Moonlighter 2: The Endless Vault (Διακόπτης 2)
Ο Anders και ο Magnus συνεργάζονται για να δώσουν μια συνολική εντύπωση για την πολυαναμενόμενη συνέχεια της Digital Sun.
Αυτή η κριτική βασίζεται στην αρχική αξιολόγηση του παιχνιδιού από τον Anders Fischer πριν από την ενημέρωση 1.0, αλλά περιλαμβάνει συγκεκριμένες παρατηρήσεις σχετικά με την τελική κατάσταση του παιχνιδιού, καθώς και εντυπώσεις από την έκδοση Switch 2. Μπορείτε να διαβάσετε την αρχική κριτική του Anders εδώ.
Moonlighter 2: The Endless Vault, οκτώ χρόνια μετά το πρωτότυπο του 2018. Η εταιρεία ανάπτυξης Digital Sun έχει αντικαταστήσει το στυλ pixel art του πρωτότυπου με στυλιζαρισμένο 3D, αλλά ο πρωταγωνιστής Will επιστρέφει ως καταστηματάρχης και τυχοδιώκτης, οπότε η βασική ιδέα είναι άθικτη. Αντέχει ο συνδυασμός της άνετης ζωής στο κατάστημα και της δράσης των απατεώνων το 2026 και υπάρχει ήδη αρκετή ουσία για να κάνει το Moonlighter 2 να αξίζει να το αγοράσετε;
Ο Anders δεν είχε μεγάλη εμπειρία με το πρωτότυπο όταν έβαλε για πρώτη φορά το The Endless Vault στους ρυθμούς του, αλλά ο Magnus έχει, οπότε μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι η αντίδρασή σας στη συνέχεια θα εξαρτηθεί από το πόσο σας αρέσει το πρωτότυπο, αν μη τι άλλο, σε κάποιο βαθμό. Όπως και πριν, έχετε ένα κατάστημα - αυτή τη φορά, ωστόσο, είναι στην πόλη Tresna - και πουλάτε αντικείμενα από διάφορους κόσμους στους οποίους μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε. Η συνολική ατμόσφαιρα μοιάζει πολύ με μια μοντέρνα εκδοχή ενός παιχνιδιού The Legend of Zelda, με μια ζεστή πατρίδα, μάχες σώμα με σώμα και αυτά τα υπέροχα, στυλιζαρισμένα γραφικά. Όλο το παιχνίδι είναι πολύ διαισθητικό, αλλά έχει αρκετές νέες ανατροπές στη φόρμουλα για να διασφαλίσει ότι δεν θα είναι καθόλου βαρετό.
Αν και το παιχνίδι έχει «χαρακτήρα» με έμμεση έννοια, αυτό δεν μεταφράζεται σε ιδιαίτερα άμεση αφήγηση. Υπάρχει ένα είδος ασαφούς ιστορίας για την επιστροφή στην αρχική πατρίδα των κατοίκων και έναν κακό κακό που επικοινωνεί μαζί σας από καιρό σε καιρό. Και μετά υπάρχει μια κύρια αποστολή που περιλαμβάνει το ομώνυμο «ατελείωτο θησαυροφυλάκιο», ένα μυστηριώδες αιωρούμενο κουτί στο κέντρο της πόλης, το οποίο σας παρέχει προνόμια καθώς επιτυγχάνετε τους στόχους πωλήσεων και ούτω καθεξής. Όλα αυτά, ωστόσο, χρησιμεύουν ως σκηνικό και διατηρούνται αρκετά στο παρασκήνιο ώστε να συμβάλλουν περισσότερο στην ατμόσφαιρα παρά στον λόγο που παίζετε.
Το παιχνίδι έχει τρία ξεχωριστά μέρη που το κάνουν να αισθάνεται δυναμικό: μπουντρούμια, απόθεμα και ζωή στην πόλη/κατάστημα. Το πρώτο μέρος - μάχη - λαμβάνει χώρα στα roguelike μπουντρούμια του παιχνιδιού, τα οποία χωρίζονται σε "δωμάτια" που δημιουργούνται τυχαία. Εδώ, θα βρεθείτε σε ξέφρενες μάχες - σχεδόν σαν κόλαση - που απαιτούν από εσάς να αποκτήσετε πραγματικά μια αίσθηση της ροής της μάχης, χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό επιθέσεων σώμα με σώμα και το blob gun σας. Μια μεμονωμένη μάχη μπορεί να μην είναι μοιραία, αλλά έχετε αρκετά περιορισμένη ποσότητα θεραπείας, οπότε αν κάνετε πάρα πολλά λάθη, δεν θα πάτε πολύ μακριά.
Το παιχνίδι αντιμετωπίζεται από ισομετρική προοπτική και απαιτεί τον παραδοσιακό συνδυασμό dodge rolls και κυνήγι συγκεκριμένων αναβαθμίσεων που κατευθύνουν τον χαρακτήρα σας σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Τελικά, θα φτάσετε σε ένα αφεντικό, και αυτό είναι το τέλος.
Οι εχθροί είναι πολύ διαφορετικοί, ειδικά αν σκεφτεί κανείς πόσοι διαφορετικοί τύποι διαστάσεων υπάρχουν στην πραγματικότητα. Όταν παίζετε ένα μπουντρούμι, κερδίζετε τόσο λάφυρα με τη μορφή κειμηλίων - τα οποία στη συνέχεια πουλάτε στην πόλη - όσο και αναβαθμίσεις που σας κάνουν πιο δυνατούς για το συγκεκριμένο dungeon run. Με αυτόν τον τρόπο, εξισορροπείτε την απληστία σας για λάφυρα και αναβαθμίσεις, ώστε να μπορείτε να φτάσετε μέχρι το αφεντικό.
Το δεύτερο στοιχείο του παιχνιδιού είναι πιο προσανατολισμένο στους γρίφους και περιλαμβάνει τη διαχείριση του αποθέματος που δημιουργείτε καθώς προχωράτε σε ένα μπουντρούμι. Τα κειμήλια που μπορείτε να συλλέξετε έχουν διαφορετικούς βαθμούς σπανιότητας και ποιότητας. Όσο περισσότερα και από τα δύο, τόσο το καλύτερο. Αλλά αλληλεπιδρούν επίσης μεταξύ τους μέσα στο απόθεμά σας - τοποθετημένα σε ένα πλέγμα αποθέματος - και διαφέρουν ανάλογα με τον κόσμο στον οποίο βρίσκεστε. Στον κόσμο που ονομάζεται The Gallery, ο οποίος είναι πολύ εμπνευσμένος από την τεχνολογία, τα κειμήλια σας μπορούν, για παράδειγμα, να βραχυκυκλώσουν το ένα το άλλο, δίνοντάς τους κατάσταση "υπερφόρτισης", πράγμα που σημαίνει ότι θα καταστραφούν αν βραχυκυκλώσουν ξανά. Άλλα κειμήλια μπορούν στη συνέχεια να αφαιρέσουν την κατάσταση "υπερφορτισμένο". Τα πιο σπάνια κειμήλια μπορεί επίσης να έχουν ειδικές ικανότητες που επεκτείνονται σε αυτό το σύστημα. Τελικά, θα θέλετε να πάρετε όσο το δυνατόν πιο πολύτιμο σακίδιο πίσω στο κατάστημά σας και να πουλήσετε την παρτίδα.
Επιστρέφετε στην Tresna τηλεμεταφέροντας, πεθαίνοντας ή νικώντας το αφεντικό. Αν πεθάνετε, το σακίδιο σας χάνει σημαντική αξία. Πίσω στην Tresna, βρίσκουμε το τρίτο στοιχείο του παιχνιδιού. Εδώ, είστε ελεύθεροι να χαλαρώσετε και να απολαύσετε τη ζεστή ζωή του χωριού, κουβεντιάζοντας με τους ντόπιους, οι οποίοι μερικές φορές θα σας δώσουν μια αποστολή (βρείτε υλικό Χ, νικήστε τον εχθρό Χ κ.λπ.) ή μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα από αυτούς. Εδώ θα βρείτε επίσης το κατάστημά σας, το οποίο μπορείτε να αναβαθμίσετε με διάφορους τρόπους. Το πιο σημαντικό πράγμα στην Tresna είναι να ανοίγετε το κατάστημά σας κάθε μέρα και να πουλάτε τα αντικείμενα που έχετε βρει σε ένα από τα διάφορα μπουντρούμια του παιχνιδιού. Εδώ, πρέπει να τιμολογήσετε τα κειμήλια σας και να βρείτε μια ισορροπία μεταξύ του να κρατάτε τους πελάτες ευχαριστημένους και να έχετε την καλύτερη δυνατή αξία.
Όλα αυτά τα στοιχεία διατηρούνται αρκετά απλά και φιλικά προς τον χρήστη και προσθέτουν μια αίσθηση συνοχής και συνέργειας που λειτουργεί πολύ καλά. Στην αρχή, δέχτηκα αρκετά χτυπήματα στις μάχες, ιδιαίτερα επειδή έχετε πολύ λίγα θεραπευτικά φίλτρα. Καθώς αποκτάτε καλύτερο εξοπλισμό και αναβαθμίζεστε με διάφορους τρόπους, τα πράγματα φυσικά γίνονται όλο και καλύτερα. Ήταν ιδιαίτερα απαραίτητο να λαμβάνετε περισσότερα θεραπευτικά φίλτρα ανά τρέξιμο, καθώς και να έχετε μια θερμή πηγή ακριβώς πριν από το τελικό boss σε ένα μπουντρούμι. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε το κατάστημά σας με καλλυντικά στοιχεία και να το αναβαθμίσετε για να χωρέσει περισσότερα κειμήλια και να αποσπάσετε περισσότερα χρήματα από τους πελάτες σας για τον πραγματικό «άνετο καπιταλισμό». Με αυτόν τον τρόπο, όλα τα μέρη του παιχνιδιού συμβάλλουν στην ουσιαστική εξέλιξη της όλης εμπειρίας.
Αν και το παιχνίδι γενικά μοιάζει με μια ζεστή, χαλαρή υπόθεση, στην πραγματικότητα περνάτε τον περισσότερο χρόνο σας πολεμώντας. Ευτυχώς, είναι απολύτως διασκεδαστικό. Κάθε συνάντηση είναι σύντομη και ικανοποιητική, με μεγάλη ποικιλία. Μια ωραία πινελιά είναι ότι έχετε διαφορετικά όπλα για να διαλέξετε πριν ξεκινήσετε ένα τρέξιμο και κάθε όπλο έχει μια βασική και μια ειδική επίθεση. Είμαι αρκετά μεγάλος θαυμαστής του δόρατος του παιχνιδιού, το οποίο σας δίνει καλή εμβέλεια στις επιθέσεις σας και με κάθε χτύπημα φυτεύετε μια αιχμή δόρατος στο έδαφος. Η ειδική σας επίθεση είναι να ανακαλέσετε αυτές τις αιχμές του δόρατος. Αυτό σας δίνει μια επιπλέον επίθεση από απόσταση, εκτός από το πιστόλι blob σας. Όταν χρησιμοποιείτε τις βασικές σας επιθέσεις, κερδίζετε βολές για το πιστόλι σας. Όπως αναφέρθηκε, οι μάχες μοιάζουν σχεδόν με σφαίρες και είναι απαραίτητο να μπείτε σε ένα είδος ροής με τη μάχη. Λειτουργεί πολύ καλά.
Το κομμάτι των συναλλαγών του παιχνιδιού - δηλαδή όταν πρέπει να πουλήσετε τα κειμήλια σας - είναι σύντομο αλλά γλυκό. Υπάρχουν ειδικοί επισκέπτες που μπορούν να σας δώσουν συγκεκριμένες ενισχύσεις στις πωλήσεις εάν, για παράδειγμα, τους πουλήσετε ένα λείψανο φθηνά, και κατά τη διάρκεια μιας εμπορικής πορείας θα λάβετε ενισχύσεις που αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο πάνε τα πράγματα ενώ το κατάστημα είναι ανοιχτό. Δεν χρειάζονται περισσότερα από μερικά λεπτά για να ολοκληρωθεί αυτό το μέρος του παιχνιδιού. Ίσως αυτό το μέρος του παιχνιδιού θα μπορούσε να έχει λίγο περισσότερο βάθος, αλλά δεν με ενοχλεί πολύ που δεν είναι πιο πλήρως ανεπτυγμένο.
Το ζήτημα που τέθηκε σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία της Early Access - αλλά το οποίο δεν φαίνεται να έχει αντιμετωπιστεί ουσιαστικά εδώ - είναι ότι δεν έχετε πραγματικά «αρκετά» στην τσάντα σας για να έχει ιδιαίτερο νόημα ο γύρος πωλήσεών σας. Ακόμη και με τις αναβαθμίσεις του αποθέματος, απλά δεν υπάρχουν πολλά περιθώρια δημιουργικότητας και οι περισσότερες μέρες στο κατάστημα τελειώνουν πριν καν ξεκινήσουν σωστά. Ίσως αυτό να έχει να κάνει με το γεγονός ότι αυτά τα Relics δεν στοιβάζονται όπως στα πρώτα παιχνίδια. Προηγουμένως, αυτά τα αντικείμενα μπορούσαν να «στοιβάζονται», που σημαίνει ότι μπορούσατε να τα χωρίσετε σε στοίβες και να τα πουλήσετε με αυτόν τον τρόπο.
Αν και υπάρχουν «προνόμια» που σχετίζονται με την πώληση και μικρές στρατηγικές που μπορούν να εφαρμοστούν καθώς προχωράτε, η λειτουργία του καταστήματος εξακολουθεί να είναι μάλλον υπανάπτυκτη και αυτό είναι απογοητευτικό.
Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι αρκετά εμπνευσμένη από το Zelda, με τον κεντρικό χαρακτήρα που μοιάζει πολύ με τον Link και τη σπιτική, ζεστή αίσθηση της πόλης. Το οπτικό στυλ είναι υπέροχο, και παρόλο που μπορεί να θυμίζει κάπως άλλα στυλιζαρισμένα παιχνίδια, το Moonlighter 2 καταφέρνει να δημιουργήσει το δικό του σύμπαν και τη δική του αίσθηση. Οι κύριοι κόσμοι στους οποίους μπορείτε να ταξιδέψετε έχουν επίσης ο καθένας τη δική του ξεχωριστή αίσθηση. Για παράδειγμα, η Kalina είναι ένας κόσμος που μοιάζει περισσότερο με έρημο, η The Gallery έχει μια αίσθηση επιστημονικής φαντασίας και η Aeolia μοιάζει περισσότερο με τον ουρανό. Ειδικά στα δύο τελευταία, συμβαίνουν πολλά στο παρασκήνιο και αυτό ζωντανεύει πραγματικά τους κόσμους. Η ίδια η πόλη της Tresna είναι επίσης καλά υλοποιημένη, καθώς διαθέτει, μεταξύ άλλων, χαριτωμένα ζώα που πλατσουρίζουν και NPC που κάνουν τις δουλειές τους. Μην κάνετε λάθος, όμως. Το Moonlighter 2 είναι αρκετά ευδιάκριτα χωρισμένο και σε αυτούς τους κόσμους είστε εδώ για να πολεμήσετε και για τυπική εξέλιξη roguelite. Η πτυχή του dungeon crawler που είδαμε στο πρώτο παιχνίδι αντικαθίσταται εδώ με τα τυπικά στοιχεία του δεύτερου. Χωρίς πλήκτρα, χωρίς απλούς γρίφους με βάση το περιβάλλον. Εδώ, παλεύετε, παίρνετε την ανταμοιβή σας και προχωράτε.
Φαίνεται ότι το Moonlighter 2 δεν προσφέρει, με την πρώτη ματιά, πολλά περισσότερα από τον προκάτοχό του, παράλληλα με το πιο φιλόδοξο και καινοτόμο πρώτο παιχνίδι, και αυτό μπορεί κάλλιστα να ισχύει, έστω και εν μέρει. Αυτό το οπτικό στυλ εφαρμόζεται σταθερά και επιτρέπει πιο ουσιαστικά κινούμενα σχέδια που αφήνουν τους χαρακτήρες να έρθουν στα δικά τους, αλλά πέρα από αυτό, αυτό είναι μάλλον περισσότερο μια επανατοποθέτηση παρά μια παραδοσιακή συνέχεια. Τα μπουντρούμια που κόβουν την ανάσα στο στυλ γραφικών με pixel έχουν αντικατασταθεί από μια πιο μαχητική εστίαση, η οποία είναι κομψά μπολιασμένη στο πλαίσιο του roguelite. Ως εκ τούτου, αυτό δεν προκαλεί καμία τριβή. Είμαστε ήδη εξοικειωμένοι με πτυχές αυτής της φόρμουλας και γνωρίζουμε ότι λειτουργεί. Αλλά ταυτόχρονα, το συνολικό πακέτο είναι επίσης λιγότερο... μοναδικό;
Είναι σαφές ότι η Digital Sun ήθελε ένα διαφορετικό πλαίσιο από αυτό που παρείχε το πρώτο Moonlighter και τώρα έχουν κάνει αρκετά σημαντικές αλλαγές που μπορεί να δημιουργήσουν ένα πλαίσιο που, από ορισμένες απόψεις, ευθυγραμμίζεται καλύτερα με το όραμά τους για το μέλλον της σειράς. Τους εύχομαι ό,τι καλύτερο. Το Moonlighter 2: The Endless Vault παραμένει αρκετά διασκεδαστικό τις περισσότερες φορές, αλλά το στοιχείο του καταστήματος είναι υπανάπτυκτο, και αυτό είναι κρίμα.








