Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Mars Attacks!

Mars Attacks! "αρχικά προοριζόταν να είναι stop-motion και κατέληξε να γίνει ταινία CG"

Μιλήσαμε με τον Ian MacKinnon, ιδρυτή του στούντιο κινουμένων σχεδίων MacKinnon & Saunders, για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με τις εξελίξεις στο στυλ.

Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στο San Diego Comic Con Malaga πρόσφατα, είχαμε την πολυτέλεια να συνομιλήσουμε με κάθε είδους ανθρώπους από όλο τον τομέα της ψυχαγωγίας. Ένα τέτοιο παράδειγμα ήταν ο Ian MacKinnon, γνωστός ως συνιδρυτής του MacKinnon & Saunders, ενός στούντιο κινουμένων σχεδίων με έδρα το Μάντσεστερ που βοήθησε στη δημιουργία μερικών από τις πιο εμβληματικές και υπέροχες ταινίες και εκπομπές στην πρόσφατη μνήμη.

Από Guillermo Del Toro's Pinocchio και Tim Burton's Corpse Bride, έως Wes Anderson's Fantastic Mr. Fox και Bob the Builder, το MacKinnon & Saunders βοήθησε ακόμη και στη δημιουργία του εμβληματικού Mars Attacks! Μιλώντας για εκείνη τη διάσημη ταινία, ο MacKinnon ανέφερε μάλιστα ότι το τελικό προϊόν που βασίζεται σε CG δεν ήταν πάντα το σχέδιο, καθώς το στούντιο κινουμένων σχεδίων δημιούργησε κάθε είδους μαριονέτες stop-motion για την ταινία πριν ληφθεί μια διαφορετική δημιουργική κατεύθυνση.

«Δουλέψαμε στο Mars Attacks! αρχικά με τον Tim Burton, ξέρω ότι ήταν πριν από 30 χρόνια, και αυτό αρχικά προοριζόταν να είναι stop-motion και κατέληξε να γίνει ταινία CG», εξήγησε ο MacKinnon. «Αλλά το σχεδιάσαμε ως stop-motion και δημιουργήσαμε τις μαριονέτες για αυτό».

Ο MacKinnon συνέχισε, «Αλλά, ξέρετε, πριν από 30 χρόνια οι άνθρωποι πίστευαν ότι το stop motion θα εξαφανιζόταν και νομίζω ότι όσο περνούσαν τα χρόνια, οι άνθρωποι τώρα εκτιμούν, λοιπόν, ότι το 2D animation εξακολουθεί να είναι πολύ σημαντικό, το animation με το χέρι είναι τόσο σημαντικό και το 3D CGI και το stop motion μπορούν να ζήσουν ευτυχισμένα μαζί. Πολλά από τα έργα που κάνουμε τώρα αναμειγνύονται με ζωντανή δράση και κινούμενα σχέδια μαζί. Οπότε απλώς επιλέγουμε το σωστό μέσο για το σωστό έργο».

Στην πλήρη συνέντευξη με τον MacKinnon που μπορείτε να δείτε παρακάτω, συζήτησε επίσης πόσο σημαντικό είναι να διατηρείται η χειροποίητη αίσθηση για έργα stop-motion και πώς κάθε σετ είναι προσαρμοσμένο στον σκηνοθέτη που βρίσκεται στο τιμόνι.

HQ

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

Κόμικ-Κον

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου