Μην περιμένετε από το Τάγμα των Γιγάντων να βελτιώσει τα δύο προβλήματα (για κάποιους μεγάλους, για άλλους δευτερεύοντες) που είχε το Indiana Jones and the Great Circle. Ούτε η μάχη του είναι πιο εκλεπτυσμένη και περίτεχνη, ούτε το stealth του ανταγωνίζεται τα καλύτερα του είδους. Ωστόσο, αν σας άρεσε το αρχικό παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος - και το ανακηρύξαμε GOTY του 2024 - αυτή η επέκταση θα λειτουργήσει εύκολα μαζί σας.
Γιατί τι μπορείτε να ζητήσετε από ένα DLC για την αρχική περιπέτεια; «Περισσότερα μυστήρια, νέες τοποθεσίες, φρέσκοι γρίφοι, σκηνές δράσης»; Είμαι σίγουρος ότι η απάντησή σας θα πήγαινε προς αυτή την κατεύθυνση, και αυτό ακριβώς σας παρέχει αυτό το DLC.
Ως σημείο εκκίνησης, δεδομένης της δημοτικότητάς του και των προφανών χαρακτηριστικών της μυθολογίας, η MachineGames επέλεξε το Βατικανό, τον πρώτο σας σημαντικό χάρτη για εξερεύνηση στο βασικό παιχνίδι. Από εδώ κυριολεκτικά διακλαδίζεστε σε μια προαιρετική αποστολή, εναλλακτική και παράλληλη με την κεντρική πλοκή του Μεγάλου Κύκλου, αν και σχετίζεται σε βασικές πτυχές όπως οι θρύλοι των γιγάντων των Νεφελίμ ή οι συναλλαγές μεταξύ της Αγίας Έδρας και της δικτατορίας του Μουσολίνι, αλλά εισάγοντας ένα νέο και σε κάποιο βαθμό σύγχρονο στοιχείο: τη λατρεία του θεού Μίθρα. Και μέχρι εκεί μπορώ να διαβάσω.
Αυτό σημαίνει ότι κάνετε μια παράκαμψη από το κοινό έδαφος μεταξύ εκκλησίας και μελανοχίτωνων για να καταλήξετε να εξερευνήσετε υπονόμους (συμπεριλαμβανομένης της περίφημης Cloaca Maxima), ένα τμήμα του ποταμού Τίβερη, μερικούς όμορφους δρόμους της Ρώμης και μερικά συναρπαστικά ερείπια.
Σε όλη τη διαδρομή, μεταξύ 5 και 8 ωρών περιεχομένου ανάλογα με τον ρυθμό σας και το πόσο εξερευνάτε κάθε γωνιά, θα λάβετε άλλη μια βοήθεια από τους διαφορετικούς τύπους παιχνιδιού που χαρακτήριζαν Indiana Jones and the Great Circle σε έναν απολαυστικό συνδυασμό ειδών που, περισσότερο από ό,τι περιμέναμε στην αρχή, τελικά έγειρε προς τις καθηλωτικές γελοιότητες sim, αν και με υπέροχη ταινία και περιπετειώδη πινελιά.
Και πώς τα πάνε αυτά τα διαφορετικά τμήματα; Αρκετά καλό. Μου άρεσαν ιδιαίτερα μερικά ή τρία από τα πιο περίτεχνα παζλ, είτε επειδή ανακύκλωσαν μηχανισμούς που είχαν ήδη δει στο βασικό παιχνίδι με επιτυχία είτε επειδή πραγματικά εφηύραν ή έστριψαν κάτι νέο. Στην πραγματικότητα, μερικά από τα μυστικά είναι αρκετά τραβηγμένα και θα τολμούσα να προβλέψω ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα ολοκληρώσουν το περιεχόμενο στο έπακρο χωρίς έναν αναλυτικό οδηγό για το Τάγμα των Γιγάντων που να περιλαμβάνει όλα τα Μιθραϊκά τεχνουργήματα όπως αυτό που έχουμε ετοιμάσει για εσάς εδώ στο Gamereactor.

Αυτό που θέλω να πω είναι ότι το DLC κατάφερε να μου βγάλει τα ίδια χαμόγελα όπως το αρχικό παιχνίδι πριν από λίγο λιγότερο από ένα χρόνο. Υπάρχουν μερικά πολύ αυθεντικά κινηματογραφικά cutscenes, όπως ο Indy που κρυφοκοιτάζει από ένα φρεάτιο στη μέση ενός ρωμαϊκού δρόμου ή η πρώτη συνάντηση με τα μέλη της αίρεσης, καθώς και μερικές πολύ αστείες στιγμές σε ζωντανή μάχη, όπως όταν πρέπει να σπρώξεις τους μελανοχίτωνες σε ένα πηγάδι. Από εκείνη τη μάχη, όπως και από το stealth, όπως είπα, μην περιμένετε πολλά περισσότερα: είναι πολύ καλά εκτελεσμένο οπτικά, αλλά οι εχθροί είναι αρκετά χαζοί και συνήθως θα φτάσετε εδώ πολύ δυνατοί με δεξιότητες με τη μορφή "βιβλίων περιπέτειας", οπότε είναι δύσκολο για αυτούς να σας νικήσουν στο τέλος. Το τελικό αφεντικό, ωστόσο, φαινόταν και κατάφερε να είναι λίγο διαφορετικό και φρέσκο.
Κοιτάζοντας τις πιο λεπτές λεπτομέρειες, μου άρεσε επίσης ο τρόπος με τον οποίο οι σχεδιαστές προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν το μαστίγιο με ελαφρώς διαφορετικό τρόπο στα τμήματα αναρρίχησης και πλατφόρμας ή η λαμπρή γραφή σε πολλά από τα έγγραφα. Παράλληλα, υπάρχουν και μικρές κακές λεπτομέρειες, όπως κάποιες ατυχείς ενημερώσεις στο motion blur effect και μια σειρά από gliitches, κυρίως μικρά, αλλά ένα ακόμα σοβαρό που μου κατέστρεψε έναν από τους καλύτερους γρίφους, όπως μπορείτε να διαβάσετε στον οδηγό. Ίσως ένα άλλο μειονέκτημα θα ήταν ότι ο σχεδιασμός επιπέδου/χάρτη είναι άσκοπα περίπλοκος κατά καιρούς. Είναι εντάξει να νιώθεις χαμένος και να πρέπει να παρακολουθείς αυτούς τους όμορφους χάρτες που σχεδιάζονται στο χέρι, αλλά ειδικά η αναζήτηση των τελευταίων μυστικών της Cloaca Maxima φαινόταν σαν μια τεμπέλικη συσκευή για να μπερδέψεις ή να επιμηκύνεις τεχνητά το παιχνίδι.
Σε κάθε περίπτωση, δεν έχασα τίποτα (δεν νομίζω ότι κάποια από αυτές τις σεναριακές εκρηκτικές σεκάνς δράσης από το βασικό παιχνίδι έχει θέση εδώ) και πέρασα υπέροχα λύνοντας τους περίτεχνους γρίφους σε αυτό το περιεχόμενο. Καλή σχέση ποιότητας/τιμής (ένιωσα πολύ καλύτερα από άποψη αξίας από ό,τι με το DK Island & Emerald Hunt), αν και είναι μια περίεργη συμφωνία τουλάχιστον για τους παίκτες του Game Pass. Τώρα αυτό που ελπίζω και προσεύχομαι στον Mithras είναι ότι η Bethesda και η MachineGames μπορούν να χαράξουν μια συνέχεια σε αυτό που για μένα ήταν μια από τις καλύτερες περιπέτειες των τελευταίων χρόνων.
