Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1

Οι μαχητές του NetherRealm επιστρέφουν για να κλωτσήσουν πισινό με τον πιο αιματηρό δυνατό τρόπο σε ένα πλήρως ανανεωμένο σύμπαν. Ελέγξαμε αν ανταποκρίνεται στις δυνατότητές του...

HQ

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω ομολογώντας ευθέως ότι πάντα αγαπούσα τη σειρά Mortal Kombat. Το έπαιξα για πρώτη φορά πριν καν το πρώτο είναι διαθέσιμο σε κονσόλα σε ένα λούνα παρκ στη Φινλανδία και τα υπόλοιπα είναι ιστορία. Από τότε Mortal Kombat II έχω τον Kung Lao ως αγαπημένο μου, και γενικά ήταν ο ίδιος σε όλα τα παιχνίδια. Μέχρι τώρα, δηλαδή.

Το Mortal Kombat 1 είναι ένα είδος επανεκκίνησης της σειράς χωρίς στην πραγματικότητα να είναι επανεκκίνηση. Συνεχίζεται μετά τα γεγονότα του Mortal Kombat 11, αλλά εδώ ο Liu Kang έχει γίνει ο θεός των θεών και έχει αναδιαμορφώσει το σύμπαν για να δώσει σε όλους τους ανθρώπους μια ευκαιρία για μια καλή ζωή. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα μια σημαντική αντιστροφή ρόλων και έδωσε επίσης στην NetherRealm Studios την ευκαιρία να τροποποιήσει όλους τους χαρακτήρες. Ενώ υπάρχουν σχετικά λίγα ολοκαίνουργια ονόματα στο Mortal Kombat 1 - όλοι οι μαχητές αισθάνονται φρέσκοι ακριβώς επειδή είναι ενημερωμένες εκδόσεις του εαυτού τους, με τους Rain, Mileena και Raiden να είναι τόσο διαφορετικοί που θα μπορούσαν κάλλιστα να θεωρηθούν ολοκαίνουργια μαχητικά.

Αλλά αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη έλξη και συζήτηση για το Mortal Kombat 1 δεν ήταν κυρίως η επανεκκίνηση του σύμπαντος του, αλλά οι λεγόμενοι Kameo Fighters. Μια επιλογή από 15 pugilists που είναι έτοιμοι να πηδήξουν με το πάτημα ενός κουμπιού και να αλλάξουν τις συνθήκες των αγώνων, πριν εξαφανιστούν εξίσου γρήγορα ξανά (από μόνο του δεν υπάρχει νέο φαινόμενο, υπάρχουν πολλά παιχνίδια μάχης που λειτουργούν έτσι). Είναι κάτι που, στα χαρτιά, έχει τη δυνατότητα να αλλάξει πολλές μάχες και σημειώνω ότι ακόμα και εγώ, ως βετεράνος του Mortal Kombat, χρειάστηκα μερικούς αγώνες για να ζεσταθώ και να μάθω ότι οι επιθέσεις μπορούν να έρθουν ακόμα και όταν ο κύριος αντίπαλός μου δεν κάνει τίποτα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ένα πράγμα που δεν έχει συζητηθεί τόσο πολύ είναι πόσο όμορφα η NetherRealm Studios έχει εξορθολογίσει το παιχνίδι. Ο αριθμός των σούπερ μέτρων έχει μειωθεί και γίνει πιο διαισθητικός, είναι ευκολότερο να αυτοσχεδιάσετε συνδυασμούς και ο ρυθμός έχει αυξηθεί. Το τελευταίο σε συνδυασμό με πολύ ωραία κινούμενα σχέδια και εξαιρετικά σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (Xbox Series X στην περίπτωσή μου) το κάνει χαρά να χορεύεις στις αρένες για να σκορπίσεις το θάνατο και τη βία με τρόπο που κανένα άλλο παιχνίδι δεν προσφέρει ποτέ.

Για όλα τα νέα χαρακτηριστικά, αυτό εξακολουθεί να είναι το Mortal Kombat για το οποίο μιλάμε. Τα κουμπιά είναι ακριβώς εκεί που πρέπει να είναι, μπορείτε να μπλοκάρετε με το πάτημα ενός κουμπιού, τα ριχτάρια λειτουργούν όπως πάντα και γενικά είναι εύκολο να νιώσετε άνετα.

Αλλά... Όσον αφορά τους μαχητές Kameo, δεν μπορώ να αποτινάξω την αίσθηση ότι αισθάνεται λίγο τέχνασμα. Το Mortal Kombat έχει από καιρό τρόπους να τροποποιήσει τους μαχητές του, αλλά εδώ πρέπει να επιλέξετε το σωστό Kameo Fighter για να πάρετε έναν πραγματικά αιχμηρό συνδυασμό και αυθόρμητα δεν νομίζω ότι αισθάνεται ότι η ισορροπία είναι πραγματικά εκεί εδώ. Σίγουρα, με 15 επιλογές, μπορεί να μην έχουν νόημα όλες, αλλά όταν αφήνω τον Kung Lao να πάρει βοήθεια από τον Frost ή τον Kano, έχω την αίσθηση ότι είναι λίγο πολύ ισχυρό σε σύγκριση με τον αβοήθητο Stryker.

Επίσης, δεν νομίζω πραγματικά ότι προσθέτει πολλά στο παιχνίδι εκτός από το να είναι ένα φανταχτερό πράγμα στη χρήση, και αυτό είναι πραγματικά χειρότερο. Θα προτιμούσα μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση εδώ ούτως ή άλλως, και το να έχεις ένα σωρό δευτερεύοντες χαρακτήρες να πηδούν μέσα και έξω κατά τη διάρκεια των αγώνων φαίνεται ως επί το πλείστον ενοχλητικό. Ωστόσο, δεν είναι ποτέ μεγάλο πρόβλημα (ή καθόλου πρόβλημα). Οι μάχες είναι πολύ ομαλές και η αίσθηση ελέγχου που έχω πάνω στον χαρακτήρα μου είναι νέα στη σειρά. Μου άρεσε επίσης το Mortal Kombat 11, αλλά ήταν αισθητά βαρύτερο και αδέξιο από το νέο, κομψό σύμπαν του Liu Kang.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το νέο σύμπαν δεν είναι μόνο μια δικαιολογία για να επαναλάβετε όλους τους μαχητές, αλλά παίζει επίσης μεγάλο ρόλο στην εκστρατεία. Αυτή είναι μια πτυχή που συνήθως δεν με ενδιαφέρει πολύ στα παιχνίδια μάχης, απλώς και μόνο επειδή είναι συνήθως άχρηστη. Υπάρχουν βασικά δύο εξαιρέσεις, Tekken και Mortal Kombat. Και ναι. Σε 15 κεφάλαια, ακολουθούμε μια όλο και πιο παράλογη ιστορία που μας επιτρέπει να παίξουμε όπως οι περισσότεροι χαρακτήρες. Δεδομένου ότι το NetherRealm είναι τόσο καλό σε αυτό, είναι δύσκολο να ταξινομήσουμε τις εκστρατείες των διαφορετικών παιχνιδιών, αλλά σίγουρα θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα από τα καλύτερα που έχουν κυκλοφορήσει. Δεν θα σας χαλάσω τη διασκέδαση, αλλά να είστε προετοιμασμένοι για κλασικούς χαρακτήρες σε ολοκαίνουργιους ρόλους, μερικές ωραίες εκπλήξεις και μερικές εντυπωσιακές στιγμές. Νομίζω ότι είναι επίσης πιο εύκολο για τους αρχάριους να καταλάβουν τι είναι η ιστορία αυτή τη φορά, καθώς είναι ένα είδος επανεκκίνησης της ιστορίας (αν και όχι στο βαθμό που ακουγόταν στις προεπισκοπήσεις).

Εκτός από την εκστρατεία, υπάρχει επίσης μια νέα λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται Invasion. Έχει μια αίσθηση επιτραπέζιου παιχνιδιού, αλλά βασικά απλώς ένας τρόπος για να αντιμετωπίσετε χτυπήματα και να ξεκλειδώσετε πράγματα και να ανεβείτε επίπεδο. Δεν ήμουν μεγάλος θαυμαστής του Krypt στο Mortal Kombat 11 επειδή χρειάστηκε πολύς χρόνος για να ξεκλειδώσω πράγματα, αλλά νομίζω ότι εξακολουθώ να το προτιμώ από το άδειο Invasion που δεν εμπλέκεται ποτέ. Φυσικά, οι Πύργοι είναι ακόμα εκεί και μπορούν να παιχτούν online. Για μένα, ωστόσο, παίζω πάντα σε παιχνίδια μάχης, οπότε αισθάνομαι εντάξει για μένα, αλλά νομίζω ότι μερικοί άνθρωποι θα βρουν το Mortal Kombat 1 λίγο άδειο όταν ολοκληρωθεί η εκστρατεία μετά από περίπου έξι ώρες. Η ίδια η NetherRealm φαίνεται να το έχει συνειδητοποιήσει αυτό και προσπάθησε να δημιουργήσει κάποιο τεχνητό βάθος συμπεριλαμβάνοντας τουλάχιστον τέσσερα διαφορετικά νομίσματα για να ξεκλειδώσει πράγματα.

