Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
La Quimera

La Quimera

Μέρος της ομάδας Metro 2033 εργάζεται πάνω σε αυτό το σκληρό θέαμα δράσης από το καλοκαίρι του 2020. Ένα νέο Crysis ή ένα πραγματικό dud; Ο Petter έχει την απάντηση...

HQ

Το έτος είναι 2064. Είστε ένας ανώνυμος, άτριχος, χωρίς προσωπικότητα, άνομος, άσκοπος, ανίδεος, ανίδεος νεοσύλλεκτος που εντάσσεται σε μια ομάδα ιδιωτικών στρατιωτικών συμβούλων που καλούνται σε μια στιγμή να εκτελέσουν θανατηφόρες αποστολές στη ζώνη ανομίας λίγο έξω από τη μελλοντική ουτοπία του Nuevo Caracas. Ο κόσμος είναι ένα επικίνδυνο μέρος στο Metro 2033 αποστάτες Το αναγνωρισμένο ντεμπούτο μεγάλου μήκους του Reburn. Drones, σκύλοι-ρομπότ και τεχνητοί στρατιώτες με τέλειο στόχο περιπολούν την καταπράσινη, κατάφυτη ζώνη θανάτου και είναι δική σας δουλειά να κρατήσετε εσάς και τους συντρόφους σας ζωντανούς μέσα από τη μία αποστολή διάσωσης μετά την άλλη.

La QuimeraLa QuimeraLa Quimera
Ο διάλογος, οι χαρακτήρες και η φωνητική δράση είναι πραγματικά φρικτά.

Με την πρώτη ματιά, το La Quimera έμοιαζε με ένα μοντέρνο μείγμα Killzone και Crysis αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσουμε ότι οι προεπισκοπήσεις μας είχαν ξεγελάσει όλους. Αυτό μοιάζει περισσότερο με το διασυρμένο Haze του Free Radical από οτιδήποτε άλλο, με τυπικά γραφικά Unreal 5 και λεπτά περιβάλλοντα διαδρόμων που χαρακτηρίζονται από αόρατους τοίχους εν αφθονία. Οι εχθροί έχουν δανειστεί (εν όλω ή εν μέρει, ανάλογα με το μέρος του παιχνιδιού για το οποίο μιλάμε) από τα Horizon παιχνίδια της Guerrilla Games και το gameplay πραγματικά περιστρέφεται μόνο γύρω από δύο πράγματα - ρομπότ σκοποβολής και αναζήτηση πυρομαχικών.

Για να ακονίσουν τον ελιγμό γύρω από τον οποίο χτίζεται το La Quimera και να οξύνουν την αφήγηση, τους διαλόγους και τους χαρακτήρες, οι προγραμματιστές φέρεται να ζήτησαν τη βοήθεια του σκηνοθέτη του Drive/Valhalla Rising Nicolas Winding Refn, κάτι που εκ των υστέρων μοιάζει σχεδόν περίεργο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η ιστορία είναι μια ξεκάθαρη επίδειξη εμποτισμένης με στερεότυπα, βασισμένης σε τροπάρια προβλέψιμης πλήξης, η οποία περιλαμβάνει γελοία διαπεραστικά άκρα ως χαρακτήρες και διαλόγους που αισθάνομαι τόσο αναγκαστικός και ανόητος που ξέσπασα σε γέλια σε πολλές περιπτώσεις. Όταν η κόρη ενός διπλωμάτη της Λατινικής Αμερικής καρφωμένη ανάμεσα σε δύο εχθρικές δυνάμεις καλεί την PMC Inc, ζητά τη βοήθειά σας και όταν φτάνετε (μέσω ιπτάμενου λεωφορείου drone) φωνάζει "Ααα! Θα σε γαμήσω σε κάθε τρύπα, εσύ pajuo tragaleche puta madre fucks!" Είναι ξεκαρδιστικά δύσκολο να μην γελάσεις τον κώλο σου. Αν ισχύει ότι ο Nicolas Winding Refn βοήθησε σε αυτόν τον διάλογο, ελπίζω ειλικρινά να το έκανε με τον πιο ειρωνικό τρόπο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
La QuimeraLa Quimera
Το La Quimera μοιάζει με μια εξαιρετικά γενική απόρριψη περιουσιακών στοιχείων στη μηχανή Unreal 5.

Η ιστορία στο La Quimera είναι τρομερή. Εντελώς άθλια. Το Reburn δανείστηκε από τα Killzone, Crysis, Elysium και Haze και επέλεξε να το εμπλουτίσει με όσο το δυνατόν λιγότερη πραγματική πρωτοτυπία. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ που δεν έχουμε δει χίλιες φορές πριν, δεν υπάρχει φινέτσα, δεν υπάρχουν χαρακτήρες που να αισθάνονται πιστευτοί, ανθρώπινοι ή επιτυχημένοι και ο τρόπος με τον οποίο η ιστορία επιτρέπεται να λαμβάνει χώρα μέσα από εκρήξεις άθλιων cutscenes θυμίζει παιχνίδια δράσης 20 ετών και όχι κάτι από το 2025.

