Παρά το γεγονός ότι ορισμένα παιχνίδια μέσα στη λεγόμενη φούσκα Soulslike είναι πολύ καλά, συχνά αισθάνεται ότι αυτό το σχετικά πρόσφατο είδος χρησιμεύει μόνο σε "λίγο αδερφέ" ορισμένα παιχνίδια. Βασικά λέει ότι προσπαθούν να είναι σαν τα παιχνίδια ενός άλλου προγραμματιστή, χωρίς να φτάσουν στα ύψη τους.
Αυτή είναι μια σύγκριση από την οποία ο σκηνοθέτης του Lies of P Choi Ji-won θέλει να ξεφύγει στο μέλλον. Μιλώντας πρόσφατα στο Eurogamer στο GDC, είπε ότι θέλει οι θαυμαστές να εκτιμήσουν αυτό που έχει επιτύχει το Round 8 Studio με Lies of P ως ανεξάρτητο προϊόν.
«Στο μέλλον, αντί να μας συνδέουν με ένα συγκεκριμένο είδος, θέλουμε οι οπαδοί να μας κοιτάζουν και να γνωρίζουν πραγματικά τι είδους μοναδικά συστατικά που παραδίδουμε που ανυπομονούν. Έτσι, βλέπουν την επόμενη δουλειά μας ως ένα είδος προβολής της εμπιστοσύνης μας και των χαρακτήρων που χτίζουμε προχωρώντας», είπε. «Αντί να προσπαθούμε να προβλέψουμε πώς θα είναι το είδος Soulslike στο μέλλον, αυτό στο οποίο εστιάζουμε είναι να βρούμε πραγματικά το δικό μας χρώμα και τα σημεία έλξης. Και δημιουργώντας το δικό μας παιχνίδι για να ανταποκριθούμε καλύτερα και να ικανοποιήσουμε τη ζήτηση των πελατών, πιστεύουμε ότι θα οικοδομήσουμε εμπιστοσύνη και αξιοπιστία με τους οπαδούς μας».
Το Lies of P αυτή τη στιγμή προσβλέπει στην κυκλοφορία του πρώτου επεκτάματός του, Overture, το οποίο κυκλοφορεί αυτό το καλοκαίρι. Ίσως αυτό θα του επιτρέψει να ξεφύγει από το καλούπι Soulslike που πολλοί παίκτες το έχουν σπρώξει. Στο παρελθόν, έχουμε δει και άλλους προγραμματιστές να αποφεύγουν την ετικέτα Soulslike, όπως τα μυαλά πίσω από το Black Myth: Wukong και το Phantom Blade: Zero. Θα μπορούσε να είναι ότι σύντομα δεν θα χρησιμοποιούμε πλέον αυτό το τσιτάτο για να περιγράψουμε ορισμένους τύπους παιχνιδιών δράσης.