Υπάρχουν μόνο λίγα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια που έχουν αποκαλυφθεί και με άφησαν πραγματικά μπερδεμένο από αυτό που έβλεπα. Ίσως κανένα τόσο πολύ όσο το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess της Capcom. Αυτό το πολύχρωμο και ζωντανό παιχνίδι δράσης-στρατηγικής μπορεί να φαίνεται περίεργο και δύσκολο να το καταλάβετε, αλλά από ό, τι είχα τη χαρά να δοκιμάσω προσωπικά στο φετινό Summer Game Fest, υπάρχει πολλή λογική και συνεκτικό gameplay στον πυρήνα, ακόμα κι αν δεν θα είναι για όλους.
Στην πιο βασική του μορφή, το Kunitsu-Gami είναι ένα παιχνίδι για τη χάραξη ενός μονοπατιού. Ουσιαστικά, πρέπει να οδηγήσετε μια θεά (Yoshiro, το Maiden of the Mountain ) κάτω από ένα βουνό, ώστε να μπορέσει να καθαρίσει το διεφθαρμένο Seethe που έχει ριζώσει, να απελευθερώσει τυχόν παγιδευμένους χωρικούς και άγρια ζώα και όλα αυτά προστατεύοντας παράλληλα την εν λόγω θεότητα από επιθέσεις σε τέρατα εμπνευσμένα από τον ιαπωνικό πολιτισμό. Αναλαμβάνετε το ρόλο του Soh, ενός πολεμιστή ειδικευμένου στην τέχνη του χορού με σπαθί, και χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις και τις ικανότητες του Soh πρέπει να εξερευνήσετε διάφορα στάδια και επίπεδα κάτω από το βουνό καθαρίζοντας το Seethe, συγκεντρώνοντας ένα μαγικό νόμισμα που μπορεί να μετατρέψει τους βασικούς απελευθερωμένους χωρικούς σε δικούς τους πολεμιστές και, στη συνέχεια, οδηγώντας και διατάσσοντας τους εν λόγω συμμάχους να αναλάβουν αμυντικές θέσεις κατά μήκος της διαδρομής της θεάς. Γιατί? Πρέπει να την προστατεύσετε καθώς εργάζεται προς την Torii Gates στριμμένη με διαφθορά που λειτουργούν ως πύλες που χρησιμοποιούν τέρατα και Seethe για να εισέλθουν στον κόσμο.
Από πολλές απόψεις, το Kunitsu-Gami είναι ένα παιχνίδι δράσης άμυνας πύργου. Το παιχνίδι λειτουργεί σε χρονομετρημένη βάση όπου έχετε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα σε κάθε επίπεδο για να συγκεντρώσετε πόρους, να τοποθετήσετε τυχόν αμυντικά στοιχεία που χρειάζεστε και να χαράξετε πραγματικά ένα μονοπάτι για να ακολουθήσει η θεά. Η παγίδα είναι ότι υπάρχει ένα νόμισμα και πρέπει να αποφασίσετε πώς να το χρησιμοποιήσετε. Θέλετε να χαράξετε ένα μακρύ μονοπάτι για να φέρετε τη θεά όσο το δυνατόν πιο κοντά στην Πύλη Torii ή αντ 'αυτού να δημιουργήσετε πιο ισχυρούς πολεμιστές που ελέγχονται από υπολογιστή; Η επιλογή είναι δική σας, αλλά είτε έτσι είτε αλλιώς, μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα η κατεστραμμένη πύλη θα ανοίξει και τα τέρατα θα αρχίσουν να πλημμυρίζουν και δεν μπορείτε σε καμία περίπτωση να αφήσετε αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα να πλησιάσουν τον Yoshiro.