Τα μέρη δράσης είναι εξίσου κουτσό, δυστυχώς. Η αίσθηση του όπλου είναι τόσο γενική και τόσο στερείται βάρους και ανάκρουσης που πολλά από τα όπλα μοιάζουν περισσότερο με πνευματικά εργαλεία παρά με πυριτιδαποθήκες. Η ρίψη χειροβομβίδων μοιάζει σχεδόν σαν οι προγραμματιστές να μην ολοκλήρωσαν ποτέ τη λειτουργία, καθώς ένα κουτσό backhand απομακρύνει τις βόμβες, ενώ η αίσθηση ότι είσαι «εξαιρετικά θανατηφόρος στρατιώτης» δεν υλοποιείται ποτέ. Δεν βοηθάει το γεγονός ότι οι εχθροί είναι χαζοί και ανεξάρτητα από τη δυσκολία (υπάρχουν τέσσερις) πάντα σε χτυπούν στο πρόσωπο με κάθε βολή - σε αντίθεση με τους μισθωμένους μπράβους στο Kane & Lynch. Ποτέ δεν αισθάνεται ότι οι στρατιώτες ή τα ρομπότ του εχθρού (τα drones καθώς και τα σκυλιά) είναι εξοπλισμένα με κάποιο είδος τεχνητής νοημοσύνης, αλλά περισσότερο σαν να είναι ρυθμισμένα με μαγνητισμό, προς τον παίκτη. Κινούνται προς το μέρος σας σε ευθεία γραμμή, εκτός αν βρίσκονται σε προκαθορισμένες θέσεις και πυροβολούν με ακρίβεια που ακόμη και στην "Εύκολη λειτουργία" φαίνεται σαν ένα από τα πιο απογοητευτικά πράγματα που έχω συναντήσει ποτέ.

Ωστόσο, το La Quimera δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, είναι κυρίως για να κινείται όλη την ώρα και να πυροβολεί τα αιωρούμενα ρομπότ drone μόλις εμφανιστούν. Το να προσπαθείς να παίξεις αμυντικά, να κάνεις back up και να πυροβολείς από προστατευμένη θέση είναι σχεδόν άσκοπο, καθώς οι εχθροί θα σε χτυπούν πάντα ανεξάρτητα και οι βολές τους είναι συχνά homing. Η κατάρριψη αιωρούμενων drones και καλπαζόντων σκύλων ρομπότ δεν είναι κάτι που μου αρέσει, ειδικά όταν έρχονται κατά κύματα σε εσάς και όλοι συμπεριφέρονται ακριβώς το ίδιο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
La Quimera
2006 κάλεσε, ήθελε FPS του πίσω.

Εκτός από αυτά τα μέρη ενός παιχνιδιού που αποδεδειγμένα δεν λειτουργεί πολύ καλά, αντιμετώπισα τεράστιο αριθμό τεχνικών προβλημάτων κατά τη διάρκεια των ωρών δοκιμής μου με La Quimera. Το παιχνίδι διέγραψε το αρχείο αποθήκευσης δύο φορές, αρχικά, κάτι που φυσικά προκάλεσε μεγάλη ενόχληση και έκτοτε απέτυχε να αποθηκεύσει εκεί που έσωσα - και για αρκετούς γύρους. Έχει παγώσει αρκετές φορές και το ποσό των γραφικών δυσλειτουργιών που προκαλούν τα πράγματα να αποδίδονται σε χαμηλή ανάλυση ή καθόλου, ήταν επίσης αρκετά σημαντικό. Είναι αλήθεια ότι τα σημερινά μεγάλα παιχνίδια σπάνια κυκλοφορούν σε άριστη κατάσταση, αλλά αυτό είναι πολύ κακό, παρόλο που δοκίμασα La Quimera σε ένα ολοκαίνουργιο HP Omen 16 Max με 5080 σε αυτό.

Όσο κι αν μου αρέσει το Metro 2033 και όσο κι αν ήθελα La Quimera να είναι ένα "νέο Crysis" ή ένα "νέο Killzone", δεν υπάρχει τρόπος να ξεφύγουμε από το γεγονός ότι στον κόσμο μου αυτό μοιάζει περισσότερο με μια χωματερή περιουσιακών στοιχείων στον κινητήρα Unreal, γεμάτη με κακές επιλογές σχεδιασμού, Άχρηστοι εχθροί, γενικό gameplay και μια άθλια ιστορία. Με άλλα λόγια, μπορείτε να το παραλείψετε.

03 Gamereactor Greece
3 / 10
+
Τέλεια εντάξει ήχος και οπτικά, ωραία σε μέρη
-
Ασταθής κώδικας, συνεχή προβλήματα απόδοσης, buggy, απαίσιοι χαρακτήρες, άθλια ιστορία, γενική δράση, άθλιοι εχθροί
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

La Quimera Score

La Quimera

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Petter Hegevall

Μέρος της ομάδας Metro 2033 εργάζεται πάνω σε αυτό το σκληρό θέαμα δράσης από το καλοκαίρι του 2020. Ένα νέο Crysis ή ένα πραγματικό dud; Ο Petter έχει την απάντηση...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου