ολοκληρωμένο προϊόν από τον προκάτοχό του σε κάθε μέτωπο. Αλλά η τιμή και η αβεβαιότητα σχετικά με τη μελλοντική υποστήριξη του πρώτου μέρους κινδυνεύουν να ρίξουν ένα κλειδί στα έργα.

Horizon Call of the Mountain
Ο μεγάλος τίτλος κυκλοφορίας του PS VR2 είναι ένα συμπαγές spin off VR, αλλά το σύνολο είναι μικρότερο από το άθροισμα των μερών του.
Οι επερχόμενες indies του Xbox μας μεταφέρουν σε άλλες διαστάσεις και μακριά στο διάστημα
Ήμασταν εκεί όταν ID@Xbox παρουσιάσαμε τέσσερις νέους τίτλους από τέσσερις ευρωπαίους προγραμματιστές.
Το σαγόνι μου σχεδόν έπεσε την πρώτη φορά που συνάντησα ένα Tallneck στο Horizon Call of the Mountain
Τα πρώτα 30 λεπτά του Horizon VR-spin off τσεκάρουν όλα τα κλασικά κουτάκια και υπόσχονται μια σταθερή και καταστροφικά όμορφη εμπειρία.
Οι πρώτες μας εντυπώσεις από το PlayStation VR2
Περάσαμε μια ώρα με το νέο ακουστικό της Sony δεμένο γύρω από το κεφάλι μας. Εδώ είναι οι πρώτες μας εντυπώσεις.

Signalis
Απόηχοι τόσο του Silent Hill όσο και του Resident Evil αντηχούν στους μεταλλικούς διαδρόμους που δημιουργούν το σκηνικό για την καλύτερη ενημέρωση του κλασικού τρόμου επιβίωσης.