Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους

Ketil Skotte

Όλα τα κείμενα από Ketil Skotte

  • Normal searching ()
  • Advanced searching
0
Absolum Score

Absolum

Οι Guard Crush εδραιώνουν τη θέση τους ως βασιλιάδες των beat-em-ups με ένα φρέσκο, πρωτοποριακό home run.

Text: Ketil Skotte
0
Routine Score

Routine

Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα νέο στον πρώτο τίτλο της Lunar Software, αλλά η εκτέλεση είναι εξαιρετικά κομψή.

Text: Ketil Skotte
HQ
0
Keeper Score

Keeper

Το πρώτο παιχνίδι της Double Fine μετά από τέσσερα χρόνια είναι κατάφυτο, ακατάστατο, φανταχτερό και εντελώς ακαταμάχητο.

Text: Ketil Skotte
0
Ghost of Yotei Score

Ghost of Yotei

Κορόιδο Punch παίζει εκ του ασφαλούς στο πολλά υποσχόμενο σίκουελ του Ghost of Tsushima.

Text: Ketil Skotte
0
Sword of the Sea Score

Sword of the Sea

Το τρίτο παιχνίδι του Giant Squid είναι μια απίστευτα όμορφη και συναρπαστική περιπέτεια, αλλά μοιάζει λίγο πολύ οικεία.

Text: Ketil Skotte
0
Ninja Gaiden: Ragebound Score

Ninja Gaiden: Ragebound

Το The Game Kitchen προσφέρει μια καλοπαιγμένη, κλασική εκδοχή του Ninja Gaiden, η οποία, ωστόσο, μοιάζει περισσότερο με έργο ανάθεσης παρά με έργο πάθους.

Text: Ketil Skotte
0
Death Stranding 2: On the Beach Score

Death Stranding 2: On the Beach

Η συνέχεια του Hideo Kojima σας μεταφέρει σε όλο το συναισθηματικό φάσμα σε ένα από τα πιο όμορφα και παράξενα παιχνίδια AAA των τελευταίων ετών.

Text: Ketil Skotte
HQ
0
Split Fiction Score

Split Fiction

Η νικηφόρα συνεργατική φόρμουλα του Hazelight βρίσκει την απόλυτη έκφρασή της με το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι της χρονιάς.

Text: Ketil Skotte
0
Η FromSoftware είναι έτοιμη να παίξει με την καθιερωμένη φόρμουλα της: "Θέλουμε το NightReign να μοιάζει με εξέλιξη του συστήματος μάχης Elden Ring"

Η FromSoftware είναι έτοιμη να παίξει με την καθιερωμένη φόρμουλα της: "Θέλουμε το NightReign να μοιάζει με εξέλιξη του συστήματος μάχης Elden Ring"

Είχαμε την ευκαιρία να κάνουμε ερωτήσεις στη σκηνοθέτιδα Junya Ishizaki σχετικά με την άποψη της FromSoftware για τα roguelikes. Εδώ είναι τι μάθαμε.

Text: Ketil Skotte
0
Ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake: Remedy είναι έτοιμος να συγχωνεύσει ξανά τα δύο καλύτερα παιχνίδια του

Ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake: Remedy είναι έτοιμος να συγχωνεύσει ξανά τα δύο καλύτερα παιχνίδια του

Τι μέγεθος έχει η δεύτερη και τελευταία επέκταση σε Alan Wake 2, η οποία κυκλοφορεί σήμερα; Είχαμε την ευκαιρία να το συζητήσουμε αυτό με τον σκηνοθέτη Kyle Rowley.

Text: Ketil Skotte
0
Neva Score

Neva

Η συνέχεια του Gris από το Nomada Studio είναι οπτικά και συναισθηματικά τόσο καθαρή όσο και ο προκάτοχός του, ενώ καταφέρνει να προσφέρει μια μηχανικά ικανοποιητική εμπειρία.

Text: Ketil Skotte
HQ
0
Astro Bot Score

Astro Bot

Το σκηνικό έχει στηθεί για τη μεγάλη ανακάλυψη του Astro και το μικρό ρομπότ σίγουρα ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.

Text: Ketil Skotte
0
Ημέρα 1 στο Massive Entertainment: Η φαντασία του απατεώνα Star Wars ζωντανεύει

Ημέρα 1 στο Massive Entertainment: Η φαντασία του απατεώνα Star Wars ζωντανεύει

Ταξιδέψαμε στο Malmö για να επισκεφτούμε το στούντιο πίσω από το πρώτο μεγάλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου Star Wars και φύγαμε με σημειώσεις και ερωτήσεις αξίας ενός μυθιστορήματος.

