Παρά τις διαμαρτυρίες, η λογοκρισία έχει γίνει όλο και πιο συχνή στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Ορισμένοι παίκτες εκμεταλλεύονται την ευκαιρία να μετριάσουν το περιεχόμενο και να αλλάξουν μικρές αλλά όχι ασήμαντες λεπτομέρειες, όλα για να ταιριάζουν σε νέα πρότυπα. Η Capcom το έκανε πιο πρόσφατα με Onimusha 2, γεγονός που οδήγησε σε έντονες αντιδράσεις από ορισμένους θαυμαστές και είναι κάτι που ο δημιουργός του Lollipop Chainsaw Yoshimi Yasuda τώρα επικρίνει ανοιχτά.
Στο X, Yasuda γράφει:
Επομένως, η λογοκρισία οποιουδήποτε από αυτά τα στοιχεία θα έβλαπτε τον ίδιο τον πυρήνα του έργου που ξεκινήσαμε να δημιουργούμε, και αυτό είναι κάτι που δεν μπορώ ποτέ να δεχτώ. Ο λόγος που παρέμεινα αφοσιωμένος στο να κρατήσω το παιχνίδι χωρίς λογοκρισία μέχρι το τέλος ήταν επειδή εμείς, η αρχική ομάδα, είχαμε ένα σαφές όραμα για αυτό το έργο.
Ο Yasuda τόνισε ότι εργάστηκαν σκληρά για τη νέα έκδοση του Lollipop Chainsaw, ακριβώς για να διατηρήσουν την ουσία του παιχνιδιού και να μην συμβιβαστούν σε τίποτα, ακόμα κι αν μπορεί να θεωρηθεί αμφιλεγόμενο από ορισμένους. Ο Yasuda επισημαίνει επίσης ότι μόνο μια μικρή μειοψηφία θέλει πραγματικά λογοκριμένες εκδόσεις των παιχνιδιών και ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει πρωτίστως να λάβουν υπόψη τους οπαδούς της σειράς.
Συμφωνείτε με αυτό που λέει ο Yasuda;