Metroid Prime 4: Beyond Τελική προεπισκόπηση: Η Samus επιστρέφει σε ένα οικείο αλλά διασκεδαστικό τέταρτο κεφάλαιο
Το αναμενόμενο παιχνίδι είναι ίσως λίγο ασφαλές, αλλά θα πρέπει να είναι αρκετό για να διασκεδάσει τους περισσότερους θαυμαστές.
Πλησιάζει όλο και περισσότερο μια δεκαετία από τότε που ανακοινώθηκε το Metroid Prime 4. Ήταν το 2017 όταν η Nintendo αποκάλυψε την ύπαρξη του παιχνιδιού στον κόσμο και τώρα πλησιάζουμε στο τέλος του 2025 και ήρθε επιτέλους η ώρα να κάνει την άφιξή του. Με την κυκλοφορία να έχει προγραμματιστεί για τις 4 Δεκεμβρίου, είχα την ευκαιρία να ασχοληθώ με το εναρκτήριο μέρος του τίτλου, παίρνοντας μια πρώιμη γεύση από το γεμάτο δράση gameplay και τους νέους μηχανισμούς που θέλουν να εξελίξουν τη φόρμουλα Metroid Prime.
Ωστόσο, πριν μπούμε σε αυτό, αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η προεπισκόπηση δεν έφτασε στην ανοιχτή περιοχή που διαθέτει ποδήλατο Samus ' γνωστό ως Vi-O-La. Ολοκληρώθηκε ακριβώς τη στιγμή που κατευθυνόμασταν προς τη ζώνη όπου είναι διαθέσιμο αυτό το όχημα, αλλά η Nintendo έδωσε μια γρήγορη εξήγηση για το τι περιλαμβάνει αυτή η περιοχή και πώς έχει ρυθμιστεί. Ο καλύτερος τρόπος για να το περιγράψουμε είναι ότι μοιάζει με το Hyrule Field από το The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Είναι μια ανοιχτή έκταση που ταξιδεύετε για να φτάσετε στα διάφορα μπουντρούμια, με αυτά να είναι μέρη που πρέπει να επισκεφτείτε για να αποκτήσετε κλειδιά για να ενεργοποιήσετε έναν τηλεμεταφορέα για να ξεφύγετε από τον «κόσμο» στον οποίο έχει παγιδευτεί το Samus. Ναι, είναι αρκετά τυπική φόρμουλα «κατευθυνθείτε σε ένα επίπεδο και συλλέξτε ένα αντικείμενο», αλλά με την πρόσθετη προειδοποίηση της εξέλιξης που μοιάζει με Metroidvania, όπου υπάρχουν μυστικά και πρόσθετα σε κάθε επίπεδο που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο καθώς ανακαλύπτετε και αποκτάτε νέες ικανότητες και αναβαθμίσεις.
Γιατί είναι παγιδευμένο το Samus ρωτάτε; Ουσιαστικά, η ιστορία ξεκινά με τον Samus να απαντά σε μια κλήση κινδύνου και σύντομα να του ανατίθεται να βοηθήσει ένα σωρό στρατιώτες να προστατεύσουν και να εκκενώσουν ένα παράξενο και ισχυρό τεχνούργημα από μια βάση που βρίσκεται υπό πολιορκία. Ωστόσο, όλα καταρρέουν αρκετά γρήγορα όταν εμφανίζεται ο κυνηγός επικηρυγμένων Sylux και προχωρά στη ζημιά του τεχνουργήματος, μεταφέροντας Samus και όσους βρίσκονται κοντά σε έναν μυστηριώδη νέο κόσμο.
Αυτό το μέρος είναι Viewros, ένας μακρινός πλανήτης που διαθέτει πολλές αποχρώσεις του Pandora. Η αρχική περιοχή του Viewros είναι μια πυκνή ζούγκλα γεμάτη με βιοφωταύγεια χλωρίδα και επικίνδυνη πανίδα, και όλα αυτά κάτω από τη σκιά ενός τεράστιου δέντρου που μοιάζει πολύ με το Hometree από το Avatar. Σε αυτόν τον τομέα αρχίζετε πραγματικά να γλιστράτε πίσω στο στυλ Metroid, καθώς περιπλανιέστε σε ξεχωριστές περιοχές, νικώντας κάθε απειλή που στέκεται εμπόδιο στο δρόμο σας και συναντάτε εμπόδια που δεν μπορείτε να ξεπεράσετε... ακόμα. Πλοηγείστε, εξερευνάτε, περιπλανιέστε μέχρι να βρείτε το σωστό μονοπάτι και αυτό σας οδηγεί σε ισχυρές αναβαθμίσεις για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις προηγουμένως απρόσιτες περιοχές. Είναι ένα παιχνίδι Metroid και περιμένεις Metroidvania -παρόμοια εξέλιξη, και αυτό είναι πολύ παρόν εδώ, ακόμα κι αν είναι πολύ πιο μειωμένο και απλοϊκό από ό,τι ας πούμε το αρχικό Metroid Prime ή ακόμα και Metroid Dread. Αν και αυτή ήταν μόνο η εναρκτήρια γεύση, αυτό μπορεί να αλλάξει καθώς περνούν οι ώρες.
Μερικές από τις ικανότητες και τις αναβαθμίσεις που αποκτά το Samus είναι απλές και οικείες, είτε πρόκειται για πυραύλους για να συντρίψουν σκληρυμένες επιφάνειες είτε για ψυχικές βόμβες που μπορούν να τοποθετηθούν σε μορφή Morph Ball. Η κύρια διαφορά τώρα όμως είναι ότι η Samus έχει ευλογηθεί με ψυχικές δυνάμεις από την αρχαία φυλή των Viewros, πλασμάτων γνωστών ως Lamorn, και με αυτές τις δυνάμεις στη διάθεσή της μπορεί να αλληλεπιδράσει και να χειριστεί μέρη του κόσμου με τρόπο Force. Είναι τελικά ένα αρκετά στοιχειώδες σύστημα που είναι στην ουσία μια επέκταση του εργαλείου σαρωτή με το οποίο οι βετεράνοι Metroid Prime είναι πολύ εξοικειωμένοι.
Έτσι, συγκεντρώνετε ικανότητες και αναβαθμίσεις και συνεχίζετε να προχωράτε στο επίπεδο, ανακαλύπτοντας παραδόσεις και πληροφορίες που σχετίζονται με την κατάσταση στην οποία βρίσκεται η Samus. Είναι πολύ παραδοσιακό Metroid Prime με αυτή την έννοια, τουλάχιστον μέχρι να συναντήσετε έναν άλλο συνάνθρωπό σας, έναν στρατιώτη που μεταφέρθηκε σε αυτό το βασίλειο όπως το Samus. Για λίγο, έχει την χαρακτηριστική απομόνωση και σιωπή των αγαπημένων Metroid Prime παιχνιδιών. Εκτός από τα κελαηδήματα και τους ήχους του φόντου της ζούγκλας, οι μόνοι άλλοι θόρυβοι που διαλύουν την ηρεμία είναι οι γδούποι του Samus ' blaster, και ειλικρινά αυτό ακριβώς θέλετε από ένα νέο κεφάλαιο αυτής της σειράς. Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο ο σύντροφος στρατιώτης που κουβεντιάζει και τσιρίζει όταν πλησιάζει ο κίνδυνος, πιθανότατα θα τρίψει πολλούς βετεράνους θαυμαστές Metroid Prime με λάθος, καθώς είναι ουσιαστικά σαν να δίνεις στον Doom Slayer έναν σύντροφο που μοιάζει με Cortana που δεν σε αφήνει απλώς να αγκαλιάσεις την καθηλωτική στιγμή.