Κάθε ένα από τα επίπεδα που φτάνετε καθώς εργάζεστε κάτω από το βουνό έχει επίσης μερικά επιπλέον καλούδια για να ανακαλύψετε. Καθαρίζοντας μια συγκεκριμένη ποσότητα κατεστραμμένων στοιχείων, μπορείτε να ξεκλειδώσετε ουσιαστικά προνόμια για να βελτιώσετε τις προσπάθειές σας στη μάχη, βελτιώνοντας ορισμένα πιο δευτερεύοντα χαρακτηριστικά, όπως η μείωση ζημιών. Στο σύντομο demo που είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω δεν ήταν σαφές αν η Capcom αρχίζει να τρέχει μακριά με την ανάπτυξη παικτών και τα βασικά αμυντικά στοιχεία του Kunitsu-Gami, καθώς από την εμπειρία μου θα μπορούσατε να καθαρίσετε την αντίστοιχη περιοχή, να ελευθερώσετε χωρικούς, να καθαρίσετε ζώα για να κερδίσετε μερίδες υγείας και να διοικήσετε και να δομήσετε τον μικρό στρατό σας μέσα σε λίγα λεπτά και πριν επιταχύνετε το χρόνο μέχρι να ανοίξει η πύλη Torii και να αρχίσουν να εμφανίζονται τέρατα. Υπάρχει μια ισορροπία άμυνας πύργου που μοιάζει αρκετά στοιχειώδης και λίγο ελλιπής, αλλά έχει μεγάλη σημασία αν σκοπεύετε να επιβιώσετε κάθε βράδυ και να συνεχίσετε να εργάζεστε κάτω από το βουνό.
Θα έλεγα επίσης ότι η μάχη στο σύνολό της φαίνεται λίγο απλή. Ως επί το πλείστον, έχετε ελαφριές και βαριές επιθέσεις και πρόκειται απλώς για συνδυασμό τους για να εξαπολύσετε πιο ισχυρά και πολύπλοκα χτυπήματα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι εχθροί επιτίθενται επίσης με αρκετά προβλέψιμο τρόπο βγαίνοντας από τις πύλες της Πύλης Torii και συνήθως ταξιδεύουν σε ένα από τα τρία μονοπάτια προς τη θεά, η μάχη στερείται μικρής γροθιάς. Η ποικιλία των εχθρών, η οποία περιλαμβάνει εχθρούς με εξαιρετικά μοναδικό στυλ, ακόμη και εχθρούς εδάφους και εναέρος, προσπαθεί να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα, αλλά νομίζω ότι πρέπει να υπάρξουν μερικοί περισσότεροι κίνδυνοι και μια κλιμάκωση στην πρόκληση για τον Kunitsu-Gami να συνεχίσει να εμπλέκεται μετά από αρκετές ώρες.
Και το λέω αυτό γιατί όσο εντυπωσιακό και ζωντανό κι αν είναι το στυλ τέχνης, δεν είναι αρκετά ισχυρός παράγοντας για να κάνει την Kunitsu-Gami να αισθάνεται συναρπαστική καθώς περνούν οι ώρες. Σίγουρα, ο χρωματικός συνδυασμός και τα ιαπωνικά τέρατα εμπνευσμένα από το Edo και το καλλιτεχνικό ταλέντο είναι πολύ τολμηρά και μοναδικά, αλλά το gameplay είναι και ήταν πάντα βασιλιάς και δεν είμαι αρκετά πεπεισμένος από τον βρόχο που προσφέρει η Kunitsu-Gami αυτή τη στιγμή. Και αυτό ακόμα κι αν μερικά πρόσθετα στοιχεία, όπως μάχες με αρχηγούς, που δοκιμάζουν τις ικανότητες μάχης και τις μεθόδους εντολών σας ενάντια σε έναν ισχυρότερο εχθρό με μοναδικές επιθέσεις, προσπαθούν να διαλύσουν τα πράγματα.
Υπάρχουν σίγουρα μέρη για το Kunitsu-Gami που ξεχωρίζουν και το πακέτο στο σύνολό του, παρά την περίεργη προϋπόθεση του, λειτουργεί πραγματικά στην πράξη. Αλλά αυτό δεν θα είναι ένα παιχνίδι για όλους και πιστεύω ότι θα χρησιμεύσει ως μια πιο εξειδικευμένη εμπειρία δράσης-στρατηγικής που ενισχύεται από πολύχρωμα γραφικά και κομψές επιθετικές κινήσεις. Από πολλές απόψεις είναι μια γιορτή της ιαπωνικής τέχνης και πολιτισμού, αλλά ταυτόχρονα νομίζω ότι στερείται λίγο από την αριστεία που κάνει τα παιχνίδια από αυτήν την περιοχή τόσο διάσημα και έχουν κάνει τους πρόσφατους τίτλους Capcom να ξεχωρίζουν ιδιαίτερα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, μπορείτε να δείτε το παιχνίδι μόλις το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess κάνει το ντεμπούτο του στις 19 Ιουλίου.