Text: Ketil Skotte
0
Still Wakes the Deep Score

Still Wakes the Deep

Με το εξαιρετικό σκηνικό, τα γκροτέσκα τέρατα και τη συναισθηματική ιστορία, ο τίτλος τρόμου του The Chinese Room είναι απαραίτητος για όλους τους λάτρεις του τρόμου.

Text: Ketil Skotte
0
Still Wakes the Deep Score

Still Wakes the Deep

Με το εξαιρετικό σκηνικό, τα γκροτέσκα τέρατα και τη συναισθηματική ιστορία, ο τίτλος τρόμου του The Chinese Room είναι απαραίτητος για όλους τους λάτρεις του τρόμου.

Text: Ketil Skotte
0
Senua's Saga: Hellblade II Score

Senua's Saga: Hellblade II

Η συνέχεια του Ninja Theory αφηγείται ένα ωμό, σκληρό και εκπληκτικά ευαίσθητο έπος των Βίκινγκς με τον πιο όμορφο τρόπο.

Text: Ketil Skotte
0
Lorelei and the Laser Eyes Score

Lorelei and the Laser Eyes

Η τελευταία κυκλοφορία του Simogo είναι μακράν το πιο φιλόδοξο παιχνίδι τους και ένα στιγμιαίο κλασικό παιχνίδι στο είδος των παζλ.

Text: Ketil Skotte
0
Final Fantasy VII: Rebirth Score

Final Fantasy VII: Rebirth

Το δεύτερο μέρος του πιο φιλόδοξου remake στην ιστορία του gaming έφτασε. Ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της και στα σημερινά πρότυπα;

Text: Ketil Skotte
0
Cocoon Score

Cocoon

Το ντεμπούτο παιχνίδι της Geometric Interactive είναι απλά ο μεγαλύτερος θρίαμβος για έναν Δανό προγραμματιστή μετά το Inside.

Text: Ketil Skotte
0
Final Fantasy XVI Score

Final Fantasy XVI

Επιφανειακά, είναι δύσκολο να αναγνωρίσετε το Final Fantasy της παιδικής σας ηλικίας, αλλά πίσω από το ζοφερό εξωτερικό, η καρδιά της σειράς χτυπά πιο δυνατά από ό, τι εδώ και δεκαετίες.

Text: Ketil Skotte
0
"Final Fantasy είναι η ελευθερία να δημιουργείς αυτό που θέλεις": Συναντήσαμε τον Naoki Yoshida για να μιλήσουμε για Final Fantasy XVI

"Final Fantasy είναι η ελευθερία να δημιουργείς αυτό που θέλεις": Συναντήσαμε τον Naoki Yoshida για να μιλήσουμε για Final Fantasy XVI

Πριν από την κυκλοφορία του επόμενου μήνα, μιλήσαμε με τον Yoshida και τους συνεργάτες του για να μιλήσουμε για την ουσία του Final Fantasy, τη νέα κατεύθυνση, τα snowboard και το κακό ιαπωνικό μπέικον.

Text: Ketil Skotte
0
PlayStation VR2Score

PlayStation VR2

Η δεύτερη εισβολή της Sony στο VR είναι ένα πολύ πιο ολοκληρωμένο προϊόν από τον προκάτοχό του σε κάθε μέτωπο. Αλλά η τιμή και η αβεβαιότητα σχετικά με τη μελλοντική υποστήριξη του πρώτου μέρους κινδυνεύουν να ρίξουν ένα κλειδί στα έργα.

Text: Ketil Skotte
0
Horizon Call of the Mountain Score

Horizon Call of the Mountain

Ο μεγάλος τίτλος κυκλοφορίας του PS VR2 είναι ένα συμπαγές spin off VR, αλλά το σύνολο είναι μικρότερο από το άθροισμα των μερών του.

Text: Ketil Skotte
0
Signalis Score

Signalis

Απόηχοι τόσο του Silent Hill όσο και του Resident Evil αντηχούν στους μεταλλικούς διαδρόμους που δημιουργούν το σκηνικό για την καλύτερη ενημέρωση του κλασικού τρόμου επιβίωσης.

Text: Ketil Skotte