Η δράση ρέει καλά παρόλα αυτά και η δομή του επιπέδου λειτουργεί χωρίς στροφές. Υπάρχει βάθος ικανότητας που απαιτεί δοκιμασία και δοκιμασία για να κατανοηθεί και να κυριαρχήσει, καθώς και πολλά μυστικά στα μανίκια του. Ο σχεδιασμός του κόσμου είναι εκπληκτικός και πολύχρωμος, τα χειριστήρια είναι ομαλά και ανταποκρίνονται (ακόμα κι αν τα χειριστήρια του ποντικιού χρειάζονται ίσως μερικές τροποποιήσεις για να γίνουν λιγότερο ενοχλητικά) και υπάρχει η επιλογή δύο γραφικών λειτουργιών, οι οποίες λειτουργούν εξαιρετικά καλά. Το Metroid Prime 4: Beyond δεν είναι ένα ανελέητα γρήγορο παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να παίξετε άνετα σε 4K/60FPS ενώ είστε συνδεδεμένοι ή να το αλλάξετε και να ρίξετε λίγο την ποιότητα για να αγκαλιάσετε τα 120FPS. Και οι δύο επιλογές λειτουργούν υπέροχα από την εμπειρία μου μαζί τους.
Ως τελευταίο σημείο, αξίζει να αναφέρουμε ότι θα υπάρξουν μερικά σπουδαία boss fights σε αυτό το παιχνίδι που απαιτούν καινοτόμες λύσεις για να ξεπεραστούν. Κατά τη διάρκεια αυτής της συνεδρίας, είχα την πολυτέλεια να αντιμετωπίσω δύο μεγάλους εχθρούς, έναν που απαιτούσε απλώς τρέξιμο και πυροβολισμό ενώ στόχευε ξεκάθαρα αδύναμα σημεία για να το κάνει ευάλωτο σε ζημιά και έναν δεύτερο που απαιτούσε τη χρήση μιας από τις ψυχικές δυνάμεις του Samus για να δημιουργήσει μια περίοδο ευπάθειας. Και τα δύο ήταν διασκεδαστικά και συναρπαστικά και αν είναι καλά παραδείγματα για το τι θα ακολουθήσει, τα boss fights θα είναι αναμφίβολα ένα από τα σημαντικότερα σημεία αυτού του παιχνιδιού.
Παρόλα αυτά, πιστεύω ότι το Metroid Prime 4: Beyond μπορεί να διαφέρει στα μάτια των θαυμαστών ανάλογα με το άτομο. Αν δεν είστε φανατικός οπαδός του Metroid (όπως εγώ), κάποιος που εκτιμά και απολαμβάνει τα παιχνίδια, αλλά δεν ζει και δεν αναπνέει αυτό το franchise, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε σε αυτό το παιχνίδι και θα πρέπει να δημιουργήσει μια ικανοποιητική εμπειρία δράσης. Εάν το Metroid είναι μέρος της προσωπικότητάς σας και περιμένατε με κομμένη την ανάσα για οκτώ χρόνια αυτό το παιχνίδι, πιθανότατα θα υπάρξουν μέρη που σας τρίβουν με λάθος τρόπο και ίσως δεν ανταποκρίνονται στις υψηλές προσδοκίες που έθεσαν οι προηγούμενες εξαιρετικές δόσεις. Οι απόψεις θα ποικίλλουν για αυτό το παιχνίδι, αλλά πέρα από αυτό, ένα πράγμα που μου έκανε εντύπωση είναι ότι αυτό δεν έμοιαζε με ένα παιχνίδι που απαιτούσε οκτώ χρόνια (τουλάχιστον) ανάπτυξης και επίσης δεν μου φάνηκε ως ένα έργο που θα είναι ένα αληθινό παράδειγμα του τι μπορεί να φέρει στο τραπέζι το Switch 2. Είναι ίσως λίγο ασφαλές και οικείο, αλλά ήταν επίσης διασκεδαστικό, οπότε όπως και η εποχή Switch 2 στο σύνολό της μέχρι στιγμής, μάλλον δεν θα πρέπει να περιμένετε να ξετρελαθείτε ακόμα κι αν θα περάσετε καλά με το Metroid Prime 4: Beyond.