Γραφικά, το Mortal Kombat 1 είναι μια γιορτή για τα μάτια. Εκτός από το γεγονός ότι τα cutscenes τρέχουν μόνο στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, είναι σταθερά πολύ όμορφο και ρέει καλά. Τα στάδια είναι καλά, οι χαρακτήρες είναι υπέροχοι, τα εφέ φωτισμού είναι υπέροχα και η δουλειά κινουμένων σχεδίων είναι πρώτης κατηγορίας. Όταν το συγκρίνω με Street Fighter 6, σχεδόν αισθάνομαι σαν να είναι μια γενιά κονσόλας ξεχωριστά υπέρ του Mortal Kombat. Η παρουσίαση είναι επίσης πολύ ωραία, αν και λίγο αργή κατά την επιλογή νέων χαρακτήρων και τα παρόμοια. Θέλω επίσης να φωνάξω στο voice acting, είναι πραγματικά υπέροχο, αλλά η μουσική είναι πιο ανώνυμη αυτή τη φορά. Ποτέ κακό, αλλά τίποτα δεν θυμάμαι ούτε.

Πριν αρχίσω να στρογγυλοποιώ το κείμενο και να μοιράζω τη βαθμολογία μου, θέλω να αναφέρω την υπερβολική βία του παιχνιδιού. Μετά από όλα, αυτό είναι που το Mortal Kombat εξακολουθεί να είναι ευρέως γνωστό. Και για όσους φοβόντουσαν ότι θα μετριαζόταν, έχω καλά νέα. Η βία εδώ είναι στην πραγματικότητα ακόμη πιο γκροτέσκα από ό, τι στο Mortal Kombat 11, και ενώ τα θανατηφόρα χτυπήματα ήταν πάντα θανατηφόρα, εδώ είναι στο επίπεδο να είναι εντελώς γελοία κατά καιρούς. Με την καλή έννοια. Όσο για το πώς λειτουργούν, είναι επίσης πιο δύσκολο να μπουν και δεν δέχονται τόσο μεγάλη ζημιά, γεγονός που κάνει πιο συναρπαστικούς αγώνες.

Όταν τώρα συνοψίζω το πακέτο που προσφέρει η NetherRealm Studios, είμαι γενικά πολύ ικανοποιημένος. Το Mortal Kombat επιστρέφει με εκδίκηση και οι προγραμματιστές τόλμησαν πραγματικά να τροποποιήσουν τόσο το gameplay όσο και το συνολικό πλαίσιο και να παρουσιάσουν τα πάντα με υπέροχα γραφικά. Η εκστρατεία είναι τόσο καλή που όλοι πρέπει να παίξουν μέσα από αυτό, αλλά εκτός από αυτό δεν υπάρχουν πολλά να κάνουμε αυτή τη στιγμή για όσους προτιμούν έναν παίκτη. Το Kameo Fighters μοιάζει με κάτι που θα μπορούσε να είχε παραλειφθεί, αλλά όχι επειδή είναι κακό, αλλά επειδή απλά δεν προσθέτει αρκετά. Αλλά όσο παίζετε ενάντια στην ανθρώπινη αντίθεση, είτε online είτε τοπικά, έχετε κορυφαία ψυχαγωγία να περιμένετε και το reboot είναι μια χρυσή ευκαιρία για τους νέους θαυμαστές να εξοικειωθούν με τη σειρά, ενώ εμείς οι παλαιότερες αλεπούδες μπορούμε να απολαύσουμε να γνωρίσουμε ξανά το σύμπαν.

08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Awesome εκστρατεία, μεγάλη ελέγχους, πολύ ωραία γραφικά, κατάλληλο για αρχάριους, πλήρως επανασχεδιασμένο μαχητές, ωραίο netcode, έναντι είναι μεγάλη.
-
Οι Kameo Fighters προσθέτουν πολύ λίγα, το Invasion μοιάζει αδιάφορο
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Mortal Kombat 1Score

Mortal Kombat 1

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Οι μαχητές του NetherRealm επιστρέφουν για να κλωτσήσουν πισινό με τον πιο αιματηρό δυνατό τρόπο σε ένα πλήρως ανανεωμένο σύμπαν. Ελέγξαμε αν ανταποκρίνεται στις δυνατότητές του...

Ανακοινώθηκε ένα παιχνίδι καρτών Mortal Kombat

Ανακοινώθηκε ένα παιχνίδι καρτών Mortal Kombat

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Αυτήν τη στιγμή αναζητά χρηματοδότηση στο Kickstarter και πέτυχε τους στόχους της μέσα σε 24 ώρες και τώρα είναι απλώς θέμα ξεκλειδώματος στόχων για περισσότερη ψυχαγωγία.

Οι Ολυμπιονίκες του καλλιτεχνικού πατινάζ παίζουν ως Sub-Zero και Kitana από το Mortal Kombat

Οι Ολυμπιονίκες του καλλιτεχνικού πατινάζ παίζουν ως Sub-Zero και Kitana από το Mortal Kombat

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Οι σκέιτερ της Γεωργίας Luka Berulava και Anastasiia Metelkina επιφύλασσαν μια πολύ ωραία έκπληξη στους θαυμαστές του Mortal Kombat το Σαββατοκύριακο.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου