Για λίγο, συνηθίσαμε να βλέπουμε αφηγηματικά παιχνίδια περιπέτειας, από προγραμματιστές όπως οι Don't Nod και Telltale, να κάνουν το ντεμπούτο τους και να χρησιμοποιούν και επεισοδιακή δομή όπου ένα νέο κομμάτι της ιστορίας θα κυκλοφορούσε σε εβδομαδιαία ή δεκαπενθήμερη βάση. Όμως, αυτό έχει γίνει λιγότερο συνηθισμένο αυτές τις μέρες, με μια πιο ολοκληρωμένη, πλήρη εκτόξευση να προτιμάται αντ 'αυτού σε πολλές περιπτώσεις για άλλη μια φορά. Θα το δούμε σε ισχύ τον επόμενο μήνα, όταν το Deck Nine κάνει το ντεμπούτο του Life is Strange: Double Exposure πλήρως στο τέλος του μήνα, αλλά θα δούμε ένα είδος επιστροφής σε μια επεισοδιακή δομή το 2025, όταν το Don't Nod κυκλοφορήσει Lost Records: Bloom and Rage.
Μιλώντας για αυτή την απόφαση να χρησιμοποιήσω μια επεισοδιακή ρύθμιση που βλέπει το πρώτο μισό του παιχνιδιού να φτάνει στις 18 Φεβρουαρίου και το δεύτερο στις 18 Μαρτίου, μίλησα με Don't Nod, όπου ο ανώτερος εκτελεστικός παραγωγός Luc Baghadoust μου είπε:
«Νομίζω ότι μας άρεσε να λέμε ιστορίες με επεισοδιακό τρόπο. Ξέρετε, το έχουμε κάνει αυτό στο Life is Strange 1, Life is Strange 2. Εδώ, στην αρχή, δεν ήμασταν σίγουροι για το επεισόδιο... αν θα ήταν επεισοδιακό ή όχι, αλλά [ο δημιουργικός διευθυντής Michel Koch], όταν δημιουργεί το παιχνίδι, σκέφτεται επεισοδιακά. Νομίζω ότι είστε οπαδός των τηλεοπτικών εκπομπών και ήταν λογικό κάποια στιγμή το παιχνίδι να είναι επεισοδιακό. Γνωρίζουμε το κοινό έτσι. Δεν θέλαμε πολύ χρόνο μεταξύ των επεισοδίων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ένας μήνας, νομίζω, είναι αρκετός για τους ανθρώπους να συμμετάσχουν, να μιλήσουν για το παιχνίδι, τι πρόκειται να συμβεί στο δεύτερο και στη συνέχεια, είστε σε θέση να πείτε μια ιστορία με τρόπο που δημιουργεί ενθουσιασμό, πιθανώς γύρω στο τέλος του πρώτου επεισοδίου. Ελπίζουμε ότι ο κόσμος εξακολουθεί να είναι ενθουσιασμένος με τα επεισοδιακά παιχνίδια».
Θα πρέπει να δούμε αν αυτή η επεισοδιακή ρύθμιση θα καθυστερήσει την προσγείωση στις αρχές του 2025, όταν το Lost Records: Bloom and Rage φτάσει σε PC, PS5 και Xbox Series X/S.