Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα

Μίζερο ρετρό

Το να είσαι gamer στο παρελθόν δεν ήταν πάντα το πιο εύκολο πράγμα, είχαμε λίγα παιχνίδια για να διαλέξουμε και ήταν πολύ ακριβά. Έτσι παίξαμε ό, τι μπορούσαμε να πάρουμε στα χέρια μας, αλλά πολλά από αυτά δεν έπρεπε να αγγίξουμε με ένα κοντάρι δέκα ποδιών...

HQ

Το να είσαι gamer το 2025 είναι πιο εύκολο από ποτέ, η επιλογή είναι μεγαλύτερη από ποτέ και υπάρχουν περισσότερα υπέροχα δωρεάν προϊόντα εκεί έξω σε όλες τις πλατφόρμες για να διασκεδάσουν εσένα και εμένα για την επόμενη δεκαετία. Αλλά φυσικά υπήρξε μια εποχή που αυτό δεν συνέβαινε, όταν τα παιχνίδια κόστιζαν περισσότερο από δέκα φορές το μηνιαίο μας επίδομα και όταν αγοράζαμε περισσότερο από συχνά απόλυτα mega duds. Όπως όλοι γνωρίζουμε, υπάρχουν πολλά ξεχασμένα ρετρό διαμάντια που ήταν ίσως ακόμα καλύτερα από ό, τι θεωρεί σήμερα αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν εξίσου πολλοί ρετρό τίτλοι που εκ των υστέρων δεν θα έπρεπε να αγγίξουμε με ένα κοντάρι δέκα ποδιών, αν ο κόσμος του gaming ήταν διαφορετικός. Αυτό είναι το Crappy Retro, τα παλιά παιχνίδια που παλέψαμε επειδή το έκαναν όλοι οι άλλοι ή επειδή δεν υπήρχαν εναλλακτικές λύσεις. Τα παιχνίδια που δεν έπρεπε καν να αγγίξουμε, με λαβίδες.

Μίζερο ρετρό

Παιδί Ίκαρος (NES / 1986)
Αγαπούσα τον Κιντ Ίκαρο ως παιδί. Θυμάμαι έντονα πόσο πολύ μου άρεσε το ασημένιο κουτί από χαρτόνι και θυμάμαι πώς το ίδιο το εξώφυλλο ένιωθε φιλόξενο με έναν τρόπο που το έκαναν οι Metroid, R.C. Pro-Am και μερικοί άλλοι τίτλοι NES. Λάτρεψα τη μουσική στο κλασικό του Gunpei Yokoi ως την καλύτερη στο φορμάτ δίπλα στο Mega Man και το Duck Tales και θυμάμαι την αισθητική ως μαγευτική. Ταυτόχρονα, θυμάμαι πόσο βάναυσα απογοητευτικό ήταν, ότι η αναρρίχηση ύψους στα επίπεδα ήταν κουραστική και πώς θα προτιμούσα να δω μια παραλλαγή σε αυτό το στήσιμο και την παραδοσιακή δομή (A-to-B, από αριστερά προς τα δεξιά). Θυμάμαι επίσης ότι τα σκληρά χειριστήρια του παιχνιδιού και η υπερβολική δυσκολία δημιούργησαν απογοήτευση όπως λίγες άλλες μεγάλες κυκλοφορίες της Nintendo. Σήμερα, όταν επιστρέφω στο Metroid, το Super Mario Bros, το Mega Man και το Kid Icarus, δεν είναι μυστικό για τον εαυτό μου ότι πρόκειται για μια καταστροφικά υπερβολική περιπέτεια πλατφόρμας που, χωρίς τον πρωταγωνιστή και τη λαμπρή μουσική, ειλικρινά δεν είχε μεγάλη αξία να προσφέρει.

Μίζερο ρετρό
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Τέλεια Dark (Nintendo 64 / 2000)
Έτρεχα το περιοδικό Missil όταν η Rare ξεκίνησε το Perfect Dark και μετά από επιτυχίες όπως το Golden Eye 007, το Diddy Kong Racing και το Banjo-Kazooie, φαινόταν ότι ο βρετανικός γίγαντας τυχερών παιχνιδιών δεν θα μπορούσε να αποτύχει. Ωστόσο, αυτό αποδείχθηκε ότι δεν συνέβη. Η ιστορία πράκτορα «εμπνευσμένη από τον Bond» της Joanna Dark για εξωγήινους και ευφάνταστα φονικά όπλα χαιρετίστηκε από πολλούς κριτικούς παιχνιδιών και γρήγορα έγινε μια τεράστια επιτυχία πωλήσεων, αλλά βασικά ήταν απλώς ένα χλωμό αντίγραφο του Golden Eye με θρυμματισμένο σχεδιασμό παιχνιδιού και ενημέρωση οθόνης που έμοιαζε περισσότερο με προβολέα.

Μίζερο ρετρό

Grand Theft Auto (PC, PlayStation / 1997)
Θα ήταν εντελώς ανέντιμο εκ μέρους μου να προσπαθήσω να πω οτιδήποτε άλλο εκτός από το ότι αγαπώ το GTA, ως σειρά παιχνιδιών. Λατρεύω σχεδόν όλα όσα φέρουν το όνομα Grand Theft Auto και έχω δώσει κορυφαία βαθμολογία στην τρίτη, τέταρτη και πέμπτη δόση. Ταυτόχρονα, θα ήταν ανέντιμο εκ μέρους μου να προσπαθήσω να ιδιοφυΐα DMA Design για τη δουλειά τους στο πρώτο παιχνίδι και να το ονομάσουμε κάποιο είδος αριστουργήματος, γιατί ειλικρινά, δεν ήταν. Ήταν γρήγορο, pixelated και gooey γραφικά, και οι αποστολές ήταν μονότονα άσκοπες όπως και η συνολική ιστορία. Σίγουρα, διασκέδασα τόσο πολύ τρέχοντας πάνω σε αμάχους όσο και εσείς, και δεν θα ήταν ποτέ επιτυχία χωρίς την υπερβολική βία, αλλά στον πυρήνα του αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά σάπιο ρετρό παιχνίδι.

Μίζερο ρετρό
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ninja Gaiden (Xbox / 2003)
Ξέρω, αυτό είναι πραγματικά σαν να ορκίζομαι στην εκκλησία και είμαι πλέον απόλυτα πεπεισμένος ότι ο αγαπητός συνάδελφος και φίλος μου Jonas Mäki θα κάνει ό,τι περνάει από το χέρι του για να προσπαθήσει να δηλητηριάσει το γεύμα μου. Νίντζα Γκάιντεν. Κανείς δεν λέει τίποτα αρνητικό γι 'αυτό, όχι με ατιμωρησία ούτως ή άλλως. Και όμως αυτό ακριβώς πρόκειται να κάνω, γιατί όσο καλό και αν ήταν το σταθερό Ninja Gaiden Black (οριστική, οριστική βελτίωση), το βασικό παιχνίδι δεν άξιζε ποτέ όλα τα βραβεία και τη διαφημιστική εκστρατεία με την οποία ανταμείφθηκε. Ο μεγαλύτερος λόγος για αυτό κατά τη γνώμη μου είναι η κάμερα του παιχνιδιού, η οποία μέχρι σήμερα ξεχωρίζει ως ίσως η πιο αδύναμη σε ένα παιχνίδι αυτού του τύπου από αυτή τη γενιά τίτλων χρονικής δράσης από προοπτική τρίτου προσώπου. Η δημιουργία ενός δύσκολου, απίστευτα προκλητικού παιχνιδιού νίντζα όπου η ακρίβεια των μικροχιλιοστών και ο τέλειος συγχρονισμός ήταν το κύριο πιάτο, και στη συνέχεια η μη υποστήριξή του με μια καλά λειτουργική κάμερα - ήταν ένα δολοφονικό λάθος από την ομάδα Ninja που δεν συγχωρούσα τότε ή σήμερα. Δεν ξέρω πόσες 100 φορές πέθανα κατά τη διάρκεια των ωρών μου με τον Ninja Gaiden επειδή η κάμερα κόλλησε πίσω από ένα αντικείμενο στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και έκρυψε το μισό οπτικό μου πεδίο.

Μίζερο ρετρό

Killer Instinct (Super Nintendo / 1994)
Το παιχνίδι μάχης του Rare είναι ένας από εκείνους τους τίτλους που, στην αρχική του μορφή (Super Nintendo), αναφέρεται συχνά σε συζητήσεις για αυτά τα παλιά ρετρό διαμάντια και συχνά παρατάσσεται από τους οπαδούς των παιχνιδιών μάχης ως εμβληματικό κλασικό. Είμαι στην ευχάριστη θέση να το περιγράψω διαφορετικά, καθώς το Killer Instinct ήταν ένα υπερβολικά διαφημισμένο παιχνίδι σκουπιδιών που ζούσε μόνο με αποτελεσματικό μάρκετινγκ και υπέροχη μουσική. Το όλο θέμα του Street Fighter II και του Mortal Kombat, για παράδειγμα, ήταν να απομνημονεύσει επιθέσεις, μοτίβα και συνδυασμούς - κάτι που στο παιχνίδι μάχης του Rare είχε απλοποιηθεί με ένα μόνο πάτημα κουμπιού, το οποίο από μόνο του κατέστρεψε ολόκληρο το νόημα της δαπάνης ωρών σε ένα παιχνίδι μάχης αυτού του τύπου. Ήταν επίσης ριζικά ανισόρροπο και γραφικά ένα είδος αντιγράφου του Mortal Kombat.

Μίζερο ρετρό

Teenage Mutant Ninja Turtles (NES / 1989)
Όλοι στον κοινωνικό μου κύκλο και όλοι στην τάξη του δημοτικού σχολείου έπαιζαν Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) εκείνη την εποχή. Καθένας. Θυμάμαι ότι υπήρχε περισσότερη συζήτηση για αυτό το παιχνίδι στην αυλή του σχολείου από ό, τι θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως λογική και ο παιδικός μου φίλος Lönnå® μας καλούσε τακτικά στο σπίτι για απογεύματα εμποτισμένα με παιχνίδια (παραλείψαμε τα κλαμπ μετά το σχολείο) για να παίξουμε αυτό το παιχνίδι Konami με τις καλύτερες πωλήσεις. Το μόνο πρόβλημα ήταν ότι βρωμούσε αλογοουρά και πάντα το έκανε. Το Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) ήταν και παραμένει ένα από τα πιο αγαπημένα ρετρό παιχνίδια που θα έπρεπε να ήταν ένα γέλιο στην καλύτερη περίπτωση. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα χειριστήρια του παιχνιδιού ήταν εντελώς απαίσια, τα σφάλματα πολυάριθμα (μακράν το πιο ατημέλητο παιχνίδι NES που δοκίμασα ποτέ) και τα γραφικά τρεμοπαίζουν.

Μίζερο ρετρό

Legend Zelda II: Η περιπέτεια του Link (NES / 1987)
Η ανάμειξη ειδών όπως role-playing, adventure και platforming στοιχείων στο Zelda II θα αποδεικνυόταν σχεδόν άχρηστη και προσωπικά θεωρώ ότι αυτό είναι το χαμηλότερο σημείο της σειράς. Η εξερεύνηση και ο ανοιχτός σχεδιασμός από τον προκάτοχό του ήταν φυσικά το καλύτερο μέρος και αυτό που κάνει το Zelda Zelda και το πώς η Nintendo σκέφτηκε όταν αποφάσισε να παραλείψει όλα αυτά, εντελώς, είναι πέρα από κάθε κατανόηση σήμερα. Αν αυτό το παιχνίδι δεν είχε το "Zelda" στο όνομα και δεν περιείχε την εμβληματική μουσική, κανείς δεν θα νοιαζόταν τότε και κανείς δεν θα θυμόταν το Zelda II σήμερα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου