Μπορεί να μοιάζει με ένα ξεδιάντροπο αντίγραφο του Super Smash Bros, αλλά το MultiVersus είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Πέρα από την κοινή ιδέα της μάχης μασκότ και των φιλονικιών τεσσάρων ατόμων, υπάρχουν αρκετά διαφορετικά συστήματα παιχνιδιού που κρύβονται κάτω από την επιφάνεια, με MultiVersus να θυμίζει περισσότερο ένα παραδοσιακό παιχνίδι μάχης με λιγότερα τεχνάσματα και εστίαση στο ομαδικό παιχνίδι δύο εναντίον δύο.
Ωστόσο, μετά από μια αρχικά εξαιρετικά δημοφιλή beta πέρυσι, το ενδιαφέρον μειώθηκε αρκετά δραστικά. Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο, καθώς τα παιχνίδια είναι πάντα πιο καυτά όταν είναι καινούργια και "όλοι" τα παίζουν, πριν πολλοί προχωρήσουν σε νέους κυνηγότοπους καθώς κυκλοφορούν όλο και πιο ελκυστικές εναλλακτικές λύσεις. Το μεγάλο πρόβλημα με το MultiVersus beta ήταν το πόσο άγονο ήταν από περιεχόμενο και πράγματα που έπρεπε να ξεκλειδώσει, πέρα από τη βασική ικανότητα μάχης και ένα καλοφτιαγμένο σεμινάριο. Ως εκ τούτου, ένα από τα μεγάλα ερωτήματα για το τελικό παιχνίδι ήταν πώς θα δημιουργήσουν πιο διαρκή αξία και θα έχουν νόημα να συνεχίσουν να αγωνίζονται.
Τι παίρνουμε λοιπόν; Λοιπόν, το MultiVersus προσφέρει 27 επιλέξιμους χαρακτήρες, με περισσότερους να έρχονται φυσικά. Αυτοί είναι μαχητές από τα πολλά σύμπαντα της Warner, όπου βρίσκουμε τους Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark και Shaggy Rogers, όπως και στην beta. Περιλαμβάνει επίσης τους μαχητές DLC που προστέθηκαν για να μπορούμε να πολεμήσουμε ως Gizmo και Black Adam, μεταξύ άλλων, καθώς και μερικούς νέους όπως ο Agent Smith, ο Jason Vorhees και ο Joker. Μια αξιοσημείωτη αλλαγή είναι ότι η κλάση Support έχει αφαιρεθεί και εκείνοι που προηγουμένως ήταν απλώς Support έχουν πλέον προστεθεί στην κλάση Mage.
Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, παίρνετε μια σύντομη και υποχρεωτική περιγραφή του συστήματος παιχνιδιού, αλλά κάτι που σημειώνω είναι ότι τα Player First Games για κάποιο λόγο φαίνεται να έχουν αφαιρέσει το αρκετά βαθύ σύστημα που υπήρχε για να εκπαιδεύσει τον χαρακτήρα σας. Επομένως, είναι πιο δύσκολο να λάβετε βοήθεια για να αξιοποιήσετε στο έπακρο πιο περίπλοκους μαχητές όπως η Harley Quinn και ο Iron Giant. Μια πολύ εκπληκτική επιλογή, δεδομένου ότι είχαν αυτό το σύστημα διαθέσιμο στην beta. Μια λογική εικασία είναι ότι συνδέεται με το γεγονός ότι δεν μπορείτε πλέον να εκπαιδεύσετε με μαχητές που δεν σας ανήκουν, κάτι που ήταν ένας καλός τρόπος για να μάθετε πώς να πολεμάτε άλλους χαρακτήρες και νομίζω ότι αυτή είναι μια κακή απόφαση. Δυστυχώς, δεν σταματά εκεί και δεν μπορείτε πλέον να παίξετε co-op εναντίον αντιπάλων που ελέγχονται από υπολογιστή, για κάποιο ακατανόητο λόγο.
Δυστυχώς, το κακό δεν σταματά εκεί, επειδή το παιχνίδι αισθάνεται τώρα τόσο πιο αργό όσο και πιο αδέξιο από ό, τι στην beta, και το χειρότερο, φαίνεται να έχει τεχνικά προβλήματα τόσο με τα γραφικά όσο και με το netcode. Το παιχνίδι καθυστερεί κάθε τόσο, κάτι που είναι εντελώς ασυγχώρητο σε ένα παιχνίδι μάχης, και είχα επίσης αρκετούς αποσυνδεδεμένους αγώνες - κάτι που σπάνια βίωσα στην beta. Επίσης, τώρα λαμβάνουμε λιγότερες πληροφορίες μετά τον αγώνα για να δούμε ποιος έδωσε τα περισσότερα χτυπήματα και ούτω καθεξής. Επιπλέον, οι τιμές των μικροσυναλλαγών έχουν αυξηθεί ελαφρώς σε επίπεδα που νομίζω ότι είναι οριακά.
Μια καταστροφή στα σκαριά; Όχι, αν και το MultiVersus ως beta λειτούργησε καλύτερα από το τελικό παιχνίδι με πολλούς τρόπους, ευτυχώς έχουν γίνει και βελτιώσεις. Υπάρχουν τώρα πολλές διαφορετικές προκλήσεις και πράγματα που πρέπει να ξεκλειδώσετε, γεγονός που καθιστά πιο διασκεδαστικό να παίζετε γιατί πάντα αισθάνεστε ότι υπάρχει κάτι νέο να πάρετε. Όπως ήταν αναμενόμενο, υπάρχει ένα σωρό grinding και διαφορετικά νομίσματα για να ξεκλειδώσετε πράγματα, αλλά αυτό είναι μέρος του μοντέλου free-to-play και όχι μοναδικό για MultiVersus.
Το ίδιο το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι απίστευτα διασκεδαστικό και ποτέ δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να βρω άλλους παίκτες όταν παίζω μόνος μου. Συχνά διαπιστώνω ότι λειτουργεί καλά με ορισμένους μαχητές και συνεχίζουμε να παίζουμε μαζί και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και να γίνουμε φίλοι (έκδοση Xbox). Αλλά είναι καλύτερο με ανθρώπους που γνωρίζω, και το παιχνίδι με τη φίλη ή τους φίλους μου το παίρνει πραγματικά μια εγκοπή και ανοίγει πολύ περισσότερη στρατηγική.
Το σύστημα παιχνιδιών έχει τροποποιηθεί λίγο, κυρίως κάνοντας το παιχνίδι λίγο πιο αργό από πριν. Πολλοί άνθρωποι ήταν πολύ επικριτικοί για αυτό, αλλά προσωπικά πιστεύω ότι είναι απλώς θέμα να το συνηθίσουμε. Το παιχνίδι αποκτά ένα ελαφρώς διαφορετικό βάρος με αυτόν τον τρόπο και αισθάνεται λίγο λιγότερο spatty και πιο ελεγχόμενο. Από την πλευρά μου, έχω επικεντρωθεί κυρίως στον Superman, ο οποίος μου άρεσε περισσότερο στην beta, και σημειώνω ότι αποδίδει και εδώ. Μεταξύ των νεοφερμένων, ο Joker αισθάνεται εξαιρετικά αιχμηρός και υποθέτω - με βάση αρκετές φρικιαστικές διαδικτυακές συναντήσεις - ότι θα υπάρξουν κάποια nerfs για το ρόλο του σε μια μελλοντική ενημέρωση. Ο Jason Voorhees, από την άλλη πλευρά, αισθάνεται πιο δύσκολο να παίξει και ίσως μάλλον ένας μαχητής που θα βελτιωθεί κάπως, αν και είναι δύσκολο να το πούμε νωρίς.
Συνολικά, χαίρομαι που το MultiVersus επιστρέφει ξανά. Είναι ένα καταραμένο διασκεδαστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αν και αισθάνομαι ότι η Player First Games και η Warner το έχουν κάνει παράξενα δύσκολο για τον εαυτό τους. Αφαιρώντας τα πράγματα από το beta (το οποίο επικρίθηκε για το ότι έχει πολύ λίγο περιεχόμενο) αισθάνεται ακριβώς περίεργο και το γεγονός ότι το netcode δεν είναι καλύτερο από ό, τι είναι, είναι πέρα από την κατανόηση. Δυστυχώς, αυτό κοστίζει βαθμολογίες και ένα εκπληκτικό σύστημα παιχνιδιών δεν μπορεί να με εμποδίσει να δώσω μια ελαφρώς χαμηλότερη βαθμολογία από ό, τι έδωσα στην beta.