Mario Tennis Fever Προεπισκόπηση: Έντονο, χαοτικό και πολύ στο πνεύμα της Nintendo
Νωρίς ένα πρωί, επιβιβαστήκαμε σε μια πτήση για τα κεντρικά γραφεία της Nintendo στη Φρανκφούρτη για να εξοικειωθούμε με μισή ντουζίνα επερχόμενους τίτλους για το Switch 2. Εδώ είναι ο απολογισμός μας για το Mario Tennis Fever.
Πριν από τις παρουσιάσεις της Nintendo στη γερμανική πρωτεύουσα, ήταν το Mario Tennis Fever για το οποίο ήμουν πιο επιφυλακτικός. Όχι επειδή περίμενα ότι θα ήταν ένα κακό παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά επειδή η ιδέα να μετατρέψω ένα άθλημα τόσο οργανωμένο όσο το τένις σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι πάρτι μου φαινόταν τραβηγμένη. Ωστόσο, η Nintendo είναι η Nintendo και γρήγορα έγινε σαφές ότι είχα υποτιμήσει για άλλη μια φορά τις δημιουργικές ικανότητες της εταιρείας.
Αρχικά, το Mario Tennis Fever είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι. Η Nintendo είναι, όπως γνωρίζουμε, παγκόσμιος πρωταθλητής στο να χρησιμοποιεί τον άνετο, οικείο και πολύχρωμο σχεδιασμό της για να δημιουργεί εμπειρίες παιχνιδιού που εντυπωσιάζουν σε οπτικό επίπεδο. Μπορεί να μην αποτελεί έκπληξη για κανέναν το γεγονός ότι το Mario Tennis Fever είναι απλώς το πιο πρόσφατο παράδειγμα της μακράς παράδοσης της Nintendo να κερνάει εμάς τους παίκτες πολύχρωμες καραμέλες, αλλά εξακολουθεί να είναι η πρώτη εντύπωση που μου κάνει εντύπωση κατά τη διάρκεια της παρουσίασης.
Το επόμενο βήμα ήταν να βγω στο γήπεδο τένις για μια γρήγορη εισαγωγή στα βασικά στοιχεία του αθλήματος που πιστοποιούνται από τη Nintendo, αλλά πριν από αυτό, ήρθε η ώρα να επιλέξω έναν χαρακτήρα και εδώ με υποδέχτηκε μια συμπαγής συλλογή κλασικών εικονιδίων. Το συνηθισμένο πλήρωμα, αποτελούμενο από τους Mario, Luigi, Peach και Yoshi, ήταν εκεί, αλλά πολλοί άλλοι χαρακτήρες όπως Dry Bowser, Wiggler και Petey Piranha συμπεριλήφθηκαν επίσης στη σύνθεση, η οποία αποτελούνταν από συνολικά 38 χαρούμενους τενίστες. Επίσης, κάνει το ντεμπούτο του στο σύμπαν του Mario ο Baby Waluigi, του οποίου ο σχεδιασμός ταιριάζει καλά με τους άλλους νεαρούς χαρακτήρες της Nintendo. Χάρηκα ιδιαίτερα που είδα τον Paratroopa να επιστρέφει ως playable χαρακτήρας, καθώς ήταν πάντα η πρώτη μου επιλογή στο Mario Kart Double Dash για το Gamecube, αλλά δυστυχώς από τότε καθόταν στον πάγκο. Όλοι οι χαρακτήρες, όπως τα αυτοκίνητα στο Mario Kart, είναι καλοί σε ελαφρώς διαφορετικά πράγματα, με κάποιους να βασίζονται σε δυνατές βολές, άλλους στην ταχύτητά τους και κάποιους να είναι λίγο πιο τεχνικοί. Επομένως, είναι σημαντικό να επιλέξετε έναν παίκτη που ταιριάζει στο δικό σας στυλ, τόσο οπτικά όσο και μηχανικά.
Το ίδιο το άθλημα παίζεται με αρκετά απλούς όρους, με μερικές διαφορετικές πινελιές που πρέπει να θυμάστε. Ο βασικός ελιγμός είναι μια απλή διαδικασία που μου επιτρέπει να ελέγχω την κατεύθυνση της μπάλας πάνω από το φιλέ, ενώ κρατώντας πατημένο ένα κουμπί θυσιάζω την κινητικότητα για μια πιο δυνατή αιώρηση με τη ρακέτα. Κάνοντας διπλό κλικ στο χειριστήριο εκτελείται ένας τρίτος τύπος βολής και υπό ειδικές συνθήκες, είναι επίσης δυνατό να λάμψετε με ένα κομψό χτύπημα. Με μια εύστοχη μπάλα του τένις, είναι επίσης δυνατό να βγάλετε νοκ άουτ τον αντίπαλό σας και απλά να κερδίσετε τον γύρο με το ζόρι.
Δεν είναι μόνο καθαρό τένις που προσφέρεται, καθώς η Nintendo έχει βρει φυσικά έναν τρόπο να βάλει και ένα σωρό υπερδυνάμεις στο μείγμα. Πριν από κάθε αγώνα, μπορώ να επιλέξω από μια πληθώρα διαφορετικών ρακετών, οι οποίες έχουν όλες μια ενσωματωμένη ειδική ικανότητα. Κατά τη διάρκεια της ώρας περίπου που πέρασα με το Mario Tennis Fever, είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω μόνο μερικά από αυτά, αλλά η βασική ιδέα είναι ότι κατά τη διάρκεια των αγώνων, γέμιζα έναν ειδικό μετρητή που μου επέτρεπε να εκτελώ το χαρακτηριστικό χτύπημα της ρακέτας μου μεταξύ των γύρων. Υπήρχαν πολλές διαφορετικές παραλλαγές, συμπεριλαμβανομένης μιας επίθεσης με φωτιά που έβαλε φωτιά στην αντίπαλη πλευρά του γηπέδου, ενός ελιγμού φαντασμάτων που με έκανε αόρατο για λίγο, μιας ικανότητας κλωνοποίησης που δημιούργησε ένα αντίγραφο του χαρακτήρα μου και μιας δύναμης λάσπης που πλημμύρισε μέρη του γηπέδου με λάσπη που ήταν δύσκολο για μια μπάλα του τένις να αναπηδήσει.
Μόλις καλύφθηκαν τα βασικά, συνεργάστηκα με έναν συγγραφέα από την Ελλάδα για μερικούς γύρους τίμιου τένις της Nintendo. Αρχικά, έδωσα στον αντίπαλό μου έναν αρκετά καλό αγώνα και μερικές φορές ένιωθα ακόμη και λίγο περήφανος για το πόσο ικανός είχα γίνει σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά σύντομα έγινε φανερό ότι η καμπύλη μάθησης του αντιπάλου μου ήταν ανώτερη από τη δική μου και στο τέλος, ήμουν εγώ που έπρεπε να τον συγχαρώ για τη νίκη του. Παρόλο που έξυνα μόνο την επιφάνεια, ένιωσα ένα πιο τεχνικό βάθος από ό,τι υποδηλώνει το προσβάσιμο εξωτερικό του Mario Tennis Fever. Θα είναι συναρπαστικό να μάθουμε περισσότερα για αυτό στο μέλλον. Μετά την αρχική μας μάχη, ζευγαρώσαμε δύο Νορβηγούς influencers και παίξαμε έναν αγώνα διπλού όπου ο πρώην αντίπαλός μου έγινε ένας ανεκτίμητος σύμμαχος. Ήταν διασκεδαστικό και χαοτικό να τρέχεις στο γήπεδο, με συνολικά τέσσερις πιθανές υπερδυνάμεις να παίζουν ταυτόχρονα, προσπαθώντας να συντονίσεις επιθέσεις και αντεπιθέσεις με τρόπο που να λειτουργεί. Αλλά στο τέλος, ο νέος μου Έλληνας φίλος και εγώ βγήκαμε νικητές.
Στο τέλος της παρουσίασης, η Nintendo έριξε ένα τελευταίο twist και μας εισήγαγε τέσσερις σε ένα άλλο mode όπου η μπάλα του τένις αντικαταστάθηκε από ένα σωρό μπαλόνια που έπρεπε να σπάσουν το ένα πάνω στο άλλο για να φθείρουν τον μετρητή υγείας της αντίπαλης ομάδας. Έντονο, χαοτικό και πολύ στο πνεύμα της Nintendo. Μετά τελειώσαμε με το Mario Tennis Fever και η εντύπωση που παίρνω μαζί μου είναι ότι είναι ένα παιχνίδι πάρτι με μεγάλες δυνατότητες για πολλές ξέφρενες συγκρούσεις στον καναπέ. Θα μάθουμε τι έχει να προσφέρει η πλήρης εμπειρία στις 12 Φεβρουαρίου.







