Πίσω στο 2015, το Life is Strange ξεχώρισε ως πρωτοποριακό έργο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών λόγω της καινοτόμου προσέγγισής του στην αφήγηση και την ανάπτυξη χαρακτήρων. Σε μια εποχή που πολλά παιχνίδια επικεντρώνονταν στη δράση και την παραδοσιακή δυναμική του παιχνιδιού, το Life is Strange προσέφερε μια εμπειρία επικεντρωμένη στη λήψη αποφάσεων και τις συναισθηματικές συνέπειες, εμβαθύνοντας σε βαθιά θέματα όπως η ψυχική υγεία και οι διαπροσωπικές σχέσεις.
Η επιτυχία του το 2015 σηματοδότησε μια αλλαγή στην αντίληψη για το τι θα μπορούσαν να επιτύχουν τα βιντεοπαιχνίδια όσον αφορά την αφήγηση, θέτοντας ένα νέο πρότυπο για διαδραστικές αφηγηματικές εμπειρίες και αποδεικνύοντας ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν πολύπλοκα και ηχηρά θέματα με αξιοσημείωτο βάθος και ευαισθησία. Κατά τη διάρκεια της Gamescom 2024, είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε για μια ώρα και να ολοκληρώσουμε το demo του Life is Strange: Double Exposure (και φύγαμε με ανάμεικτα συναισθήματα).
Αυτό το νέο κεφάλαιο της σειράς μας φέρνει πίσω στον Max Caulfield, τον εμβληματικό πρωταγωνιστή του αρχικού παιχνιδιού, σε μια ιστορία που συνδυάζει τη νοσταλγία με νέους μηχανισμούς. Η υπόθεση του Double Exposure είναι ενδιαφέρουσα: Η Μαξ, τώρα στο κολέγιο, ανακαλύπτει ότι η ικανότητά της να γυρίζει πίσω τον χρόνο έχει εξελιχθεί, επιτρέποντάς της να κινείται μεταξύ δύο χρονοδιαγραμμάτων στην προσπάθειά της να λύσει τη δολοφονία της φίλης της, Σάφι.
Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα όταν έπαιζα το demo ήταν η ωριμότητα στον τόνο του παιχνιδιού. Η Max δεν έχει μεγαλώσει μόνο σωματικά αλλά και συναισθηματικά, επιδεικνύοντας μεγαλύτερη πολυπλοκότητα στον χαρακτήρα της. Οι νέες δυνάμεις της, οι οποίες της επιτρέπουν να βλέπει και να διασχίζει δύο πραγματικότητες, προσθέτουν ένα επίπεδο στρατηγικής και βάθους στην εμπειρία παιχνιδιού. Μου άρεσε ιδιαίτερα να λύνω γρίφους αλληλεπιδρώντας με αντικείμενα και ανθρώπους που υπάρχουν διαφορετικά σε κάθε χρονοδιάγραμμα.
Οπτικά, το παιχνίδι διατηρεί την ξεχωριστή αισθητική της σειράς, με έμφαση στις λεπτές λεπτομέρειες και μια καλλιτεχνική παρουσίαση που ενισχύει τη μελαγχολική ατμόσφαιρα. Οι εκφράσεις του προσώπου και τα μικρο-συναισθήματα των χαρακτήρων έχουν βελτιωθεί σημαντικά, βυθίζοντας περαιτέρω τους παίκτες στην αφήγηση. Ωστόσο, ορισμένοι διάλογοι και καταστάσεις μπορεί να φαίνονται υπερβολικά οικείοι και ανακυκλωμένοι, σχεδόν σαν το παιχνίδι να γνωρίζει πολύ καλά τη δική του κληρονομιά.
Παρ 'όλα αυτά, το demo κατέστησε σαφές ότι ο Double Exposure δεν αρκείται στο να βασίζεται αποκλειστικά στη νοσταλγία. Ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, όπως οι νέοι μηχανισμοί για την εναλλαγή μεταξύ χρονοδιαγραμμάτων και η ικανότητα επηρεασμού των γεγονότων σε καθένα από αυτά, προσθέτουν ένα ενδιαφέρον επίπεδο πολυπλοκότητας και επιλογής. Επιπλέον, η εισαγωγή νέων χαρακτήρων και μια πιο σκοτεινή αφήγηση θα μπορούσε να προσφέρει στους παίκτες μια κάπως διαφορετική εμπειρία. «Κάπως».
Δεν πρόκειται να πω ψέματα. Νομίζω ότι το Double Exposure είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να εξερευνήσετε. Ωστόσο, δεν είναι όλα ηλιοφάνεια και ουράνια τόξα. Ορισμένοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται ότι η επιστροφή της Max είναι περιττή, ειδικά δεδομένου ότι οι αρχικοί δημιουργοί είχαν καταστήσει σαφές ότι δεν είχαν καμία πρόθεση να συνεχίσουν την ιστορία της. Αυτή η απόφαση φαίνεται σαν μια ριψοκίνδυνη κίνηση, ειδικά από τη στιγμή που το παιχνίδι προσπαθεί να τιμήσει και τις δύο καταλήξεις του αρχικού τίτλου, γεγονός που θέτει την πρόκληση της ικανοποίησης μιας πολύ διαφορετικής βάσης θαυμαστών.
Επιπλέον, κατά την αναπαραγωγή του demo, αντιμετώπισα κάποια σχετικά σφάλματα. Το πιο αξιοσημείωτο ζήτημα προέκυψε κατά την εναλλαγή μεταξύ των δύο χρονοδιαγραμμάτων: στο ένα, υπήρχε ένα τηλεσκόπιο και στο άλλο, δεν υπήρχε. Παρόλο που το αντικείμενο ήταν αόρατο στο χρονοδιάγραμμα χωρίς το τηλεσκόπιο, ο χαρακτήρας μου θα εξακολουθούσε να συγκρούεται μαζί του και να μην μπορεί να προχωρήσει. Αυτό εγείρει ανησυχίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η ομάδα ανάπτυξης θα αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα πριν από την κυκλοφορία. Είναι ιδιαίτερα ανησυχητικό δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου και κοστίζει 49.99 €.
Έτσι, το Life is Strange: Double Exposure φαίνεται να βαδίζει σε μια λεπτή γραμμή μεταξύ καινοτομίας και επανάληψης. Ενώ είναι παρήγορο να επανασυνδεθούμε με τη Max και τον κόσμο της, το παιχνίδι θα πρέπει να αποδείξει ότι μπορεί να προσφέρει κάτι νέο και ουσιαστικό πέρα από αυτό που έχουμε δει στο demo. Προς το παρόν, θα πρέπει να περιμένουμε με ανυπομονησία να δούμε πώς θα εξελιχθεί η ιστορία και αν θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες που έχει δημιουργήσει.